Scorn – Wiki khinh miệt chính thức, kết thúc khinh miệt, giải thích | Làm rõ câu chuyện về sự khinh miệt – Dot Esports

Kết thúc khinh miệt, giải thích | Làm rõ câu chuyện về sự khinh miệt

Thông qua ống kính này, Khinh miệt có thể được xem như một sự bi thảm khi sinh ra với hành trình chính của nhân vật. Đây chỉ là nhiều cách giải thích có thể của Khinh miệt, với nhiều lưu hành hơn nữa.

Khinh miệt

Khinh miệt là một trò chơi phiêu lưu kinh dị BioPunk của người thứ nhất trong khí quyển được đặt trong vũ trụ ác mộng của những hình thức kỳ lạ và tấm thảm ảm đạm. Nó đang được phát triển bởi EBB Software, một studio phát triển Serbia.

Nó được thiết kế xung quanh một ý tưởng “bị ném vào thế giới”. Bị cô lập và lạc vào thế giới giống như giấc mơ này, bạn sẽ khám phá các vùng liên kết khác nhau theo kiểu phi tuyến tính. Môi trường đáng lo ngại là một nhân vật. Mỗi địa điểm đều chứa chủ đề riêng (câu chuyện), câu đố và nhân vật không thể thiếu trong việc tạo ra một sự gắn kết sống trên thế giới. Trong suốt trò chơi, bạn sẽ mở ra các khu vực mới, có được các bộ kỹ năng khác nhau, vũ khí, các vật phẩm khác nhau và cố gắng hiểu các điểm tham quan được trình bày cho bạn.

Nội dung

  • 1 Phát triển
  • 2 trò chơi
    • 2.1 câu đố
    • 2.2 chiến đấu
    • 3.1 yêu cầu được đề xuất
    • 3.2 yêu cầu tối thiểu
    • 5.1 bản vá v1.1.số 8.0
    • 7.1 ảnh chụp màn hình
    • 7.2 tác phẩm nghệ thuật
    • 7.3 logo

    Phát triển [| ]

    Trò chơi đã được công bố vào ngày 12 tháng 11 năm 2014 với tiết lộ sau đây về video trailer trước Alpha. Một tháng sau, EBB Software đã phát động một chiến dịch Kickstarter kết thúc không thành công, tuy nhiên trò chơi vẫn được phát triển với bản phát hành hai phần theo kế hoạch.

    Ban đầu trò chơi được chia thành hai phần với lần đầu tiên được phát hành một thời gian vào tháng 10 năm 2018. [1] Chỉ phần đầu tiên được công bố là Dasein, có nghĩa là “ở đó” bằng tiếng Đức địa phương (‘da “ở đó”; Sein “là”) và “đang ở trong thế giới” trong triết lý của Martin Heidegger.

    Trò chơi [| ]

    Câu đố [| ]

    Trong suốt sự khinh miệt, người chơi sẽ bắt gặp nhiều câu đố để tiến hành khu vực tiếp theo. Câu đố đầu tiên liên quan đến việc có được một “quả trứng” trong đó một mốc được giữ.

    Một câu đố liên quan đến việc quay lại và nhận các thành phần chính khác nhau để sử dụng thang máy sau này.

    Chiến đấu [| ]

    Trò chơi cung cấp một vũ khí đặc biệt trong đó phần trước có thể được trao đổi giữa các mảnh khác nhau để thay đổi vũ khí thành một khẩu súng khác. Lúc đầu, người chơi lấy khẩu súng công cụ tương tác với môi trường. Súng công cụ cũng tăng gấp đôi như vũ khí cận chiến. Người chơi có thể sử dụng nó để đẩy/đánh kẻ thù ở gần.

    Sau đó, người chơi có thể nhận được một khẩu súng ngắn đơn giản, một khẩu súng ngắn và gần cuối trò chơi có một miếng phóng lựu đạn để thêm.

