DLSS (Super Super Lample Lampling) -Teknologia | Nvidia, Nvidia DLSS là gì? Một định nghĩa cơ bản | Phần cứng của Tom s
Nvidia DLSS là gì? Một định nghĩa cơ bản
Dựa theo Nvidia, DLSS 2.0, phiên bản phổ biến nhất, có thể tăng tốc độ Framerates 200-300% (xem DLSS 2.0 phần bên dưới để biết thêm). DLS ban đầu nằm trong ít trò chơi hơn và chúng tôi thấy nó kém hiệu quả hơn, nhưng Nvidia nói rằng nó có thể tăng tốc độ “hơn 70%.”DLSS thực sự có thể có ích, ngay cả với Thẻ đồ họa tốt nhất, Khi chơi game ở độ phân giải cao hoặc với có hi vọng, cả hai đều có thể khiến Framerates giảm đáng kể so với 1080p.
Maksimaalinen FPS-Nopeus. Maksimilaatu. Tekoälyn Voimalla.
DLSS trên mullistava läpimurto grafiikan tekoälytehostuksessa, sillä se moninkertaistaa suorituskyvyn. DLSS 3 parantaa kuvanlaatua luomalla kuvaan korkealaatuisia lisäfreimjä tekoälyn avulla Hyödyntämällä geforce rtx 40 -Sarjan grafiikkasuorittimien uus a.
Hiệu suất của DLSS 3 là ngoài bảng xếp hạng
Đó là nghệ thuật đen tối, và nó khá tráng lệ
Seuraava trước đó tạm dừng chơi
- Trượt 1
- Trượt 2
- Trượt 3
- Trượt 4
DLSS-OMINAISUUDET
Siêu giải quyết -Tarkkuus JA
Dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys
(Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet)
Freimien
Muodostus
(Geforce RTX 40 -Sarjan Grafiikkasuorittimet)
Säteiden
Uudelleenmuodostus
(Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet)
DLSS 3.5
DLSS 2
DLSS: n Freimien Muodostus
Nvidia Phản xạ Tehostaa Suorituskyky Luomalla Kuvaan Lisää Freimejä Tekoälyn Avulla Ja Ylläpitää Samalla Erinomaista VASTEAAKAA. DLSS Phân tích Kuvan Peräkkäisiä freimejä ja geforce rtx 40 -sarjan grafiikkasuorittimien uuden quang học.
*Tallennettu geforce rtx 4090 -näytönohjaimella 3 840 x 2 60 -tarkkuudella ja uudessa säteenseurannan overdrive -talassa ja dlss 3 käytössä.
DLSS: N Säteiden uudelleenmuodostus
Kaikki geforce rtx -grafiiKkasuorItiMet parantavat kuvanlaatua tämän tekoälytekniikan avulla Muodostamalla runsaasti säteenseurantate. .
*Bị bắt bằng GeForce RTX 4090 ở 3840 x 2160, cài đặt trò chơi cao nhất và chế độ Overdrive RT
DLSS: N Supertarkkuus
Tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskyä tekoälyn avulla niin, että näytöno. DLSS OTTAA Näytteitä Alemman Resolution Kuvan Usasta Freimistä Ja Luo Kuvaan Natiivitarkkuuden Mukaisia Lisäfreimejä liiketietojen ja Aiemmista.
*Bị bắt ở độ phân giải 3840 x 2160, cài đặt trò chơi cao nhất
Dlaa eli syväoppiva reunanpehmennys
Kaikki geforce rtx -grafiikkasuorittimet parantavat kuvanlaatua tällä tekoälypohjaisella reunanpehmennystekniikalla. .
*Bị bắt ở độ phân giải 3840 x 2160, cài đặt trò chơi cao nhất
DLSS: N Supertarkkuus
Tehostaa kaikkien geforce rtx -grafiikkasuorittimien suorituskyä tekoälyn avulla niin, että näytöno. DLSS OTTAA Näytteitä Alemman Resolution Kuvan Usasta Freimistä Ja Luo Kuvaan Natiivitarkkuuden Mukaisia Lisäfreimejä liiketietojen ja Aiemmista.
