. Chất lượng (1440p) | Diễn đàn – CD Projekt Red
DLSS cân bằng so với. Chất lượng (1440p)
Tuy nhiên, tôi cho rằng việc tái thiết hình ảnh nên có nhiều đồ tạo tác hơn nhưng để mắt tôi có vẻ như nhau. ? Tôi hiện đang sử dụng 2.4.0 Nhân tiện
Điểm chuẩn
- Phần mềm
- Bộ điểm chuẩn UL Procyon
- Điểm chuẩn suy luận AI cho Android
- Điểm chuẩn suy luận AI cho Windows
- Điểm chuẩn năng suất văn phòng
- Điểm chuẩn chỉnh sửa ảnh
- Điểm chuẩn chỉnh sửa video
- Lái thử
- 3Dmark
- 3Dmark cho Android
- 3Dmark cho iOS
- PCMark 10
- PCMark cho Android
- Vrmark
- HƠN.
- Dịch vụ
- Dữ liệu hiệu suất cho các nhà bán lẻ
- Chương trình phát triển điểm chuẩn
- Mua sắm khu vực công
- Kiểm tra hình ảnh Windows 11
- Ủng hộ
- Ủng hộ
- Tài nguyên
- Hướng dẫn người dùng
- Làm thế nào để điểm chuẩn
- Trình điều khiển được phê duyệt
- Quy tắc điểm chuẩn
- So sánh
- CPU
- GPU
- Điện thoại thông minh
- Tai nghe VR
- Hơn
- Về
- Liên hệ
- Tin tức
- Người đánh giá
- Sự nghiệp
3Dmark
Bắt đầu
Ứng dụng Windows 3Dmark
Ứng dụng Android 3Dmark
Ứng dụng 3Dmark iOS
Ứng dụng 3Dmark Sling Shot iOS
Tốc độ cách
Vịnh mặt trời
Thời gian gián điệp
Thời gian gián điệp cực đoan
Cổng hoàng gia
Động vật hoang dã
Cuộc sống hoang dã cực đoan
Cuộc đột kích ban đêm
Đình đám cháy
Fire Strike Ultra
Sling Shot
Sling bắn cực đoan
Hồ sơ CPU
Điểm chuẩn lưu trữ
DirectX Raytracing Test Test Test
Kiểm tra tính năng của Shader Shader
Kiểm tra tính năng PCI Express
Kiểm tra tính năng phản hồi lấy mẫu
Kiểm tra tính năng VRS
Kiểm tra tính năng NVIDIA DLSS
Kiểm tra tính năng Intel Xess
Kiểm tra tính năng AMD FSR
Điểm chuẩn không được hỗ trợ
Trợ giúp với thông báo lỗi
Câu hỏi thường gặp về Windows 3Dmark
Câu hỏi thường gặp về Android 3Dmark
Câu hỏi thường gặp 3Dmark iOS
Hướng dẫn dòng lệnh 3Dmark
3Dmark trên wegame
Cách kiểm tra hiệu suất DLSS in ->
Kiểm tra tính năng NVIDIA DLSS giúp bạn so sánh hiệu suất và chất lượng hình ảnh có và không có xử lý DLSS.
Bài kiểm tra tính năng chạy điểm chuẩn Cảng Royal hai lần. Chạy đầu tiên kết xuất Cổng Hoàng gia về độ phân giải đầu ra với DLSS bị vô hiệu hóa để đo hiệu suất cơ sở.
Chạy thứ hai hiển thị Cổng Hoàng gia ở độ phân giải thấp hơn sau đó sử dụng xử lý DLSS để tạo khung ở độ phân giải đầu ra.
Màn hình kết quả báo cáo tốc độ khung hình cho mỗi lần chạy. So sánh tốc độ khung hình để xem DLSS ảnh hưởng đến hiệu suất như thế nào.
Phiên bản DLSS
Bạn có thể chọn chạy thử nghiệm tính năng NVIDIA DLSS bằng cách sử dụng DLSS 3, DLSS 2 hoặc DLSS 1.