    Yêu cầu hệ thống [| ]

    Sau đây là mức tối thiểu và được đề xuất yêu cầu hệ thốngKhinh miệt. Mặc dù các yêu cầu này không đại diện cho một cấu hình làm việc được đảm bảo, đáp ứng các yêu cầu tối thiểu nên đảm bảo ít nhất một môi trường có khả năng khởi chạy.

    Yêu cầu được đề xuất [| ]

    Hệ điều hành Windows 7, 8, 10 64 bit
    Bộ xử lý Intel Core i5-2500 / AMD FX-8350
    RAM 8 GB
    Đồ họa Nvidia Geforce GTX 970 / AMD Radeon R9 290
    DirectX Phiên bản 11
    Kho 50 GB không gian có sẵn

    Ghi chú bổ sung: Những thông số kỹ thuật này có thể thay đổi.

    Yêu cầu tối thiểu [| ]

    Hệ điều hành Windows 7, 8, 10 64 bit
    Bộ xử lý Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300
    Ký ức RAM 8 GB
    Đồ họa NVIDIA GEFORCE GTX 750 TI / AMD RADEON HD 7870
    DirectX Phiên bản 11
    Kho 50 GB không gian có sẵn

    Ghi chú bổ sung: Những thông số kỹ thuật này có thể thay đổi.

    Tiếp nhận [| ]

    Khinh miệt gặp gỡ với các đánh giá tích cực. Định hướng và câu đố nghệ thuật của trò chơi được nhiều người đánh giá ca ngợi, nhưng bản chất của chiến đấu đã bị chỉ trích nặng nề trong khi hệ thống tiết kiệm và điểm kiểm tra có thể bị nghi ngờ.

    Trò chơi gần đây đã có các đánh giá “chủ yếu tích cực” trên Steam. Trò chơi được đề cử bởi Giải thưởng Trò chơi cho “Định hướng nghệ thuật hay nhất”.

    Lịch sử phiên bản [| ]

    Bản vá V1.1.số 8.0 [| ]

    Được phát hành vào ngày 27 tháng 10 năm 2022. [2]

    • Người chơi có thể bị mắc kẹt trong máy bị tổn thương
    • Một người chơi có thể bị mắc kẹt trong vụ va chạm sau khi thực hiện một vụ giết người vinh quang
    • Sau khi giết ông chủ trong Act V, người chơi không thể nhặt được vật phẩm bị rơi
    • Người chơi có thể chết bằng cách rơi xuống sàn ở một số vị trí nhất định
    • Vấn đề nội địa hóa của Đức
    • Vấn đề nội địa hóa Tây Ban Nha
    • Các vấn đề của FOV trên màn hình siêu dữ liệu
    • Vị trí của thùng chứa đạn/chữa lành khi người chơi sử dụng chữa lành
    • Chụp viên nang trên cây cầu
    • Act v Vấn đề tải
    • Sự cố khi thoát khỏi trò chơi
    • NPC thỉnh thoảng đóng băng
    • Các vụ va chạm khác nhau gây ra vấn đề
    • Đã xóa tùy chọn Tiếp tục sau khi người chơi kết thúc trò chơi
    • Đã loại bỏ tải và các tùy chọn trò chơi thoát khỏi màn hình tử thần
    • Đã thêm kiểm tra an toàn cho một khe tiết kiệm bị hỏng
    • Đã thêm tải tùy chọn điểm kiểm tra cuối cùng
    • Đã thêm Act III-II lưu cứng
    • Cập nhật vị trí điểm kiểm tra
    • Danh sách cập nhật của những người ủng hộ Kickstarter
    • Cập nhật tín dụng
    • Cập nhật FSR 2.0 Nhãn trong menu Tùy chọn
    • Vị trí cập nhật của một số tài sản nhất định

    Trivia [| ]

    • Trò chơi được truyền cảm hứng trực quan bởi nghệ thuật h.R. Giger và Zdzisław Beksiński.

    Phòng trưng bày [| ]

    Ảnh chụp màn hình [| ]

    Tác phẩm nghệ thuật [| ]

    Logo [| ]

    Phiên bản đầu tiên của logo.
    Phiên bản cuối cùng của logo.