Tekoäly moninkertaistaa suorituskyvyn.
3 840 x 2 160 -resoluutio, Korkeimmat peliasetukset, DLSS: n Muistilla ja win 11 x64 -käyttöjärjestelmällä. Uuden säteenseurannan overdrive-tilan tekniset esikatselutiedot cyberpunk 2077: lla perustuvat julkaisua.
Muunna Suosikkipelisi.
Pelialaa muuttava dlss trên nyt käytettävissä yli 300 pelissä ja sovelluksessa cyberpunk 2077: n ja marvel ia.
Näe dlss toiminnassa.
KATSO, MITEN DLSS moninkertaistaa suosikkipeliesi suorituskyvyn.
Nvidia DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi
Trình mô phỏng chuyến bay của Microsoft | Tutustu Nvidia DLSS 3: Een Ensimmäisten Joukossa
God of War DLSS-Tehostuksella
F1 ® 22 | 4K NVIDIA DLSS -vertailu
Hitman 3 DLSS-TEHOSTUKSELLA
Trình mô phỏng nông nghiệp 22 DLSS-Tehostuksella
Assetto Corsa cạnh tranh DLSS-Tehostuksella
Rainbow Six Siege DLSS-Tehostuksella
Call of Duty: Warzone DLSS-Tehostuksella
Outriders DLSS-Tehostuksella
Cyberpunk 2077 DLSS-TEHOSTUKSELLA
Fortnite DLSS-Tehostuksella
Call of Duty: Black Ops Cold War DLSS-Tehostuksella
Minecraft RTX DLSS-TEHOSTUKSELLA
Call of Duty Warzone
FPS cao trong
FPS cao trong CS GO
FPS cao trong Overwatch
Seuraavan Videoon Alkamiseen – s ->
Nvidia DLSS 3 | Tekoälyn Tehostama Suorituskyky Suosikkipeleissäsi ja -sovelluksissasi
Trình mô phỏng chuyến bay của Microsoft | Tutustu Nvidia DLSS 3: Een Ensimmäisten Joukossa
God of War DLSS-Tehostuksella
Nvidia DLSS là gì? Một định nghĩa cơ bản
DLSS là viết tắt của Siêu mẫu học tập sâu. Đó là một loại kỹ thuật kết xuất video có vẻ tăng cường khung hình bằng cách hiển thị các khung ở độ phân giải thấp hơn so với hiển thị và sử dụng Deep Learning, một loại AI, để nâng cấp các khung để chúng trông sắc nét như mong đợi ở độ phân giải gốc. Ví dụ, với DLSS, các khung của trò chơi có thể được hiển thị tại 1080p độ phân giải, làm cho framerates cao hơn có thể đạt được hơn, sau đó được nâng cấp và đầu ra tại 4k Độ phân giải, mang lại chất lượng hình ảnh sắc nét hơn trên 1080p.
. Các trò chơi chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn hoặc độ phân giải cao hơn được hưởng lợi nhiều nhất từ DLSS.
Dựa theo Nvidia, DLSS 2.0, phiên bản phổ biến nhất, có thể tăng tốc độ Framerates 200-300% (xem DLSS 2.0 phần bên dưới để biết thêm). DLS ban đầu nằm trong ít trò chơi hơn và chúng tôi thấy nó kém hiệu quả hơn, nhưng Nvidia nói rằng nó có thể tăng tốc độ “hơn 70%.”DLSS thực sự có thể có ích, ngay cả với , Khi chơi game ở độ phân giải cao hoặc với có hi vọng, cả hai đều có thể khiến Framerates giảm đáng kể so với 1080p.
Theo kinh nghiệm của chúng tôi, thật khó để phát hiện ra sự khác biệt giữa một trò chơi được hiển thị ở 4K bản địa và một trò chơi được hiển thị trong 1080p và tăng lên 4K qua DLSS 2.0 (đó là chế độ ‘hiệu suất’ với nâng cấp 4x). Trong chuyển động, gần như không thể nói sự khác biệt giữa DLSS 2.0 ở chế độ chất lượng (tôi.e., 1440p tăng lên 4k), mặc dù hiệu suất đạt được không tốt như vậy.