Cài đặt độ phân giải đầu ra của DLSS
Bạn có thể chọn độ phân giải đầu ra cho bài kiểm tra. Theo mặc định, thử nghiệm sử dụng độ phân giải đầu ra 2560 × 1440. Bạn có thể chọn từ các độ phân giải sau:
- 1920 × 1080 (1080p)
- 2560 × 1440 (1440p)
- 3840 × 2160 (4K)
- 7680 × 4320 (8K), chỉ có sẵn cho DLSS 2 và DLSS 3.
Độ phân giải càng thấp, chất lượng hình ảnh càng thấp, nhưng hiệu suất cao hơn do tải nhẹ hơn trên GPU. Bạn có thể chọn 1920 × 1080 cho hiệu suất cao nhất và 7680 × 4320 cho chất lượng hình ảnh cao nhất.
Phần 1 – DLSS tắt
. Điều này cung cấp cho bạn một tài liệu tham khảo cơ bản về hiệu suất và chất lượng hình ảnh của Port Royal bằng cách sử dụng TAA.
Phần 2 – DLSS trên
Phần thứ hai của thử nghiệm hiển thị Cổng Hoàng gia ở độ phân giải thấp hơn sau đó sử dụng xử lý DLSS để tạo khung ở độ phân giải đầu ra. Bảng dưới đây hiển thị các cặp độ phân giải kết xuất và đầu ra được sử dụng trong thử nghiệm khi DLSS 1 được sử dụng.
Độ phân giải hiển thị DLSS
DLSS cân bằng so với. Chất lượng (1440p)
Với những trải nghiệm tốt mà tôi đã nghe nói về những người sử dụng DLSS cân bằng trong Cybperunk 2077 trong 4K, tôi muốn thử nó trong thiết lập 1440p (5120×1440) của tôi để tôi có thể tiếp tục và kích hoạt các hiệu ứng tâm lý RT của mình. Hóa ra, tôi không thể nhận thấy bất kỳ sự khác biệt nào trong so sánh tĩnh:
Tuy nhiên, tôi cho rằng việc tái thiết hình ảnh nên có nhiều đồ tạo tác hơn nhưng để mắt tôi có vẻ như nhau. Bất kỳ người nào khác có bất kỳ kinh nghiệm nào với DLS trên 1440p? Tôi hiện đang sử dụng 2.4.0 Nhân tiện
Ngoài ra, tôi không biết xấu hổ khi ping những người có thể có kinh nghiệm với DLSS, vì vậy ở đây bạn đi folks ^^ ( @dc9v, @notserious80 và @bababooey88) Cảm ơn
Notserious80
Diễn đàn Cựu chiến binh
TBH tôi thực sự không thể thấy bất kỳ sự khác biệt nào ở 4K với hiệu suất DLSS. Đôi khi nó thậm chí còn tốt hơn ở bản địa. .
Bức ảnh đầu tiên ở đó có hàng rào chuỗi som chẳng hạn. điều đó có thể tồi tệ hơn hoặc tốt hơn với DLSS. Chuyển động cũng có thể tạo ra một số thứ kỳ lạ với DLS và nó được chú ý hơn khi di chuyển và không chơi game ^^ sự khác biệt giữa chất lượng và cân bằng ở 1440p là 1080p so với 900? không chắc nó sẽ dễ dàng nhìn thấy một sự khác biệt trong đó
Azulath
Người dùng cao cấp
Sự khác biệt giữa chất lượng và cân bằng ở 1440p là 1080p so với 900? không chắc nó sẽ dễ dàng nhìn thấy một sự khác biệt trong đó
Không, chất lượng DLSS là 2/3% và cân bằng là 58%. .
Bức ảnh đầu tiên ở đó có hàng rào chuỗi som chẳng hạn. điều đó có thể tồi tệ hơn hoặc tốt hơn với DLSS. Chuyển động cũng có thể tạo ra một số thứ kỳ lạ với DLS và nó được chú ý hơn khi di chuyển và không chơi game
Tất cả các hình ảnh đều có DLSS, một hình ảnh có chất lượng và cái còn lại với cân bằng. Cuối cùng, tôi đã chuyển trở lại chất lượng bây giờ vì có vẻ như việc tái tạo hình ảnh là một chút nhanh hơn với chất lượng so với cân bằng. . Dù sao, tôi có vẻ như tôi nhận thấy sự khác biệt giữa chất lượng và cân bằng nhiều hơn so với Ultra RT và Psycho RT.
