Liên minh huyền thoại Patch 12.13: Ghi chú và cập nhật đầy đủ – Dot Esports, LOL 12.13 Ghi chú bản vá: Những thay đổi cuối cùng được tiết lộ
Lol 12.13 Ghi chú bản vá: Những thay đổi cuối cùng được tiết lộ
Contents
- 1 Lol 12.13 Ghi chú bản vá: Những thay đổi cuối cùng được tiết lộ
- 1.1 Dưới đây là các ghi chú và cập nhật cho Liên minh huyền thoại Patch 12.13
- 1.2 Nhà vô địch
- 1.3 Mặt hàng
- 1.4 Lol 12.13 Ghi chú bản vá: Những thay đổi cuối cùng được tiết lộ
- 1.5 Lol 12.13 Ghi chú bản vá
- 1.6 Điều chỉnh hệ thống
Nhà vô địch mới, Nilah
Dưới đây là các ghi chú và cập nhật cho Liên minh huyền thoại Patch 12.13
Sau khi nghỉ ngơi kéo dài để nghỉ ngơi, nạp tiền và kéo dài cổ tay của họ, các nhà phát triển bạo loạn đã trở lại với một người khổng lồ khác Liên Minh Huyền Thoại cập nhật.
Bản vá 12.13 Giới thiệu một nhà vô địch mới có tên Nilah, người được mô tả là một chiến binh từ một vùng đất xa xôi, tìm kiếm những đối thủ chết chóc nhất thế giới nhất thế giới để cô có thể thách thức và tiêu diệt họ. Một cuộc giao tranh cận chiến ADC, niềm vui không bị ràng buộc sẽ gần như chắc chắn sẽ làm rung chuyển meta.
Cùng với nhà vô địch mới, Patch 12.13 cũng bao gồm một loạt các thay đổi cân bằng, với mục tiêu lớn nhất của SIVIR. Sau khi rơi vào tình trạng tối nghĩa, các nhà phát triển đang tiêm vào làn đường bot với bản cập nhật giữa phạm vi. Những thay đổi nhằm mục đích thiết lập nhà vô địch để có sản lượng AoE mạnh nhất của tất cả các thị thương trong trò chơi, giúp chuyển danh tính của cô ấy khỏi tài xế cho các đồng đội của cô ấy sang ADC thiệt hại cao với khả năng dọn dẹp các trận đấu của Team.
Bản vá 12.13 dự kiến sẽ tấn công các máy chủ trực tiếp vào thứ Tư, ngày 13 tháng 7. Dưới đây là các ghi chú và cập nhật cho bản cập nhật sắp tới.
Nhà vô địch
[Mới] Nilah
Số liệu thống kê cơ sở
- Sức khỏe cơ sở: 632>600
- Cơ sở mana: 325>340
- Tăng trưởng mana: 50>40
- Tái sinh mana cơ sở: 1.6> 1.2 môi giây
- Tăng trưởng tái sinh Mana: 0.18>0.16
- Thiệt hại tấn công cơ sở: 63>58
- Tăng sát thương tấn công: Ba>3.3
- Tốc độ tấn công Tăng trưởng: 1.6 phần trăm>Hai phần trăm
Thụ động – hạm đội chân
- Tỷ lệ tiền thưởng Tốc độ: 35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75 (Cấp 1/6/11/16/18)
- Tỷ lệ phần thưởng Thời gian tốc độ chuyển động: Hai giây>Phân rã trên 1.
