Kết thúc giải thích – Hướng dẫn khinh miệt – IGN, Sự khinh miệt kết thúc giải thích: Tất cả có nghĩa là gì? Kền kền nuôi cấy
Kết thúc khinh bỉ giải thích: Tất cả có ý nghĩa gì
Contents
Tuy nhiên, ký sinh trùng trở lại, tiêu thụ nhân vật chính và buộc anh ta phải tái sinh thành một phần của sinh vật. Rebirth rõ ràng là một trong những ý tưởng chính của trò chơi, với nhiều sự khinh miệt xoay quanh một chu kỳ mạng sống, cái chết Và Tái sinh.
Từ đầu câu chuyện bí ẩn của trò chơi đến kết luận ảm đạm của nó, Scorn yêu cầu một NHIỀU câu hỏi nhưng cung cấp rất ít câu trả lời thực sự. Phần lớn câu chuyện ghê rợn này về các nền văn minh bị lãng quên và quái vật ký sinh được để lại để giải thích, và như vậy, kết thúc sẽ không để lại cho bạn một giải pháp đặc biệt thỏa mãn.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể có một vết nứt trong việc giải quyết một số bí ẩn lớn nhất của nó. Mặc dù không có bất kỳ truyền thuyết công ty nào được cung cấp trong suốt chiến dịch kéo dài sáu giờ của trò chơi, nhưng có rất nhiều manh mối để đào sâu. Vì vậy, chúng ta hãy xem xét kỹ hơn về câu chuyện và đêm chung kết của Scorn. Tự nhiên, sẽ có những kẻ phá hoại lớn cho trò chơi phía trước .
Kết thúc của sự khinh miệt giải thích
Mặc dù kết thúc của Scorn có lẽ là khoảnh khắc gây sốc nhất, nhưng có một số bí ẩn được dệt trong suốt trò chơi giúp lý thuyết về những gì có thể xảy ra trong cảnh cuối cùng đó. Hãy che đậy tất cả chúng trước khi chúng ta chia nhỏ ý nghĩa của nó.
Ký sinh trùng
Một trong những câu hỏi lớn nhất chạy qua sự khinh miệt là ai hoặc con quái vật bí ẩn tự bám vào nhân vật chính trong thời gian Hành động 2 là. Hợp nhất với nhân vật khi anh ta kích hoạt người hâm mộ và dần dần chiếm lấy cơ thể của mình, sinh vật này nhanh chóng trở thành một phần quan trọng của chiến dịch, làm cạn kiệt sức khỏe của bạn và giết chết bạn khi bạn khám phá thành phố mê cung của trò chơi. Vậy đo la cai gi?
Chà, có vẻ như sinh vật thực sự là nhân vật chúng ta đã chơi trong Hồi 1. Mặc dù sự khinh miệt không bao giờ rõ ràng thu hút sự chú ý đến nó, nhưng nó đã gợi ý rất nhiều rằng nhân vật chính khám phá các trục mỏ trong khi mở trò chơi là không nhân vật giống nhau thức dậy trên sa mạc khi bắt đầu Hành động 2.
. Phần còn lại của trò chơi cho thấy điều này biến anh ta thành một loại quái vật ký sinh nào đó nuôi sống người khác.
Có một số bằng chứng bằng chứng cho thấy danh tính của ký sinh trùng. Đối với một, khi nhân vật chính lần đầu tiên gặp ký sinh trùng Hành động 2 Và nó gắn liền với anh ta, anh ta ngay lập tức được truy cập vào Súng trường bu lông. Hồi 1 Nhân vật chính, đề xuất nhân vật chính và nhân vật chính Act 1 là một và giống nhau.
Không đủ bằng chứng? Chà, trong những khoảnh khắc cuối cùng của trò chơi, chúng tôi buộc phải phẫu thuật loại bỏ ký sinh trùng khỏi lưng trong khi ở trên bàn điều hành. Khi bạn góc camera về phía ký sinh trùng (như được trình bày ở trên), bạn sẽ thấy Hình dạng của một người đàn ông nằm nghiêng khi nhìn lên bạn. Chúng tôi rời khỏi Hồi 1 Nhân vật chính ở cùng vị trí này ở phần kết thúc của chương mở đầu, cho thấy anh ta đã bị mắc kẹt ở đó kể từ đó.