Tôi ước có một thanh trượt DLSS để điều chỉnh tỷ lệ phần trăm, hơn là tôi có thể chọn thứ gì đó ở giữa chất lượng và cân bằng, như 900p.
Bababooey88
Người dùng cao cấp
.
Kết cấu bán tần, tần số cao, nhiễu phản xạ là một con thú khác dường như cần sự phát triển hơn ở phía API-đó là một vấn đề trong một vài trò chơi có hiệu quả được thực hiện và nó thậm chí còn ở đó tại 4K bản địa. Có lẽ nó không ở mức 8k nhưng tôi không có màn hình 8k, tôi cũng không có 3090TI, vì vậy việc kiểm tra nó thậm chí không phải là một lựa chọn cho tôi. Hãy xem công việc vá trên đường trong hình ảnh thứ hai, bên trái của trung tâm. Lớn hơn, mờ hơn, phản xạ splotches cân bằng so với chất lượng. Trò chơi có bị hủy hoại không? KHÔNG. Bạn thậm chí đã nhận thấy? . Đó là một ví dụ về chất lượng RT được thực hiện bởi độ phân giải và tỷ lệ. Mặc dù đó là một “sự phản chiếu”, mật độ kết cấu kết hợp với độ tương phản cao giữa bóng/ánh sáng tạo ra một kịch bản mà tiếng ồn không thể tránh được – API chỉ đơn giản là không thể hiểu những gì bạn đang nhìn trong độ phân giải đã cho. Chúng ta có thể hiểu được nhiều hơn vào lý do tại sao nó ở đây và không phải trong những phản ánh thực tế, chẳng hạn như nước hoặc áo khoác trong khi khác có lẽ.
Quay lại ánh sáng cụ thể – Chất lượng chiếu sáng RT cũng bị ảnh hưởng bởi độ phân giải. Giả sử độ phân giải bản địa, chỉ để giữ cho nó đơn giản; RT Ultra ở 4K nên xuất hiện gần giống nhau, thậm chí có thể ít hơn, tiếng ồn như RT Psycho ở 1440. RT Psycho ở bất kỳ độ phân giải nào sẽ hiển thị tốt hơn bất kỳ cài đặt RT nào khác ở cùng quy mô giống như RT Psycho ở chất lượng DLSS sẽ trở nên tốt hơn. Tôi có thể thấy AO khuếch tán tốt hơn và ánh sáng khuếch tán cục bộ trong hình ảnh của bạn với chất lượng so với cân bằng. Bạn dường như không nhận thấy nó mặc dù, nó thực sự quan trọng?
Đó là một trường hợp tương tự cho sương mù thể tích. Độ phân giải – Chất lượng DLSS x chất lượng sương mù thể tích, hoặc một cái gì đó cho hiệu ứng đó, xác định mức độ truyền qua phổ biến của dữ liệu âm lượng phát xạ sẽ.
Tôi không thể xem qua tất cả các chi tiết này với hình ảnh vì tôi chưa cài đặt trò chơi vào lúc này.
Nhìn thấy khi bạn đang chạy ánh sáng tâm lý RT, có nghĩa là bạn có một số khung hình dự phòng, tôi sẽ đưa ra gợi ý cho bạn.
Đặt ánh sáng RT thành Ultra hoặc giữ Psycho nếu bạn thực sự khăng khăng và tạo một tệp INI mới trong thư mục động cơ \ config \ platform \ pc.
Bên trong loại INI sau:
[Có hi vọng]
ENIBLEIMPortances Kampling = FALSE
Bao giờ nhìn lên một cầu vượt ở giữa trung tâm thành phố vào giữa đêm (gần than hồng xuất hiện trong tâm trí) và thấy ánh sáng khuếch tán đột ngột cắt để bắt đầu bóng tối? Bạn đã đi về phía trước và nhận thấy rằng ánh sáng khuếch tán nhiều hơn đã được lấp đầy với chuyển động của bạn? Đó là lấy mẫu tầm quan trọng tại nơi làm việc. Sương mù thể tích đáng ghét của trò chơi che giấu điều này ở một mức độ nhất định, nhưng nó sẽ là một yêu cầu đối với con ma của tôi trong shell env mod vì sương mù được giảm xuống mức mà nó không thể được chú ý với ánh sáng RT ở bất kỳ cài đặt nào.