Q – Blade Boomerang
- Thiệt hại cơ bản: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 phần trăm Tổng AD) (+50 phần trăm AP)>25/40/55/70/85 (+80/85/90/65/100 phần trăm Tổng AD) (+60 phần trăm AP)
- Thời gian hồi chiêu: Bảy giây ở tất cả các cấp bậc>10/9.5/9/8.5/8 giây
- Thời gian đúc: 0.25 giây>0.25 đến 0 giây (tỷ lệ xuống với tốc độ tấn công)
- [Mới] Bây giờ quy mô với cơ hội tấn công quan trọng, gây sát thương lên tới 50 phần trăm tại 100 phần trăm cơ hội crit
- Chi phí mana: 70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
- Tốc độ tên lửa: 1350>1450 ra ngoài và 1200 vào bên trong
W – Ricochet
- Thiệt hại: 30/45/60/75/90 phần trăm Tổng AD>30/30/40/45/50 phần trăm Tổng số quảng cáo
- Chi phí mana: 75>60
- Thời gian Buff: Ba cuộc tấn công>Bốn giây
- Thời gian hồi chiêu: 12/10.5/9/7.5/6>10 giây ở tất cả các cấp bậc
- [Mới] Kích hoạt Ricochet hiện cấp SIVIR 20/25/30/35/40 phần trăm Tốc độ tấn công
- Tối đa Bounce: Bounces không giới hạn>Tám lần trả lại cho mỗi cuộc tấn công
- Phạm vi nảy: 450>
- Tốc độ tên lửa nảy: 700>1000
- [Mới]: Ricochets hiện có thể quay trở lại các mục tiêu đã bị tấn công, nhưng chỉ có thêm một lần nữa. Ricochets sẽ ưu tiên các mục tiêu mới trước tiên
E – Khiên đánh vần
- Thời gian hồi chiêu: 22/19/16/13/10>22/20/18/16/14 giây
- [Mới] Chặn khả năng của kẻ thù hiện đang chữa lành SIVIR với giá 60/65/70/75/80 phần trăm tổng số quảng cáo của cô ấy (tổng số AP +50 phần trăm)
- [Mới] Chặn khả năng của kẻ thù bây giờ
- [Đã loại bỏ] Chặn khả năng của kẻ thù với E không còn hoàn lại mana nữa
R – trên cuộc săn
- Thời gian hồi chiêu: 120/100/80> 100/85/70 giây
- Thời lượng: Tám giây ở tất cả các cấp bậc>8/10/12 giây
- [Mới] Các cuộc tấn công cơ bản của Sivir trong thời gian R – trên cuộc săn bây giờ làm giảm khả năng thời gian hồi chiêu cơ bản của cô ấy xuống 0.5 giây mỗi lần tấn công
- [Đã loại bỏ] Sivir không còn tăng tốc độ tấn công từ R – khi đi săn
- [Đã loại bỏ] Không còn cho Sivir và các đồng minh của cô ấy một tốc độ chuyển động ban đầu bùng nổ
Corki
E – Gatling Gun
- Thiệt hại cho mỗi đánh dấu: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10 phần trăm quảng cáo tiền thưởng)>7.5/10.63/13..88/20 (+15 phần trăm quảng cáo tiền thưởng)
R – Barrage tên lửa
- Thiệt hại tên lửa: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20 phần trăm AP)>80/115/150 (+15/45/75 phần trăm AD) (+12 phần trăm AP)
Thiệt hại tên lửa lớn: 180/250/320 (+30/90/150 phần trăm AD) (+40 phần trăm AP)>160/230/300 (+30/90/150 phần trăm AD) (+24 phần trăm AP)
Elise
Số liệu thống kê cơ sở
Q – Neurotoxin (dạng người)
- Thiệt hại cơ bản: 40/70/100/130/160>40/75/110/145/180
Evelynn
- Tự chữa lành ở sức khỏe thấp: 15 đến 75 (cấp một đến 18)>15 đến 150 (cấp một đến 18) mỗi giây
W – Sức hấp dẫn
- .30/5/32.5/35 phần trăm>35/37.5/40/42.5/45 phần trăm
R – Móng cuối cùng
- [Mới] Sử dụng R bây giờ đặt thụ động – Demon Shadow trên 1.Thời gian hồi chiêu 25 thứ hai (thay vì thời gian hồi chiêu bốn giây thông thường)
Fiddlesticks
Q – Thật đáng sợ
- Thời lượng sợ hãi: 1/1.25/1.5/1.75/2>1.25/1.5/1.75/2/2.25 giây
R – Crowstorm
- Thiệt hại: 625/1125/1625 (+225 phần trăm AP)>750/1250/1750 (+250 phần trăm AP)
Galio
- Thiệt hại lốc xoáy mỗi lần đánh dấu: Hai phần trăm (+0.66 phần trăm trên 100 AP) Sức khỏe tối đa của mục tiêu>2.5 phần trăm (+một phần trăm trên 100 AP) của Sức khỏe tối đa của mục tiêu
- Tornado Max Damage (trên năm giây): tám phần trăm (+2.64 phần trăm trên 100 AP) Sức khỏe tối đa của mục tiêu>10 phần trăm (+bốn phần trăm mỗi 100 AP) của mục tiêu tối đa sức khỏe
Gwen
Số liệu thống kê cơ sở
- Tăng trưởng regen sức khỏe :: 0.55>0.9 mỗi năm giây
Thụ động – hàng ngàn vết cắt
- Thiệt hại tối đa đối với quái vật: 10 (+15 phần trăm)>Sáu (+10 phần trăm)
Q – Snip Snip!