Sự khinh miệt được đánh đố với những gợi ý về danh tính thực sự của ký sinh trùng – bao gồm cả thực tế là nhân vật chính trong chương thứ hai yêu cầu cấy ghép chìa khóa trên cổ tay của anh ấy Bất chấp nhân vật chính Act 1 có được phần giới thiệu. Nếu bạn đặt các mảnh lại với nhau, có vẻ như sinh vật là cùng một thực thể mà chúng ta đã thấy băng qua sa mạc ngay từ đầu của trò chơi.
Điều gì đã xảy ra với thành phố?
Mê cung của kiến trúc phủ đầy thịt, sự quái dị về axit và ký sinh trùng không chính xác không chính xác hầu hết địa điểm thân thiện trên thế giới, đó là? Thật khó để tưởng tượng ai đó thực sự đã rung chuyển ở đây và đi, vâng, điều này chắc chắn là có thể sống được. Và lý do cho điều đó có lẽ là bởi vì, đến một lúc nào đó, nó rất khác biệt.
Mặc dù chúng ta không thấy một nhân vật hình người nào không cố gắng xé toạc chúng ta từ chân tay, nhưng rõ ràng có tiếng vang của một nền văn minh khổng lồ ở đây; một trong đó đã xây dựng mê cung liên kết này của máy móc hữu cơ cao cấp và các thiết bị sinh học.
Vì vậy, trừ khi một trong những sinh vật xói nhỏ axit nhỏ đó thực sự chán một ngày và quyết định thiết kế lại? Mặc dù nó chưa bao giờ được xác nhận đầy đủ, nhưng nó chắc chắn cảm thấy như thành phố này, được chế tạo hoàn toàn bằng các vật liệu hữu cơ, đã bị ảnh hưởng đến một số loại nhiễm trùng nhanh chóng. Các sinh vật đột biến phát triển từ mỗi bức tường, ký sinh trùng đi lang thang các đường hầm và các cấu trúc nhân tạo khổng lồ bị cản trở bởi khối thịt.
Ví dụ tốt nhất về điều này có thể được nhìn thấy trong Hành động 4, . Thế giới này về cơ bản là một sinh vật lớn, và dường như nó bị nhiễm trùng bởi một ký sinh trùng đang dần vượt qua và nuốt chửng nó.
Điều gì đã xảy ra trong nghi thức cuối cùng?
Trong lúc Hành động 5, Nhân vật chính sẽ chiến đấu theo cách của mình ra khỏi thế giới ngầm bên dưới và đi lên bề mặt, sử dụng một hệ thống đường sắt để tiếp cận Cung điện lớn Trên sa mạc. Khi bạn đến, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra nơi này khác xa với thế giới ngầm bị bệnh mà bạn vừa trốn thoát, mặc dù nó không kém phần trước.
Khi vào cung điện, bạn sẽ thấy xác chết treo trên vật tổ xung quanh buồng trung tâm, trong khi mái nhà sẽ được bao phủ trong Thịt, Tanging Tendrils. Đó là điều ít lo lắng nhất của bạn, với một phòng thí nghiệm ở tầng dưới nhà ở thai nhi đột biến, L Grenade-Launcher-candks trấu Và Hai cơ thể mang thai rằng người chơi cuối cùng sẽ chuyển ý thức của họ thành.
Cung điện này dường như giữ những câu trả lời quan trọng liên quan đến mục tiêu bí ẩn của nhân vật chính. Sau khi thu thập hai lọ máu, tiêm chúng vào cặp cơ thể mang thai và xé thành công ký sinh trùng khỏi lưng, nhân vật chính sẽ trở lại buồng trung tâm của cung điện và tự cung cấp cho mình một cỗ máy bí ẩn. Máy thực hiện một thủ tục phẫu thuật trên anh ta, cắt thịt anh ta và buộc tâm trí của anh ấy vào chuỗi gân thịt ở trên.
Ngay khi nhân vật chính được liên kết với các đường gân treo trên mái nhà, anh ta có thể nhìn qua đôi mắt của cơ thể mang thai từ trước đó, sử dụng chúng để mở một ô cửa thông qua một Bức tranh tường của thịt người và đi về phía một Void thanh tao.
Vì vậy, điều này cho chúng ta biết gì về nền văn minh đã đến trước? Chà, rất ít được xác nhận, nhưng chương này nắm giữ những manh mối hấp dẫn nhất về số phận của họ. Các xác chết trong buồng trung tâm dường như từng giống chúng ta; Họ nhân loại và có rõ ràng trải qua quy trình tương tự như nhân vật chính của chúng tôi, Với những đường gân mọc lên từ đầu của chúng dệt vào chuỗi thịt lót trần nhà (như được trình bày ở trên). Những cư dân cũ này dường như đã chuyển giao ý thức của họ và bỏ lại cơ thể của họ, kết nối bộ não của họ với một Tâm trí.