Để so sánh về cách DLSS tác động đến hiệu suất trò chơi với có hi vọng, AMD vs NVIDIA: GPU nào là tốt nhất để truy tìm tia?. Trong thử nghiệm đó, chúng tôi chỉ sử dụng DLSS 2.0 ở chế độ chất lượng (nâng cấp 2x) và mức tăng vẫn còn khá lớn trong các trò chơi đòi hỏi khắt khe hơn.
Khi DLSS được phát hành lần đầu tiên, Nvidia tuyên bố Nó cho thấy sự ổn định tạm thời và độ rõ hình ảnh hơn TAA. Mặc dù điều đó có thể đúng về mặt kỹ thuật, nó khác nhau Tùy thuộc vào trò chơi và chúng tôi thích DLSS 2.0 trên DLSS 1.0. Một đại diện NVIDIA đã xác nhận với chúng tôi rằng vì DLSS yêu cầu một lượng thời gian GPU cố định cho mỗi khung hình để chạy mạng lưới thần kinh học sâu.0.
Dưới đây là video từ Nvidia (vì vậy hãy dùng nó với một hạt muối), so sánh Cyberpunk 2007 Trò chơi ở cả độ phân giải 1440p và 4K với DLSS 2.0 trên so với DLSS 2.0 TẮT.
DLSS chỉ có sẵn với các card đồ họa RTX, nhưng AMD hôm nay đã phát hành phiên bản công nghệ riêng của mình, AMD Fidelity FX Siêu phân giải AMD FSR). FSR là GPU Agnostic, có nghĩa là nó sẽ hoạt động trên NVIDIA và thậm chí cả GPU Intel có các tính năng phần cứng cần thiết. Ít nhất 10 studio trò chơi sẽ yêu cầu áp dụng FSR trong số các trò chơi và động cơ của họ trong năm nay. FSR cũng có sẵn trên PlayStation 5 và sẽ có sẵn trên Xbox Series X và S.
Trò chơi DLSS
Để sử dụng DLSS, bạn cần một card đồ họa RTX và cần phải chơi một trò chơi hoặc loại ứng dụng khác hỗ trợ tính năng. Bạn có thể tìm thấy một danh sách đầy đủ các trò chơi được công bố sẽ có DLSS vào cuối tháng 7 qua Nvidia trở lên.
- Giữa cái ác
- Anthem
- Battlefield v
- Bộ nhớ sáng
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Chiến tranh hiện đại
- Call of Duty: Warzone
- Chernobylite
- Điều khiển
- Crsed: f.O.MỘT.D. Trước kia Ẩm thực Royale)
- Crysis remastered
- Cyberpunk 2077
- Cái chết mắc kẹt
- Cung cấp cho chúng tôi mặt trăng
- Số phận vĩnh cửu
- Đun chết: 1983
- Cạnh của sự vĩnh cửu
- Nhập ngũ
- Everspace 2
- F1 2020
- Final Fantasy XV
- Fortnite
- Ghostrunner
- Gu Jian Qi Tan trực tuyến
- Icarus
- Vào bán kính VR
- Xung đột sắt
- Sự công bằng
- Hành trình của người xây dựng Lego
- Avengers của Marvel
- Mechwarrior 5: lính đánh thuê
- Metro Xuất hành
- Metro Exodus PC tăng cường phiên bản
- Minecraft với RTX cho Windows 10
- Thợ săn quái vật: Thế giới
- Lưỡi dao ánh trăng
- Vỏ phàm
- Mount & Blade II: BannerLord
- Necromunda: Súng thuê
- Chín đến năm
- Naraka: Bladepoint
- Không có bầu trời của người đàn ông
- Nioh 2 – Phiên bản hoàn chỉnh
- Outrider
- Giắc cắm bí ngô
- Rainbow Six Seige
- Sẵn sàng hay không
- Red Dead Redemption 2
- Redout: tấn công không gian
- Rỉ sét
- Shadow of the Tomb Raider
- Supraland
- Cú sốc hệ thống
- Sự vươn lên
- Những khu rừng huyền thoại
- Trung bình
- Sự kiên trì
- Chiến tranh sấm sét
- Watch Dogs: Legion
- Wolfenstein: Youngblood
- Cờ lê
- Xuân-Yuan Sword VII
.0, nghĩa là các trò chơi sử dụng các công cụ đó sẽ có thể dễ dàng thực hiện DLSS. NVIDIA cũng thông báo rằng các trò chơi Linux có trụ sở tại Vulkan sẽ có thể hỗ trợ DLSS vào ngày 23 tháng 6, nhờ trình điều khiển đồ họa Linux thêm hỗ trợ cho các trò chơi bằng proton.