- Thiệt hại trên mỗi Snip: 9/12/15/16/21 (+năm phần trăm AP)>14/10/18/22/26 (+năm phần trăm AP)
- Thiệt hại Snip cuối cùng: 45/60/75/90/105 (+25 phần trăm AP)>60/80/100/120/140 (+35 phần trăm AP)
- Center Snip: 100 phần trăm thiệt hại thực sự>75 phần trăm thiệt hại thực sự
- [Mới]: Bây giờ gây sát thương 75 phần trăm đối với tay sai với hơn 20 phần trăm sức khỏe
W – sương mù thần thánh
- Phần thưởng Armor và MR: 12/14/16/18/20 (+năm phần trăm AP)>17/19/21/23/25 (+bảy phần trăm AP)
- Bốn giây
E – Bỏ qua Slash N Slash
- Tiền thưởng Thiệt hại ma thuật trên HIT: 10 (+15 phần trăm AP)>15 (+20 phần trăm AP)
- Phạm vi tiền thưởng: 50>75
- Thời gian hồi chiêu: 13/12/11/10/9>13/12.5/12/11.
- Thời gian hồi chiêu được hoàn trả cho cuộc tấn công cơ bản đầu tiên: 50 phần trăm>25/5/45/55/65 phần trăm
R – Vắc may
- Thiệt hại trên mỗi kim: 30/55/80 (+tám phần trăm AP)>35/65/95 (+10 phần trăm AP)
- [Cập nhật] Recast Resets sau khi làm hỏng nhà vô địch của kẻ thù>
- thứ hai
Karthus
Số liệu thống kê cơ sở
KLED
Q – Gấu bẫy trên một sợi dây (gắn)
- Thiệt hại ban đầu: 30/55/80/105/130 (+60 phần trăm quảng cáo tiền thưởng)>30/55/80/105/130 (quảng cáo tiền thưởng +65 phần trăm)
- 60/110/160/210/260 (quảng cáo tiền thưởng +130 phần trăm)
W – Xu hướng bạo lực
- Thời gian hồi chiêu: 12/10.5/9/7.5/6>11/9.5/8/6.
Master Yi
Số liệu thống kê cơ sở
Q – Alpha Strike
- [Mới] Khi Alpha Strike kết thúc, Yi được đặt 75 đơn vị trước mục tiêu chính của mình
- Theo mặc định, Master Yi sẽ được đặt 75 đơn vị trước mục tiêu chính của mình. Trong quá trình đình công alpha, Masteryi có thể nhấp chuột phải để được đặt 75 đơn vị theo hướng nhấp chuột
W – Thiền
- Thời gian hồi chiêu: 28> Chín giây
- Chi phí mana: 50>
- Giảm thiệt hại trong khi thiền: 60/62.5/65/67.5/70 phần trăm>90 phần trăm cho 0 đầu tiên.5 giây, giảm xuống còn 60/62.5/65/67.
- Giảm thiệt hại kéo dài: cho 0.. Cho 0.5 giây sau khi thiền kết thúc
Olaf
Số liệu thống kê cơ sở
- Tái sinh sức khỏe: 8.5>6.