    Video [| ]

    Kết thúc khinh miệt, giải thích | Làm rõ câu chuyện về sự khinh miệt

    Phần mềm EBB Khinh miệt là một câu chuyện khó giải mã, vì trò chơi chơi đơn không có đoạn phim cắt cảnh, hộp thoại rõ ràng hoặc bất kỳ lời mở đầu nào để giải thích thế giới xa lạ, lạ. Lấy cảm hứng từ những người như David Cronenberg và H.. Giger, Khinh miệt đưa một dạng kinh dị cơ thể độc đáo vào thể loại FPS sinh tồn thông qua bầu không khí cơ học sinh học của nó.

    Người chơi đảm nhận vai trò của hai nhân vật hình người không tên, kỳ quặc, chuyển đổi nhân vật chính tương đối sớm. Việc đọc cốt truyện ở cấp độ bề mặt không cho chúng ta biết nhiều câu chuyện, vì cả hai nhân vật đều đi qua thế giới ăn mòn, cằn cỗi và đi qua cùng một cấu trúc khó hiểu.

    Khinh miệt là một trò chơi diễn giải sâu sắc, không có câu trả lời cụ thể nào về việc bất kỳ nhân vật nào của chúng ta có ý nghĩa gì, tuy nhiên, đây là một bài đọc về cốt truyện của trò chơi và kết thúc kỳ lạ. Cảnh báo, như những kẻ phá hoại cho Khinh miệt đang ở phía trước.

    Âm mưu khinh miệt và kết thúc, giải thích

    Khinh miệt tràn ngập ý nghĩa biểu tượng và ẩn dụ, cho phép người chơi rút ra kết luận của riêng họ về hình ảnh kinh hoàng mà họ gặp phải. Một ý tưởng cụ thể Khinh miệt dường như quan tâm đến là chu kỳ của sự sống và cái chết, được quan sát thông qua một phiên bản xoắn của thai kỳ và sinh nở.

    Cả hai phần giới thiệu của nhân vật của chúng tôi diễn ra trong một loại khu vực ủ. Hơn nữa, gần như tất cả các câu đố khinh miệt xoay quanh việc kết nối các vật thể hình trứng với các vật thể hình trứng khác, có khả năng là một phép ẩn dụ để thụ thai.

    Khinh miệt không xem sinh sản hoặc sinh là tích cực và dường như coi quá trình này là khinh bỉ. Tàn dư của nhân vật trước đây của người chơi, thông qua hình ảnh của một sinh vật giống thằn lằn lạ, bám vào nhân vật có thể chơi mới. Khi tính cách của chúng ta bị rút cạn cuộc sống của nó và từ từ được nhào nặn vào vũ khí của nó, người chơi giết chết những kẻ thù giống trẻ sơ sinh mà từ từ làm biến dạng hình người mẹ, có thể được hiểu là một kẻ sảy thai.

    Những khoảnh khắc cuối cùng của trò chơi nhìn thấy nhân vật được vận hành bởi một nhân vật cơ khí, giống như bác sĩ phẫu thuật. Ý thức của nhân vật dường như trở thành một với người mẹ, người cố gắng mang nhân vật.

    Cả hai dường như chết trong cuộc hoạt động, mặc dù chiến đấu để tồn tại và cuối cùng trở thành sự hợp nhất xác thịt mà chúng ta thấy ở cuối.

    Thông qua ống kính này, Khinh miệt có thể được xem như một sự bi thảm khi sinh ra với hành trình chính của nhân vật. Đây chỉ là nhiều cách giải thích có thể của Khinh miệt, với nhiều lưu hành hơn nữa.

    Nhân viên người viết cho dot esports. Gamer khao khát trong hai thập kỷ và nhà văn chơi game trong ba năm. Tôi là người yêu thích bất cứ thứ gì giống như những linh hồn kể từ năm 2011. Tôi bao gồm tất cả mọi thứ, từ game nhập vai đơn lẻ đến MMOS.

Liked Liked