Ngoài ra còn có các loại ứng dụng khác ngoài các trò chơi, chẳng hạn như Sheencity Mars, một hình ảnh kiến trúc, sử dụng DLSS.
DLSS 2.0 và DLSS 2.1
Vào tháng 3 năm 2020, NVIDIA Thông báo DLSS 2.0, Một phiên bản cập nhật của DLSS sử dụng mạng thần kinh học tập sâu mới được cho là nhanh hơn gấp 2 lần so với DLSS 1.0 Bởi vì nó tận dụng các bộ xử lý AI của thẻ RTX, được gọi là lõi tenor, hiệu quả hơn. Mạng nhanh hơn này cũng cho phép công ty xóa mọi hạn chế đối với GPU, cài đặt và độ phân giải được hỗ trợ.
DLSS 2.0 cũng được cho là cung cấp chất lượng hình ảnh tốt hơn trong khi hứa hẹn lên tới gấp 2-3 lần so với khung hình (ở chế độ hiệu suất 4K) so với người tiền nhiệm lên tới khoảng 70% FPS. Sử dụng DLSS 2.Chế độ hiệu suất 4K của 0, NVIDIA tuyên bố RTX 2060 Thẻ đồ họa có thể chạy các trò chơi ở cài đặt tối đa tại một khung hình có thể chơi được. Một lần nữa, một trò chơi phải hỗ trợ DLSS 2.0 và bạn cần một card đồ họa RTX để gặt hái những lợi ích.
DLS ban đầu rõ ràng bị giới hạn trong khoảng 2 lần tăng 2 lần (NVIDIA chưa xác nhận trực tiếp điều này) và nhiều trò chơi giới hạn cách sử dụng nó. Ví dụ, trong Battlefield v, Nếu bạn có một RTX 2080 Ti Hoặc GPU nhanh hơn, bạn chỉ có thể bật DLS ở 4K – không ở mức 1080p hoặc 1440p. Đó là bởi vì chi phí của DLSS 1.0 Thường vượt trội hơn bất kỳ lợi ích tiềm năng nào ở các độ phân giải thấp hơn và framerates cao.
TRONG Tháng 9 năm 2020, Nvidia đã phát hành DLSS 2.1, đã thêm một chế độ hiệu suất cực. Cái sau, một đại diện nvidia nói với phần cứng của Tom, có nghĩa là, “bộ đệm đầu vào có thể thay đổi kích thước từ khung này sang khung khác trong khi kích thước đầu ra vẫn được cố định. Nếu công cụ kết xuất hỗ trợ độ phân giải động, DLSS có thể được sử dụng để thực hiện cấp cao cần thiết cho độ phân giải màn hình.”Lưu ý rằng bạn sẽ thường nghe mọi người đề cập đến cả DLSS 2 ban đầu.0 và 2.1 Cập nhật dưới dạng “DLSS 2.0.”
DLSS 2.0 Các chế độ có thể chọn
Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất giữa DLSS gốc và DLSS 2 ưa thích..1. Điều này ảnh hưởng đến độ phân giải kết xuất của trò chơi, với hiệu suất được cải thiện nhưng chất lượng hình ảnh thấp hơn khi bạn đi qua danh sách đó.