- Tăng trưởng tái tạo sức khỏe: 0.0.6
- Tái sinh y tế lúc 18: 23.8>16.7
Thụ động – cơn thịnh nộ điên cuồng
- Tốc độ tấn công tối đa: 40 đến 100 phần trăm>60 đến 100 phần trăm (cấp một đến 18)
Q – Undertow
- 50/55/60/65/70
Renekton
- Thiệt hại ma thuật cho mỗi đánh dấu: 25/50/75 (+10 phần trăm AP)>20/50/75 (+10 phần trăm AP) (+10 phần trăm quảng cáo tiền thưởng)
Thụ động – lướt nhạc rock
- [Mới] Thời gian hồi chiêu thụ động Taliyah, sẽ không còn được thiết lập lại do thiệt hại của Proc (như Landry Lau Arep
Q – Volley có chủ đề
- Thiệt hại một-rock: 40/60/80/100/120 (+50 phần trăm AP)>45/65/85/105/125 (+50 phần trăm AP)
- Thiệt hại năm rock: 104/156/208/260/312 (+130 phần trăm AP)>117/169/221/273/325 (130 phần trăm AP)
- Thiệt hại của Boulder: 76/114/152/190/228 (+95 phần trăm AP)>85.5/123..5/199.5/237.5(+95 phần trăm AP)
- Chi phí mana: 60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
- Thiệt hại tiền thưởng đối với quái vật: 30 (+10 phần trăm AP)>25
- [Mới]Đánh quái vật trong rừng với Taliyah, một tảng đá (được tạo ra khi kích hoạt Q trên mặt đất làm việc) hiện làm choáng váng Quái vật trong rừng trong ba giây
R – Bức tường Weaver
- [Cập nhật] Tường Weaver không còn đi thời gian hồi chiêu khi Taliyah làm hỏng phường hoặc bẫy
Vex
- Thời gian hồi chiêu: 9/8/7/6/5>
- Thiệt hại ma thuật: 60/105/150/195/240 (+60 phần trăm AP)>
Volibear
Q – Thundering Smash
- Tỷ lệ tiền thưởng tốc độ: 14/10/18/22/26 phần trăm>8/12/16/20/24 phần trăm
- Thiệt hại: 20/40/60/80/100 (AD tiền thưởng +120 phần trăm)>30/10/50/70/90(+120 phần trăm quảng cáo tiền thưởng)
W – Maul Frenzied
- Thiệt hại: 10/35/60/85/110 (+100 phần trăm AD) (+ sáu phần trăm tiền thưởng sức khỏe)>30/5/55/80/105 (+100 phần trăm AD) (+năm phần trăm tiền thưởng sức khỏe)
E – Skysplitter
- Thiệt hại: 80/110/140/170/200 (+80 phần trăm AP) (+11/12/13/14/15 phần trăm sức khỏe tối đa của mục tiêu)>>80/110/140/170/200 (+80 phần trăm AP) (+9/10/11/12/13 phần trăm sức khỏe tối đa của mục tiêu)
- Thiệt hại giới hạn chống lại không có champions: 750>650
Mặt hàng
- Thiệt hại Spellblade: (12 phần trăm cận chiến/chín phần trăm) của Target Target Sức khỏe tối đa>Quảng cáo cơ sở 125 phần trăm (+sáu phần trăm cận chiến/ba phần trăm phạm vi) của Sức khỏe tối đa mục tiêu)
- 65 phần trăm thiệt hại trước “(+4..
- Phần thưởng thụ động huyền thoại cho các vật phẩm huyền thoại: Năm phần trăm sự thâm nhập áo giáp và năm phần trăm thâm nhập ma thuật>Ba phần trăm áo giápsự thâm nhập và ba phần trăm thâm nhập ma thuật
- [Cập nhật] Những thay đổi tương tự này sẽ được áp dụng cho mục Masterwork ORNN
Ôm lấy ma quỷ
Laidry Lau đau khổ
- [Cập nhật] Thụ động – đau khổ Bây giờ là ngăn xếp khi được áp dụng bởi nhiều người dùng (tuy nhiên, một người dùng không thể làm mới ứng dụng khác của người dùng
Duskblade của Draktharr
- Phần thưởng thụ động huyền thoại cho các mặt hàng huyền thoại: Năm khả năng vội vàng>Năm khả năng vội vàng và năm tốc độ di chuyển (cùng đối với mục Masterwork ORNN, Draktharr từ Shadowcarver)
Nhật thực
- Phần thưởng thụ động huyền thoại cho các mặt hàng huyền thoại: Bốn phần trăm sự thâm nhập áo giáp>Bốn phần trăm thâm nhập áo giáp và năm tốc độ di chuyển (cùng đối với mục Masterwork ORNN, Syzygy)
Prowler từ móng vuốt
- Tiền thưởng thụ động huyền thoại cho các mặt hàng huyền thoại: Năm gây chết người>Năm người chết và năm tốc độ chuyển động (giống nhau cho mục Masterwork ORNN, Sandshrike từ Claw)
Danh sách đầy đủ các bản cập nhật cho Liên Minh Huyền Thoại Bản vá 12.13, bao gồm các thay đổi đối với các chế độ trò chơi, đụng độ, sửa lỗi, v.v.
Phó Tổng biên tập. Brit bị mắc kẹt hàng ngàn dặm từ nhà trên một hòn đảo nhỏ bé trông giống như một củ khoai lang. Liên Minh Huyền Thoại? Anh ấy biết về nó. Valorant? Có thể đã nghe nói về nó. Phản công? Nghe có vẻ mơ hồ quen thuộc.
Lol 12.13 Ghi chú bản vá: Những thay đổi cuối cùng được tiết lộ
LOL chính thức 12.13 Ghi chú bản vá đã được tiết lộ bởi Riot Games.
Nó sẽ là bản vá quan trọng tiếp theo của League of Legend.
Điều này đang được nói, đây là LOL 12 chính thức.13 Ghi chú bản vá!
Lol 12.13 Ghi chú bản vá
Tổng cộng có 15 nhà vô địch sẽ được đệm, nerfed hoặc thay đổi trong bản vá 12.13.
Buff
Elise
- Cơ sở HP: 625 ⇒ 650
- Tăng trưởng sức khỏe: 107 ⇒109
- Áo giáp: 27 ⇒ 30
Q – Neurotoxin/Nọc độc cắn
- Thiệt hại cơ sở của con người: 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
Evelynn
Thụ động – bóng ma quỷ
- Tự chữa lành ở sức khỏe thấp: 15-75 (dựa trên cấp độ) ⇒ 15-150 (dựa trên cấp độ)
- Giảm sức đề kháng ma thuật của kẻ thù: 25/27.30/5/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
- New Seek n ‘Hide: Sử dụng r bây giờ đặt thụ động – Demon Shadow trên 1.Thời gian hồi chiêu 25 thứ hai (thay vì thời gian hồi chiêu 4 giây thông thường)
Fiddlesticks
- Thời lượng sợ hãi: 1/1.25/1.5/1.75/2 1.25/1.5/1.75/2/2.25
- Tổng thiệt hại: 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)
Galio
Q – Gió chiến tranh
- Thiệt hại lốc xoáy mỗi lần đánh dấu: 2% +(0.66% Pro 100 AP) Sức khỏe tối đa của mục tiêu ⇒ 2.5% +(1% trên 100 AP) sức khỏe tối đa của mục tiêu
- Tornado Max Damage (hơn 5 giây): 8% (+2.64% mỗi 100 AP) Sức khỏe tối đa của mục tiêu ⇒ 10% (+4% mỗi 100 AP) Sức khỏe tối đa của mục tiêu
Karthus
- Áo giáp: 18 ⇒ 21
- Tăng trưởng sức khỏe: 101 ⇒ 110
KLED
Q – Gấu bẫy trên một sợi dây (gắn)
W – xu hướng bạo lực
- Thời gian hồi chiêu: 12/10.5/9/7.5/6 11/9.5/8/6.5/5
Master Yi
- Phạm vi tấn công tự động: 125 ⇒ 175
- [Mới] Chọn và chọn: Khi Alpha Strike kết thúc, Yi được đặt 75 đơn vị trước mục tiêu chính của mình ⇒ theo mặc định, Master Yi sẽ được đặt 75 đơn vị trước mục tiêu chính của anh ấy. Trong quá trình đình công Alpha, Master YI có thể nhấp chuột phải thay vào đó được đặt 75 đơn vị theo hướng nhấp chuột
- Thời gian hồi chiêu: 28 giây ⇒ 9 giây
- Chi phí mana: 50 ⇒ 40 +6% mana tối đa mỗi giây
- Giảm thiệt hại trong khi thiền: 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% cho 0 đầu tiên.5 giây, giảm xuống còn 60/62.5/65/67.5/70% cho phần còn lại của kênh
- Giảm thiệt hại kéo dài: cho 0.5 giây sau khi thiền kết thúc, nhưng không vượt quá tổng cộng 4 giây cho 0.5 giây sau khi thiền kết thúc
- Tái sinh sức khỏe: 8.5 ⇒ 6.