Như phòng thí nghiệm cho chúng ta thấy, nó xuất hiện quan niệm về Chuyển giao ý thức đã đi đầu trong nghiên cứu của nền văn minh. Trong cuộc chiến cuối cùng của trò chơi, bạn phải trồng Nhiều thai nhi thành một phạm vi của trấu hữu cơ lớn tìm thấy trong phòng thí nghiệm nham hiểm của cung điện, với thai nhi có thể kiểm soát vỏ trấu và thí điểm chúng.
Rõ ràng, ý tưởng là có thể kiểm soát một cơ thể mạnh mẽ hơn, mà nhân vật chính làm ở cuối khi anh ta điều khiển cả hai máy chủ mang thai. Đây có phải là kế hoạch thoát hiểm của nền văn minh? Một số loại rebirthing thanh tao hoặc thậm chí có thể đi đến một thế giới hoàn toàn mới bằng cách sử dụng cổng thông tin chúng ta phát hiện? Hoặc họ đã chọn cách để rời đi một cách tự nguyện, với thế giới họ đã tạo ra sự thối rữa khi vắng mặt?
Không rõ ràng, nhưng nhân vật chính rõ ràng có một kế hoạch trong những khoảnh khắc cuối cùng, cố gắng hoàn thành nghi thức trước khi mục tiêu của anh ấy bị cản trở. Xem xét chúng ta thấy một lượng lớn các cơ thể được kết nối với Tâm trí Trong buồng trung tâm, có vẻ như ít nhất một số người đã đến trước đã thành công trong nỗ lực hoàn thành cùng một nghi thức.
“Tái sinh”
Trước khi chúng tôi đặt tất cả các mảnh lại với nhau, điều đáng chú ý là tập trung kiên quyết của trò chơi vào chủ đề Tái sinh. Khi nhân vật chính trong Hồi 1 được tiêu thụ, chúng tôi cắt cho nhân vật chính nổi lên từ một cái kén và kéo ra một sợi dây rốn, gần như là anh ấy đang được tái sinh.
Sau đó, có đoạn câu đố xe đẩy của tôi trong Hồi 1, nơi chúng ta nhổ một quả trứng từ một bức tường và phá vỡ nó để lộ một sinh vật bất lực, về cơ bản là sinh ra nó vào thế giới.
Trong khi đó, toàn bộ Ký sinh trùng câu chuyện Trung tâm xung quanh tái sinh. Con quái vật bám lấy chúng tôi và cố gắng chiếm lấy cơ thể của chúng tôi, cố gắng tái sinh thông qua chúng tôi. Sau đó chúng tôi đến cung điện, ký sinh trùng được tách ra và nhân vật chính được tái sinh thành hai vật chủ mang thai.
Tuy nhiên, ký sinh trùng trở lại, tiêu thụ nhân vật chính và buộc anh ta phải tái sinh thành một phần của sinh vật. Rebirth rõ ràng là một trong những ý tưởng chính của trò chơi, với nhiều sự khinh miệt xoay quanh một chu kỳ mạng sống, cái chết Và Tái sinh.
Tất cả nó có nghĩa gì?
Vì vậy, đặt mọi thứ lại với nhau, những gì thực sự xảy ra trong sự khinh miệt? Phải thừa nhận rằng có rất nhiều chỗ trống dường như sẽ không bao giờ được lấp đầy bên ngoài các lý thuyết đầu cơ, mặc dù những gì chúng ta có thể giải mã là cả hai nhân vật chính của trò chơi đều có mục tiêu đơn lẻ: Băng qua sa mạc, đến cung điện Và bắt đầu một nghi thức trong một nỗ lực để thăng hoa.
Chúng tôi thấy Hồi 1 Nhân vật chính đang cố gắng vượt qua sa mạc trong đoạn phim cắt cảnh mở đầu, rơi vào mê cung dưới mặt đất và cuối cùng chịu thua sự lây nhiễm. Sau khi nhìn thấy kết thúc câu chuyện của nhân vật chính đầu tiên, chúng tôi đã cắt theo nhân vật chính thứ hai sau đó. Anh ấy cũng cố gắng vượt qua sa mạc để đến cung điện và phần lớn thành công hơn nhiều.
Cuộc phiêu lưu của anh ấy cuối cùng nhìn thấy anh ấy đáp ứng một phiên bản dị dạng của Hồi 1 Nhân vật chính, ai bám vào anh ta và từ từ bắt đầu tiêu thụ anh ta. Ký sinh trùng ngày càng trở nên xấu xa trong suốt trò chơi, biến nhân vật chính thành một thứ gì đó vô nhân đạo.
Sau một thời gian dài qua thành phố mê cung, cặp đôi đến cung điện, nơi nhân vật chính tách ký sinh trùng khỏi lưng (mặc dù không giết chết nó). Sau đó anh ta trải qua một thủ tục đau đớn trong đó Ý thức của anh ấy được gắn vào tâm trí tổ ong của cung điện, cho phép anh ta kiểm soát những sinh vật khác.
Sử dụng hai vỏ trấu mang thai, Anh ấy bắt đầu một nghi thức, Mở cửa qua một bức tranh tường thịt về phía một cổng thông tin bí ẩn dường như sẽ cho phép anh ta bỏ lại cung điện phía sau (giống như những người sống ở đây trước anh ta). Ngay khi anh ấy sắp thăng, ký sinh trùng trở lại, phá vỡ nghi thức, hợp nhất với nhân vật chính và phát triển thành một khối thịt khổng lồ.
Nhân vật chính được tái sinh, nhưng không theo cách anh ta mong đợi. Anh ta cam chịu tiêu tốn sự biến mất vĩnh cửu như một phần của một khối thịt và xương kỳ cục. Làm thế nào lành mạnh.
Kết thúc khinh bỉ giải thích: Tất cả có ý nghĩa gì?
Scorn là một trò chơi mà LỚN thiết kế để tạo ra cuộc trò chuyện, đặc biệt là xem cách trò chơi không có một từ được nói hoặc viết nào để được nghe hoặc đọc. Không có gì có một cái tên được đặt ra và không có gì được đánh vần. Người chơi phải đặt rất nhiều mảnh ghép lại với nhau, bao gồm cả những gì có nghĩa là sự khinh miệt.
Ngay trước khi các khoản tín dụng bị khinh miệt, bạn thấy mình bị rách từ vị khách không mời của bạn (người mà chúng tôi sẽ gọi là Leonardo, bởi vì anh ấy giống như một con rùa trên bạn). Với ruột của bạn đi chơi, bạn dường như bị tra tấn bởi một số nhân vật gia trưởng, người đã định cư cho bạn và loại bỏ bộ não của bạn, tham gia vào một loại mạng lưới thần kinh nào đó. Tuy nhiên, hai người phụ nữ mang thai người “cứu bạn và bạn đang bị đưa ra khỏi ngôi đền, có thể là một cuộc sống mới từ nền văn minh đổ nát này, nhưng không phải trước khi Leonardo vồ tro choi.
Nhưng tất cả điều này có nghĩa là gì? Câu chuyện khinh miệt thực sự là gì về? Chà, xem như cách các nhà phát triển trò chơi, phần mềm EBB, đã giành chiến thắng, rất nhiều lý thuyết có thể được đưa ra về các chủ đề, bối cảnh và câu chuyện khinh bỉ. Ở đây, sự khinh miệt giải thích – ít nhất là những gì chúng tôi nghĩ đang diễn ra trong địa ngục đẹp đẽ này.
Sự khinh miệt là về việc làm cha mẹ
Chủ đề cấp bách nhất trong sự khinh miệt dường như là một trong những làm cha mẹ, với mọi thứ ở khắp mọi nơi dường như liên quan đến tình dục và sinh nở theo một cách nào đó. Nhiều môi trường trông giống như các kênh sinh nở và rất nhiều công cụ bạn sẽ sử dụng là phallic. Bạn thậm chí có thể lập luận rằng một số kẻ thù được thiết kế để trông đặc biệt là thai nhi và vô dụng, giống như chúng được hình thành đầy đủ.
Đạo luật 4, thang máy. Họ thậm chí còn nhìn chằm chằm vào bạn với sự hiểu biết ngụ ý về các loại khi bạn làm tổn thương họ, một người mẹ vẫn có thể yêu một người mang đến cho họ nỗi đau.
Tất cả điều này cho thấy rằng thế giới khinh miệt là một điều hợp lý đến mức mọi thứ trong nền văn minh này được tạo ra để phục vụ cho thứ tiếp theo trên chuỗi thức ăn, giống như một dây chuyền sản xuất hàng loạt người và động vật, tất cả đều phục vụ một số mục đích và không có gì đi chệch khỏi khóa học. Đây có thể là một công trình xã hội học từ EBB tại gia đình hạt nhân.
Bạn là một đứa trẻ của hành tinh đã chết này, người không muốn ở trong tổ ong, đóng vai trò là một phép ẩn dụ cho chính mình trong thế giới của chúng ta.
Scorn là về việc buông bỏ
Nhiều như sự khinh miệt là về việc làm cha mẹ, đó cũng là về cách cha mẹ có thể (có lẽ là có thể có hại) vượt qua những định kiến và niềm tin của chính họ từ thế hệ này sang thế hệ tiếp theo, về cơ bản ngăn mọi người ‘ hình ảnh.
Leonardo là mẫu mực của lý thuyết này, người tiền thân của bạn, người đã nhìn thấy những thứ xấu và không muốn bạn đi ra ngoài trong thế giới rộng lớn vì nó đã sai lầm trong quá khứ. Họ bám vào bạn mạnh mẽ cho thấy việc buông bỏ con bạn khó khăn như thế nào, để chúng tiếp tục và trở thành người của chúng khi họ biết những gì mà ra ngoài đó. Cha mẹ có thể phạm tội với việc mã hóa con cái quá nhiều – sự khinh miệt khá trực quan cho thấy những gì xảy ra khi sự kìm kẹp đó quá chặt.
Cơn scorn của sự khinh miệt cuối cùng, có tác động sâu sắc cho thấy bạn và Leonardo đã trở thành một phần của một khối đồng phục, không thể di chuyển, cho thấy làm thế nào không cho phép có thể ngăn chặn bất kỳ biểu hiện nào, có khả năng sẽ làm điều đó một lần nữa trong chu kỳ tiếp theo, không có gì được học hoặc đạt được.
Scorn là về xã hội
Mặc dù nhiều lý thuyết rộng hơn, có rất nhiều gợi ý về sự khinh miệt cho thấy các nhà thiết kế của nó không hài lòng hay hài lòng với cách thức hoạt động của xã hội hiện tại, sự sáng tạo và suy nghĩ tự do thường có thể bị kìm hãm để chuyển hướng từ niềm tin chung và cách làm đồ đạc.
Văn minh khinh bỉ dường như là một trong những điều hoàn toàn dựa vào mọi thứ ở đúng nơi và làm đúng, không có biểu hiện hay chủ nghĩa cá nhân nào, tất cả các bộ não trở thành một phần của một người Hivemind. Cách hoạt động cứng nhắc đó dường như là những gì mà thế giới khinh bỉ bị sụp đổ, với xã hội bị mắc kẹt theo cách mà nó quên tiến lên, những sai lầm tương tự được lặp đi lặp lại, và không có gì thay đổi, ít nhất là theo cách tốt.
Rốt cuộc, có bao nhiêu sự đổi mới và tiến bộ của loài người sẽ được thực hiện nếu không có những người suy nghĩ tự do? Đôi khi bạn cần thắp một cầu chì để tạo ra một tiếng nổ.
Hình ảnh kỳ cục khinh miệt cũng sao lưu nó là một bình luận về cách xã hội và văn hóa vô trùng có thể xuất hiện đối với một số điều về nghệ thuật và giải trí, với rất nhiều nghệ thuật được lặp đi lặp lại của một thứ khác, đặc biệt là trong dòng chính. Bạn thậm chí có thể đề xuất rằng đó là một tuyên bố chống kiểm duyệt, vì nhân vật chính của miệng được hợp nhất với nhau và mỗi khi họ cố gắng làm điều gì đó khác biệt, họ gặp sự phản đối bạo lực.
Có rất nhiều điều để giải nén trong sự khinh miệt, đến nỗi bạn có thể suy ra một ý nghĩa hoặc chủ đề mới trên nhiều lần chơi. Mặc dù có lẽ không phải cho tất cả mọi người, nhưng nó vẫn là một tác phẩm độc đáo mà đáng để trải nghiệm ít nhất một lần.
Scorn có sẵn trên PC, Xbox Series X & S và Xbox One.
Một số phạm vi bảo hiểm bạn tìm thấy trên Kền kền có văn hóa có chứa các liên kết liên kết, cung cấp cho chúng tôi các khoản hoa hồng nhỏ dựa trên các giao dịch mua được thực hiện từ việc truy cập trang web của chúng tôi. Chúng tôi bao gồm tin tức chơi game, đánh giá phim, đấu vật và nhiều hơn nữa.