Với 2.0, Chế độ hiệu suất đã cung cấp các trò chơi nâng cao, nâng cấp lớn nhất từ 1080p lên 4k. Đó là 4 lần nâng cấp (chiều rộng 2x và chiều cao 2x). Chế độ cân bằng sử dụng nâng cấp 3x và chế độ chất lượng sử dụng nâng cấp 2x. Chế độ Hiệu suất Ultra được giới thiệu với DLSS 2.1 sử dụng nâng cấp 9x và chủ yếu nhằm mục đích chơi game ở độ phân giải 8K (7680 x 4320) với RTX 3090. Mặc dù về mặt kỹ thuật, nó có thể được sử dụng ở các độ phân giải mục tiêu thấp hơn, nhưng các tạo tác nâng cấp rất đáng chú ý, ngay cả ở mức 4K (720p lên cao). Về cơ bản, DLSS có vẻ tốt hơn khi nó hoạt động nhiều hơn, vì vậy trong khi 720p đến 1080p có vẻ tốt, kết xuất ở độ phân giải 1080p trở lên sẽ đạt được kết quả cuối cùng tốt hơn.
Làm thế nào để tất cả điều đó ảnh hưởng đến hiệu suất và chất lượng so với DLSS ban đầu? Đối với một ý tưởng, chúng ta có thể chuyển sang Điều khiển, ban đầu có DLSS 1.0 và sau đó nhận được DLSS 2.0 Hỗ trợ khi được phát hành. .)
Một trong những cải tiến DLSS 2.0 được cho là mang lại chất lượng hình ảnh mạnh mẽ trong các khu vực có đối tượng chuyển động. Kết xuất được cập nhật trong hình ảnh quạt trên trông tốt hơn nhiều so với hình ảnh bằng cách sử dụng DLSS 1.0, thứ thực sự trông tệ hơn đáng kể so với việc tắt DLSS.
DLSS 2.0 cũng được cho là cung cấp sự cải thiện so với DLS tiêu chuẩn trong các khu vực của hình ảnh nơi chi tiết tinh tế hơn.
Nvidia hứa rằng DLSS 2.0 sẽ dẫn đến việc áp dụng trò chơi lớn hơn. Đó là bởi vì các DLS ban đầu yêu cầu đào tạo mạng AI cho mọi trò chơi mới cần hỗ trợ DLSS. DLSS 2.0 sử dụng một mạng tổng quát, có nghĩa là nó hoạt động trên tất cả các trò chơi và được đào tạo bằng cách sử dụng “Nội dung không dành riêng cho trò chơi”, theo NVIDIA.
Để một trò chơi hỗ trợ DLSS ban đầu, nhà phát triển đã phải triển khai nó và sau đó mạng AI phải được đào tạo cụ thể cho trò chơi đó. Với DLSS 2.0, bước sau đó bị loại bỏ. Nhà phát triển trò chơi vẫn phải triển khai DLSS 2.0, nhưng nó sẽ mất ít công việc hơn, vì đó là mạng AI chung. Nó cũng có nghĩa là cập nhật cho động cơ DLSS (trong trình điều khiển) có thể cải thiện chất lượng cho các trò chơi hiện có. Unreal Engine 4 và Unreal Engine 5 có DLSS 2.0 Hỗ trợ và Unity sẽ thêm nó thông qua năm 2021 của nó.2 Cập nhật năm nay. Điều đó làm cho tầm thường cho các trò chơi dựa trên các động cơ đó để kích hoạt tính năng.
DLSS hoạt động như thế nào?
Cả DLSS và DLSS 2 ban đầu.0 Làm việc với siêu máy tính NGX của NVIDIA để đào tạo các mạng AI tương ứng của họ, cũng như lõi tenor của thẻ RTX, được sử dụng để kết xuất dựa trên AI.
Cho một trò chơi để có được DLSS 1.0 Hỗ trợ, NVIDIA đầu tiên phải đào tạo mạng lưới thần kinh AI DLSS, một loại mạng AI có tên. Nó bắt đầu bằng cách hiển thị mạng hàng ngàn màn hình chụp từ trò chơi, mỗi loại có 64X Supersample Anti-Aliasing. NVIDIA cũng cho thấy các hình ảnh mạng thần kinh không sử dụng chống răng cưa. Mạng sau đó đã so sánh các bức ảnh để tìm hiểu cách “xấp xỉ chất lượng” của hình ảnh chống răng cưa 64X. Mục tiêu là chất lượng hình ảnh cao hơn mà không làm tổn thương quá nhiều.