- Tăng trưởng tái tạo sức khỏe: 0.9 ⇒ 0.6
- .8 ⇒ 16.7
Thụ động – cơn thịnh nộ điên cuồng
- Tốc độ tấn công tối đa: 40-100% (dựa trên cấp độ) ⇒ 60-100% (dựa trên cấp độ)
- Chi phí mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Taliyah
Q – Volley có chủ đề
- Thiệt hại 1-rock: 40/60/80/100/120 (+50% AP) ⇒ 45/65/85/105/125 (+50% AP)
- Thiệt hại 5-rock: 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
- Thiệt hại của Boulder: 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
- Chi phí mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
- Thiệt hại tiền thưởng đối với quái vật: 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)
- [Mới] Rock and a Hard Place: đánh quái vật trong rừng với Taliyah, một tảng đá (được tạo ra khi kích hoạt Q ON ) bây giờ làm choáng quái vật rừng rậm trong 3 giây
[Mới] Q2 Now Stuns Monsters
Vex
Q – Bolt sai lầm
- Thời gian hồi chiêu: 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 giây
- Thiệt hại ma thuật: 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)
Nerfs
Corki
- Thiệt hại cho mỗi đánh dấu :: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% quảng cáo tiền thưởng) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% quảng cáo tiền thưởng)
R – tên lửa bị cấm
Thiệt hại tên lửa :: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)
- Thiệt hại tên lửa lớn :: 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)
Volibear
Q – Thundering Smash
- Tỷ lệ chuyển động tiền thưởng: 10/14/18/22/26%
- Thiệt hại cơ bản: 20/40/60/80/100 (+120% quảng cáo tiền thưởng) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120% quảng cáo tiền thưởng)
W – Maul Frenzied
- Thiệt hại cơ bản: 10/35/60/85/110 (+100% sau Công nguyên) (+6% tiền thưởng)
E – Sky Splitter
Nhà vô địch mới, Nilah
Thụ động – niềm vui không ngừng
Nilah khuếch đại khả năng chữa bệnh và che chắn của các đồng minh gần đó. . Và khi một nhà vô địch đồng minh chữa lành hoặc khiên gần Nilah, cô ấy cho mình một phần thưởng hoặc khiên.
Nếu Nilah cuối cùng đánh một tay sai của kẻ thù, cô và nhà vô địch đồng minh gần nhất của mình sẽ có được số lượng kinh nghiệm chia sẻ bình thường, cộng với một nửa trải nghiệm bị mất do chia sẻ.
Q – Lưỡi dao vô hình
Active: Nilah sườn không có lưỡi dao trong một dòng, làm hỏng tất cả kẻ thù. Đánh một kẻ thù sẽ tăng nhanh phạm vi tấn công của Nilah và tốc độ tấn công và trao quyền cho các cuộc tấn công cơ bản của cô, khiến chúng bị văng vào một hình nón và gây sát thương bổ sung.
Bị động: Các cuộc tấn công và khả năng sát thương chống lại các nhà vô địch bỏ qua một số áo giáp của họ và chữa lành Nilah cho một phần của thiệt hại gây ra. Hiệu ứng này quy mô với cơ hội crit và chuyển đổi bất kỳ sự chữa lành dư thừa nào thành một lá chắn.
W – Jubilant Veil
Nilah tự che giấu mình trong một tấm màn che tưng bừng và đạt được tốc độ di chuyển tiền thưởng ngắn gọn, giảm sát thương ma thuật và tránh tất cả các cuộc tấn công cơ bản đến.
Chạm vào một nhà vô địch đồng minh cũng che giấu họ trong tấm màn che, nhưng họ sẽ được bảo vệ trong một thời gian ngắn hơn.
E – Trượt
SlipStream cho phép Nilah đi qua một đơn vị mục tiêu, đi một khoảng cách cố định mỗi lần và làm hỏng tất cả những kẻ thù mà cô ấy đi qua. .
Cast vô hình lưỡi trong quá trình trượt để kéo sóng trên đường dẫn của bạn, gây sát thương sau khi chậm trễ và cấp hiệu ứng tấn công cơ bản nâng cao của Blade Blade.
R – Apotheosis
Nilah giải phóng một sức mạnh đột biến, đả kích roi da trong một khu vực xung quanh cô và, với một vụ nổ cuối cùng, kéo kẻ thù vào trung tâm.
. Hiệu ứng này quy mô với crit cơ hội và được cấp cho các đồng minh gần đó.
Điều chỉnh
- Tăng trưởng regen sức khỏe: 0.55 ⇒ 0.9 mỗi 5 giây
- Thiệt hại trên mỗi Snip: 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP)
- Thiệt hại Snip cuối cùng: 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
- Trung tâm Snip: 100% sát thương thực sự ⇒ 75% sát thương thực sự
- [Mới] Minion đã chơi nhạc rock: Bây giờ gây sát thương 75% so với Minions với sức khỏe hơn 20%
- [Mới] Minion đã chơi giấy: Minions dưới 20% Sức khỏe nhận 1000% thiệt hại tiền thưởng thay thế
W – Mist thần thánh
- Thời lượng: 5 ⇒ 4 giây
- Tiền thưởng Thiệt hại ma thuật trên HIT: 10 (+15%AP) ⇒ 15 (+20%AP)
- Phạm vi tiền thưởng: 50 ⇒ 75
- Thời gian hồi chiêu: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 giây
- Thời gian hồi chiêu được hoàn trả cho cuộc tấn công cơ bản đầu tiên: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
- Thiệt hại trên mỗi kim: 30/55/80 (+8%AP) ⇒ 35/65/95 (+10%AP)
- [CẬP NHẬT] Các mẫu mới: Recast đặt lại sau khi làm hỏng nhà vô địch của kẻ thù
Sivir
- Tái sinh mana cơ sở: 1.6 ⇒ 1.
- Tăng trưởng tái sinh Mana: 0.18 ⇒ 0.16
- Thiệt hại tấn công cơ sở: 63 ⇒ 58
- Tấn công tấn công Tăng trưởng: 3 ⇒ 3.
- Tốc độ tấn công Tăng trưởng: 1.6% 2%
Thụ động – hạm đội chân
- Phần thưởng di chuyển thời gian tốc độ: 2 giây ⇒ phân rã trên 1.5 giây
Q – Boomerang Blade
- Thiệt hại cơ bản: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% Tổng AD) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90 /65/100% Tổng AD) (+60% AP)
- Thời gian hồi chiêu: 7 giây ở tất cả các cấp bậc ⇒ 10/9.5/9/8..25 giây ⇒ 0.25-0 giây (tỷ lệ xuống với tốc độ tấn công)
- [Mới] Chalicar quan trọng: Bây giờ quy mô với cơ hội tấn công quan trọng, gây sát thương lên tới 50% tại 100% crit cơ hội
- Chi phí mana :: 75 ⇒ 60
- [CẬP NHẬT] Thời gian Buff: 3 cuộc tấn công ⇒ 4 giây cooldown :: 12/10..5/6 ⇒ 10 giây ở tất cả các cấp bậc
- [Mới] Tăng tốc độ: Kích hoạt Ricochet Now Grant
- [Mới] Đám đông khó khăn: Bây giờ gây sát thương 80% đối với tay sai
- Tối đa Bounces: Bounce không giới hạn ⇒ 8 Bounce mỗi lần tấn công Phạm vi nảy :: 450 500 (Lưu ý: Khoảng 1 Teemo bổ sung)
- [Mới] Boost Boost: Ricochets hiện có thể quay trở lại các mục tiêu đã bị tấn công, nhưng chỉ có thêm một lần nữa. Ricochets sẽ ưu tiên các mục tiêu mới trước tiên.
E – Chuyện chính tả
- Thời gian hồi chiêu: 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 giây
- Xem YA: Chặn khả năng của kẻ thù bây giờ
- [Đã loại bỏ] Không nhanh như vậy: Chặn khả năng của kẻ thù bằng E không còn hoàn tiền Mana
- Thời gian hồi chiêu: 120/100/80 ⇒ 100/85/70 giây
- Thời lượng :: 8 giây ở tất cả các cấp bậc ⇒ 8/10/12 giây
- [Mới] Cuộc săn tiếp tục: Nếu Sivir hỗ trợ một cuộc triệt phá gần đây trong khi R – On The Hunt Buff hoạt động, thì hào quang của nó sẽ làm mới thời gian của nó
- [Mới] Cool (Down): Các cuộc tấn công cơ bản của Sivir trong thời gian R – trên cuộc săn bây giờ làm giảm thời gian hồi chiêu cơ bản của cô ấy xuống 0.5 giây mỗi lần tấn công
- [Đã loại bỏ] Chia tay, Thợ săn tốt: Sivir không còn đạt được tốc độ tấn công tiền thưởng từ R – trên The Hunt
- [Đã loại bỏ] Bắt đầu chậm: Không còn cho Sivir và các đồng minh của cô ấy một tốc độ chuyển động ban đầu bùng nổ
Sunderer thần thánh
- Thiệt hại Spellblade: (12% cận chiến/9% phạm vi) của Sức khỏe tối đa của mục tiêu ⇒ 125% Quảng cáo cơ sở (+(6% cận chiến/3%) trong phạm vi sức khỏe tối đa của mục tiêu)
- Chữa lành: 50% thiệt hại trước tiền (+(6% cận chiến/3%) của sức khỏe tối đa của mục tiêu).8% cận chiến/2.Phạm vi 4%) sức khỏe tối đa của mục tiêu) +Quảng cáo cơ sở 100%)
- Tiền thưởng thụ động huyền thoại cho các vật phẩm huyền thoại: 5% áo giáp và thâm nhập 5% ma thuật
- [Cập nhật] Quên tôi không: Những thay đổi tương tự sẽ được áp dụng cho mục Masterwork Ornn
Ôm lấy ma quỷ
Nỗi thống khổ của Liandry
- [CẬP NHẬT] Torment theo nghĩa đen: thụ động – Torment hiện đang xếp chồng khi được áp dụng bởi nhiều người dùng (tuy nhiên một người dùng không thể làm mới ứng dụng khác của người dùng về thụ động)
Duskblade của Draktharr
- Tiền thưởng thụ động huyền thoại cho các mặt hàng huyền thoại: 5 khả năng vội vàng ⇒ 5 khả năng vội vàng và 5 tốc độ di chuyển (cùng đối với mục Masterwork ORNN, DRAKTHARR’s ShadowCarver)
Nhật thực
- Tiền thưởng thụ động huyền thoại cho các vật phẩm huyền thoại: 4% Giáp thâm nhập ⇒ 4% Giáp thâm nhập và 5 Tốc độ di chuyển (Tương tự đối với mục Masterwork ORNN)
Prowler
- Tiền thưởng thụ động huyền thoại cho các mặt hàng huyền thoại: 5 gây chết ⇒ 5 gây chết người và 5 tốc độ di chuyển (cùng đối với vật phẩm Masterwork ORNN, móng vuốt Sandshrike))
Điều chỉnh hệ thống
Tiền thưởng khách quan
- Thời gian kéo dài tiền thưởng :: 5 >>> 60 giây
- [Mới] Nhận tiền ngay bây giờ :: Bounties bây giờ sẽ bắt đầu giảm sớm hơn một chút khi đội thua làm giảm sự dẫn đầu
- [Mới] Người tích trữ sẽ tích trữ :: Champions With Gold tích lũy các thụ động như Draven hoặc Gangplank và Runes như Treasure Hunter không còn được tính vào nhóm của bạn tổng số vàng khi tính toán tiền thưởng
- [CẬP NHẬT] Một con rồng trị giá bao nhiêu :: Cách rồng và tháp được cân
Tầm nhìn
- Bây giờ bạn thấy tôi: Tất cả quái vật và phường rừng rậm sẽ có thể nhìn thấy ngay lập tức, ngay cả khi lao vào hoặc nhấp nháy vào phạm vi có thể nhìn thấy
Chế độ trò chơi
- Sách chính tả cuối cùng trở lại, nhưng lần này nó là ngôi sao theo chủ đề của ngôi sao. Việc lặp lại cuốn sách chính tả này sẽ bao gồm các tay sai của Star Guardian và Ahri làm phát thanh viên!
- Cập nhật liên quan đến người bảo vệ không sao cho chế độ trò chơi:
- Người chơi bây giờ có thể chọn từ 4 khả năng cuối cùng thay vì 3
- Nhóm Ultimates để lựa chọn đã được cập nhật với các khả năng mới
- Tất cả những con rồng từ Summoner truyền thống Rift Rift đã đi vào cuốn sách chính tả
Shadow Isles đụng độ
- Đội hình cho cuối tuần thứ hai của Shadow Isles Clash bắt đầu vào ngày 18 tháng 7, và những ngày giải đấu là vào ngày 23 và 24 tháng 7.
Cạnh tranh
- Thêm bảo quản xếp hạng chuyển giao khu vực. Nếu bạn chuyển tài khoản của mình ra khỏi khu vực và quay lại khu vực đó trong vòng hai tuần, tài khoản của bạn được xếp hạng trạng thái khi quay lại khu vực ban đầu của bạn sẽ được khôi phục lại khi bạn rời đi. Điều này nhằm kiềm chế một số lạm dụng cấp bậc chuyển đổi khu vực mà chúng tôi đã thấy và cũng có nghĩa là bạn đã giành được
Để biết thêm các bài viết như thế này, hãy xem Liên minh huyền thoại của chúng tôi và nhiều trang hơn.
RealSport101 được hỗ trợ bởi khán giả của nó. Khi bạn mua qua các liên kết trên trang web của chúng tôi, chúng tôi có thể kiếm được một khoản hoa hồng liên kết. Tìm hiểu thêm. Tìm kiếm các sản phẩm cụ thể? Ghé thăm Stockinformer.đồng.Vương quốc Anh / Stockinformer.com.