Mạng AI sau đó sẽ lặp lại quá trình này, điều chỉnh các thuật toán của nó trên đường đi để cuối cùng nó có thể đến gần để phù hợp với chất lượng 64x với hình ảnh chất lượng cơ sở thông qua suy luận. Kết quả cuối cùng là “chống răng cưa tiếp cận chất lượng của [64x Super được lấy mẫu], trong khi tránh các vấn đề liên quan đến TAA, chẳng hạn như mờ trên toàn màn hình, mờ dựa trên chuyển động, bóng ma và tạo tác trên các trong suốt,” NVIDIA giải thích vào năm 2018.
DLSS cũng sử dụng những gì Nvidia gọi “Kỹ thuật phản hồi theo thời gian” để đảm bảo chi tiết sắc nét trong hình ảnh của trò chơi và “sự ổn định được cải thiện từ khung này sang khung khác.”Phản hồi theo thời gian là quá trình áp dụng các vectơ chuyển động, mô tả các đối tượng hướng trong hình ảnh đang di chuyển qua các khung.
DLSS 2.0 Nhận tốc độ tăng tốc thông qua mạng AI được cập nhật sử dụng lõi tenx. Team Green cũng nói DLSS 2.0 RENDERS chỉ 25-50% các pixel (và chỉ 11% pixel cho DLSS 2.1 chế độ hiệu suất siêu) và sử dụng mới Kỹ thuật phản hồi tạm thời cho các chi tiết thậm chí sắc nét hơn và sự ổn định tốt hơn so với DLSS ban đầu.
NVIDIA’s NGX SuperComputer vẫn phải đào tạo DLSS 2.0 Mạng, cũng là một bộ điều chỉnh tự động tích chập. Hai điều đi vào nó, theo NVIDIA: “Độ phân giải thấp, hình ảnh bí danh được hiển thị bởi động cơ trò chơi” và “độ phân giải thấp, vectơ chuyển động từ cùng một hình ảnh – cũng được tạo ra bởi động cơ trò chơi.”
DLSS 2.0 Sử dụng các vectơ chuyển động đó cho phản hồi theo thời gian, mà bộ tự động tích chập (hoặc DLSS 2.0 mạng) thực hiện bằng cách lấy “khung hiện tại có độ phân giải thấp và khung có độ phân giải cao trước để xác định trên cơ sở pixel theo từng phần.
Quy trình đào tạo cho DLSS 2.0 Mạng cũng bao gồm so sánh đầu ra hình ảnh với hình ảnh tham chiếu “cực kỳ chất lượng” được hiển thị ngoại tuyến ở độ phân giải 16K (15360 x 8640). Sự khác biệt giữa các hình ảnh được gửi đến mạng AI để học tập và cải tiến. Siêu máy tính của Nvidia liên tục chạy quá trình này, trên hàng chục ngàn hoặc thậm chí hàng triệu hình ảnh tham chiếu theo thời gian, mang lại một mạng AI được đào tạo có thể tạo ra hình ảnh một cách đáng tin cậy với chất lượng và độ phân giải thỏa đáng.
Với cả DLSS và DLSS 2.0, sau khi khóa đào tạo của mạng AI cho trò chơi mới hoàn tất, Super Computer gửi các mẫu AI đến card đồ họa NVIDIA RTX thông qua các trình điều khiển sẵn sàng của GeForce Game Ready. .0 Trong thời gian thực cùng với trò chơi được hỗ trợ.
Vì DLSS 2.0 là một cách tiếp cận chung thay vì được đào tạo bởi một trò chơi, điều đó cũng có nghĩa là chất lượng của DLSS 2.0 Thuật toán có thể cải thiện theo thời gian mà không cần một trò chơi cần bao gồm các bản cập nhật từ NVIDIA. Các bản cập nhật nằm trong các trình điều khiển và có thể tác động đến tất cả các trò chơi sử dụng DLSS 2.0.
Đọc thêm: