Lol 12.22b bản vá | Tất cả các buff và nerfs trong mùa giải trước | EarlyGame, Patch 12.22 ghi chú
Bản vá 12.22 ghi chú
Contents
- 1 Bản vá 12.22 ghi chú
- 1.1 Lol 12.22b bản vá | Tất cả các buff và nerfs trong mùa giải trước
- 1.2 LOL Bản vá 12.22b: Tất cả các buff và nerfs
- 1.3 Aram thay đổi số dư trong bản vá lol 12.22b
- 1.4 Bản vá 12.22 ghi chú
- 1.5 Cập nhật Mid-Patch
- 1.6 Điểm nổi bật
- 1.7 Sự trở lại của chemtech
- 1.8 Thay đổi rừng rậm
- 1.9 Công cụ giao tiếp mới
- 1.10 Cập nhật hệ thống tầm nhìn
- 1.11 Khuyến nghị về khả năng
- 1.12 Cập nhật theo hướng làn đường hàng đầu
- 1.13 Các mặt hàng mới và cập nhật
- 1.13.1 Jak hèsho, người bảo vệ
- 1.13.2 Các ký sinh trùng bất thành văn
- 1.13.3 Đất rạng rỡ
- 1.13.4 Bình minh nguyên thủy
- 1.13.5 Heartsteel
- 1.13.6 Leviathan
- 1.13.7 Gauntlet Iceborn (trước đây là Frostfire Gauntlet)
- 1.13.8 Nắm tay đông lạnh
- 1.13.9 Que của tuổi
- 1.13.10 Hội tụ vô hạn
- 1.13.11 Chất xúc tác của aeons
- 1.13.12 Mặt nạ Abyssal
- 1.13.13 Randuin sườn điềm báo
- 1.13.14 Sunfire Aegis
- 1.13.15 Turbo Chemtank
- 1.13.16 Aegis of the Legion
- 1.13.17 Ravenous Hydra
- 1.13.18 Tiamat
- 1.13.19 Spear of Shojin
- 1.13.20 Navori Quickblades
- 1.14 Nhà vô địch
- 1.15 Summoner Spells
- 1.16 Điều chỉnh tháp pháo
- 1.17 Điều chỉnh cân bằng Aram
- 1.18 Nhà vô địch cơ sở dọn dẹp chỉ số
- 1.19 Hệ thống hành vi
- 1.20 Cạnh tranh
- 1.21 SERIES 2 ETERNALS 2
Rift Herald
Lol 12.22b bản vá | Tất cả các buff và nerfs trong mùa giải trước
LOL Bản vá 12.22 đang nhận được một chiếc B do số lượng lớn thay đổi này. Vì vậy, những gì được bao gồm trong LOL Patch 12.22b? Hãy đi qua tất cả các buff và nerfs ngay bây giờ.
Với LOL Bản vá 12.22 Cuối cùng chúng tôi cũng được chơi giải đấu năm 2023. Những thay đổi trong rừng rậm đã làm rung chuyển Rift của Summoner, nhưng một số nhà vô địch không thể theo kịp tất cả những thay đổi này. Do đó, Riot đã quyết định thêm B-Patch để giúp cải thiện tỷ lệ chiến thắng vô địch.
Vì vậy, chúng ta hãy đi qua tất cả các bản vá LOL 12.Thay đổi 22b và những gì sẽ ảnh hưởng đến sự bầu cử vào năm 2022. Nhà vô địch yêu thích của bạn có nhận được một số tình yêu từ bạo loạn hay không?
LOL Bản vá 12.22b: Tất cả các buff và nerfs
Tất cả các điều chỉnh Champions trong LOL Patch 12.22b
Có một số buff và điều chỉnh vô địch đi qua. Vì vậy, chúng ta hãy vượt qua những thứ này ngay bây giờ để bạn biết những gì mong đợi trong bản cập nhật Mid-Patch này.
- King bị hủy hoại: Đã sửa một lỗi trong đó Viego sẽ không còn có được trải nghiệm trong rừng thưởng sau khi kết thúc việc sở hữu một nhà vô địch kẻ thù
- Không có gì bất ngờ: Đã sửa lỗi trong đó các hộp Shaco từ W của anh ấy sẽ không còn gây sát thương tiền thưởng
- W – Tiền thưởng cơ sở bóng phòng thủR: 40 ⇒ 50
- W – Bóng phòng thủ Curl Base Bonus Kháng ma thuật: 10 ⇒ 15
- E – Sapling Toss được trao quyền chậm số lượng chậm: 45% (+0.6% trên 100 phần thưởng hp) (+2% mỗi 100 AP) 45% (+0.9% trên 100 phần thưởng hp) (+4% mỗi 100 AP)
- Tốc độ tấn công tiền thưởng sau khi đúc Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%
- CácBóng macủaChemtech: Đã sửa lỗi một lỗi hiếm gặp trong đó Karthus sẽ hồi sinh từ thụ động của mình nếu anh ta có Buff linh hồn Chemtech
- Thụ độngSức khỏeTrị giá: 131-70 (Cấp 1-18) 98-0 (Cấp 1-18)
- Thụ độngManaTrị giá: 135-66 (Cấp 1-18) 90-0 (Cấp 1-18)
- Daisy: Đã sửa lỗi trong đó Daisy có thể nhận tín dụng tiêu diệt cho Drake và không cung cấp tín dụng cho linh hồn cho đội của cô ấy
- E – Giảm thời gian hồi cuối cùng Khi bị tấn công cơ bản: 0.5 giây ⇒ 0.75 giây
- E – Tantrum Magic Damage: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)
Tất cả các điều chỉnh hệ thống trong LOL Patch 12.22b
Đó không chỉ là những nhà vô địch sẽ nhận được điều chỉnh, mà Riot cũng đang xem xét một số mục mới, cũng như các mục được cập nhật và thực hiện một vài thay đổi. Đặc biệt là Ravenous Hydra là một trong những mặt hàng tốt nhất cho các nhà vô địch cận chiến. Vì vậy, tất nhiên, một số nerf theo thứ tự.
- Nhận đọc! Một món quà Giáng sinh tuyệt vời cho bạn bè của bạn chắc chắn là Sự hủy hoại của Anthony Reynold
- Phần thưởng áo giáp và Mr mỗi ngăn xếp: 2 ⇒ 3
- Phần trăm phần thưởng áo giáp và MR ở mức tối đa: 10% ⇒ 15%
- Tỷ lệ chữa lành sức khỏe tối đa: 1% 2%
- Khả năng không hợp lý vội vàng: 15 ⇒ 20
- Thời gian hồi chiêu không: Đã sửa lỗi một lỗi hiếm gặp trong đó đức tính rạng rỡ có thể làm giảm vĩnh viễn thời gian hồi chiêu khả năng của đồng minh
- Tổng chi phí: 3300 vàng ⇒ 3400 vàng
- Thụ động độc đáo – quảng cáo ăn thịt trên mỗi ngăn xếp: 0.6 (24 quảng cáo tối đa) ⇒ 0.5 (20 quảng cáo tối đa)
- Tổng chi phí: 3200 ⇒ 2800
Aram thay đổi số dư trong bản vá lol 12.22b
Aram cũng ngày càng được chú ý hơn, đặc biệt là với giải đấu đụng độ sắp tới là một cuộc đụng độ Aram. Riot muốn đảm bảo rằng mọi thứ cho giải đấu Clash này sẽ ổn và người chơi sẽ không có lợi thế ngẫu nhiên do chơi một nhà vô địch hoàn toàn bị hỏng.
Những nhà vô địch như Seraphine đang bị tấn công với cùng một nerf mà Ashe cũng nhận được, trong khi những nhà vô địch khác như Lucian đang nhận được kết thúc của một Buff nhỏ. Đó là khoảng mười một nhà vô địch nhận được thay đổi số dư cho aram trong bản cập nhật mid-patch.
- Akali: 115% thiệt hại gây ra ⇒ 110% thiệt hại gây ra
- Ashe: 0 Tỷ lệ tấn công Tốc độ tấn công ⇒ 0.01 Phần thưởng Tốc độ tấn công Tốc độ
- Kalista: 0 Tỷ lệ tấn công Tốc độ tấn công ⇒ 0.01 Phần thưởng Tốc độ tấn công Tốc độ
- Kayn: Chữa bệnh 100% ⇒ 80% chữa bệnh
- Kha hèzix: 115% thiệt hại gây ra ⇒ 110% thiệt hại gây ra
- K hèSante: Thiệt hại 100% bị thiệt hại 90%
- Lillia: Thiệt hại 100% bị thiệt hại 105%, 95% sát thương gây ra ⇒ 90% thiệt hại gây ra
- Lucian: Thiệt hại 100% bị thiệt hại 95%
- Seraphine: 0 khả năng vội vàng ⇒ -20 khả năng vội vàng
- Shyvana: 100% sát thương gây ra 95% sát thương gây ra
- Sona: 0 khả năng vội vàng ⇒ -20 khả năng vội vàng
Đó là tất cả những thay đổi cân bằng cho bản vá LOL B-PATCH 12.22b. Tên dài, eh? Nhưng đừng lo lắng, có một bản vá nữa trước mùa giải 2023, vì vậy bạn vẫn có thể quen với Rất nhiều thay đổi rừng rậm này và các điều chỉnh được thực hiện cho Thú cưng rừng hoàn toàn mới.
Bài viết này chứa các liên kết liên kết được đánh dấu bằng [biểu tượng mua sắm]. Các liên kết này có thể cung cấp một khoản hoa hồng nhỏ cho chúng tôi trong một số điều kiện nhất định. Điều này không bao giờ ảnh hưởng đến giá sản phẩm cho bạn.
Bản vá 12.22 ghi chú
Các ghi chú bản vá ở đây và có rất nhiều trong số chúng. Chúng tôi có ARC Redemption của Chemtech Drake, một Rift hoàn toàn mới, ba bạn đồng hành trong rừng mới đáng yêu, bảy vật phẩm mới, thay đổi cân bằng aram mới, bạn cũng nhận được điểm.
Chào mừng đến với Liên minh huyền thoại 2023 Presleg!
Đó là bản vá cuối cùng của Dragonlands tại TFT và nhóm đang tăng gấp đôi trên cơ chế Treasure Dragon và vận chuyển một tấn buff. Đọc thêm về nó tại Ghi chú bản vá TFT ở đây!
Lilu Hồi Riot Riru xông Cabreros
Cập nhật Mid-Patch
22/11/2022 Cập nhật Mid-Patch 3
Sửa lỗi
- Tháp Trickery: Đã sửa lỗi một lỗi trong đó Neeko có thể biến thành các vật thể như tháp đài phun nước và sao chép đầu ra sát thương của chúng bằng cách sử dụng thụ động của cô ấy
18/11/2022 Cập nhật giữa-patch 2
Sửa lỗi
- Don lồng dừng lại, tấn công: Đã sửa lỗi một lỗi trong đó các phường được tiết lộ bởi Firelight, Bloom sẽ hiển thị các hiệu ứng tấn công bị tấn công lặp đi lặp lại (như Titanic Hydra) nếu bị tấn công trong khi tạm thời bất khả xâm phạm do các hiệu ứng như dịch chuyển tức thời
- Thời gian hồi chiêu rạng rỡ: Đã sửa lỗi một lỗi trong đó đức hạnh rạng rỡ sẽ làm tăng vĩnh viễn thời gian hồi chiêu của khả năng cuối cùng có thể hồi phục được
17/11/2022 Cập nhật giữa-patch 1
Amumu
- E – Giảm thời gian hồi chiêu khi tấn công cơ bản: 0.5 giây ⇒ 0.75 giây
- E – Tantrum Magic Damage: 75/100/125/150/175 (+50% AP) ⇒ 85/110/135/160/185 (+50% AP)
Ivern
- Chi phí sức khỏe thụ động: 131-70 (Cấp 1-18) 98-0 (Cấp 1-18)
- Chi phí mana thụ động: 135-66 (Cấp 1-18) 90-0 (Cấp 1-18)
- Daisy??: Đã sửa lỗi trong đó Daisy có thể nhận tín dụng tiêu diệt cho Drake và không cung cấp tín dụng cho linh hồn cho đội của cô ấy
Jak hèSho the Protean
- Phần thưởng áo giáp và Mr Per Stack: 2 ⇒ 3
- Phần trăm phần thưởng áo giáp và MR ở mức tối đa: 10% ⇒ 15%
Karthus
- Ghost of Chemtech: Đã sửa lỗi một lỗi hiếm gặp trong đó Karthus sẽ hồi sinh từ thụ động của mình nếu anh ta có Buff linh hồn Chemtech
Kindred
- Tốc độ tấn công tiền thưởng sau khi đúc Q – Dance of Arrows: 25% ⇒ 35%
Maokai
- E – Sapling Toss được trao quyền chậm: 45% (+0.6% trên 100 phần thưởng hp) (+2% mỗi 100 AP) ⇒ 45% (+0.9% trên 100 phần thưởng hp) (+4% mỗi 100 AP)
Đất rạng rỡ
- Tỷ lệ chữa lành sức khỏe tối đa: 1% 2%
- Khả năng không hợp lý vội vàng: 15 ⇒ 20
- Thời gian hồi chiêu không: Đã sửa lỗi một lỗi hiếm gặp trong đó đức hạnh rạng rỡ có thể làm giảm vĩnh viễn thời gian hồi chiêu khả năng của đồng minh
Rammus
- W – Bộ giáp tiền thưởng Curl Ball Curl phòng thủ: 40 ⇒ 50
- W – Bóng phòng thủ Curl Base Bonus Kháng ma thuật: 10 ⇒ 15
Ravenous Hydra
- Tổng chi phí: 3300 vàng ⇒ 3400 vàng
- Bị động độc đáo – Quảng cáo ăn thịt trên mỗi ngăn xếp: 0.6 (24 quảng cáo tối đa) ⇒ 0.5 (20 quảng cáo tối đa)
Que của tuổi
Shaco
- Không có gì bất ngờ: Đã sửa lỗi trong đó các hộp Shaco từ W của anh ấy sẽ không còn gây sát thương tiền thưởng
Viego
- King bị hủy hoại: Đã sửa lỗi một lỗi trong đó Viego sẽ không còn có được trải nghiệm trong rừng thưởng sau khi kết thúc việc sở hữu một nhà vô địch kẻ thù
Điều chỉnh cân bằng Aram
- Akali: 115% thiệt hại gây ra ⇒ 110% thiệt hại gây ra
- Ashe: 0 Tỷ lệ tấn công Tốc độ tấn công ⇒ 0.01 Phần thưởng Tốc độ tấn công Tốc độ
- Kalista: 0 Tỷ lệ tấn công Tốc độ tấn công ⇒ 0.01 Phần thưởng Tốc độ tấn công Tốc độ
- Kayn: Chữa bệnh 100% ⇒ 80% chữa bệnh
- Kha hèzix: 115% thiệt hại gây ra ⇒ 110% thiệt hại gây ra
- K hèSante: Thiệt hại 100% bị thiệt hại 90%
- Lillia: Thiệt hại 100% bị thiệt hại 105%, 95% sát thương gây ra ⇒ 90% thiệt hại gây ra
- Lucian: Thiệt hại 100% bị thiệt hại 95%
- Seraphine: 0 khả năng vội vàng ⇒ -20 khả năng vội vàng
- Shyvana: 100% sát thương gây ra 95% sát thương gây ra
- Sona: 0 khả năng vội vàng ⇒ -20 khả năng vội vàng
Điểm nổi bật
Groove không gian Gragas, Space Groove Lissandra, Space Groove Nami, Space Groove Ornn, Space Groove Taric, Space Groove Teemo, Space Groove Twisted Fate, và uy tín không gian NAMI sẽ có sẵn vào ngày 17 tháng 11 năm 2022.
Victorious Sejuani cũng sẽ được phân phối trong bản vá này!
Sự trở lại của chemtech
Chemtech Drake
Chemtech Drake đã trở lại và tốt hơn bao giờ hết! Mục tiêu của chúng tôi với Drake mới và được cải tiến là để khuyến khích các vở kịch được tính toán, tích cực và khuyến khích người chơi chiến đấu đến cùng để đạt được lợi thế đối với đối thủ của họ. Đi hoặc về nhà!
- Chemtech Drake: Khi chemtech drake dưới một nửa sức khỏe, nó tăng 33% sức đề kháng thiệt hại và gây sát thương nhiều hơn 50%. Drake này sẽ xử lý 100% tổng AD + 4% sức khỏe mục tiêu của nó là thiệt hại về thể chất với mỗi cuộc tấn công.
- Chemtech buff: Khi nhóm của bạn giết chết Chemtech Drake, họ sẽ có được một buff xếp chồng cấp 5% và 5% sức mạnh chữa lành và bảo vệ sức mạnh
- Linh hồn Chemtech: Khi nhận được linh hồn chemtech, người chơi sẽ nhận được một buff mang lại cho họ khả năng chống sát thương 10% và tăng thêm 10% trong khi dưới 50% sức khỏe
Chemtech Rift
Bên cạnh Drake mới là Chemtech Rift mới! Khí hóa học mà chúng tôi đã giới thiệu về Rift trong năm ngoái, cuộc bầu cử là một chút cũng vậy độc hại cho trải nghiệm chơi trò chơi tốt, vì vậy chúng tôi đã chọn cách tiếp cận đo lường hơn trong năm nay. Bây giờ, thay vì ngồi trên bề mặt, các hóa chất zaunite đã thấm vào sự rạn nứt, biến đổi môi trường và tăng cường từng cây rừng với các hiệu ứng khác nhau.
- Trái cây kích thích: Honeyfruits sẽ nâng cấp thành trái cây kích thích và cung cấp sự chữa lành thông thường thêm một lá chắn thưởng ngoài việc không còn làm chậm các nhà vô địch tiêu thụ nó
- BLAST CONES: BLAST CONES bây giờ sẽ nổ các đơn vị trong phạm vi của chúng hai lần Cho đến nay khi họ phát nổ
- Firelight Bloom: Sclerer sườn Bloom sẽ nâng cấp lên Firelight, Bloom sẽ tiết lộ một khu vực nhỏ xung quanh nhà máy khi bị phá vỡ ngoài hình nón thông thường theo hướng ngược lại, nó bị phá vỡ từ. Các đồng minh được gắn thẻ cũng sẽ đạt được tốc độ di chuyển theo hướng đó trong một thời gian ngắn và các phường kẻ thù được tiết lộ sẽ được đưa đến 1 Health.
Thay đổi rừng rậm
Jungle Camp thay đổi
Chúng tôi đã có rất nhiều thay đổi trong rừng để giải nén ở đây, vì vậy hãy để Lôi nhảy ngay vào đó!
Một trong những thay đổi lớn nhất mà bạn sẽ nhận thấy là tất cả các trại đều có bản cập nhật độ bền nhỏ của riêng họ. Mục tiêu của chúng tôi với bản cập nhật này là làm cho nó trở thành một khoản đầu tư nhiều hơn cho các làn đường để tham gia các trại rừng rậm (đặc biệt là trong trò chơi đầu), giữ tốc độ rõ ràng nhanh chóng trong khi làm cho các máy bay chậm hơn một chút chậm lại bằng cách chuyển các dps rừng thành bạn đồng hành và chuyển một số vàng và kinh nghiệm từ chính khu rừng vào các mặt hàng rừng mới. Mặt khác, chúng tôi thực sự đã biến Krugs thành một trại kém bền hơn bằng cách loại bỏ 2 krugs sinh sản từ Krug cổ đại, điều này sẽ khiến trại ít chìm vào thời gian chìm và cho phép đi đường đi rừng sớm thú vị hơn.
Chúng tôi cũng đã thực hiện khá nhiều điều chỉnh để giảm hiệu quả cả hai làn đường và người đi rừng của kẻ thù có thể săn lùng các trại. Những thay đổi về sức mạnh thanh toán bù trừ của chính có nghĩa là tăng tốc độ nhanh chóng của những người đi rừng của họ trong khi tăng chi phí cơ hội xâm lược. Thay đổi sức mạnh thanh toán bù trừ phía riêng này cũng sẽ giúp giảm bớt những cuộc xâm lược rất sớm và rừng rậm dọc, trong khi thú vị và mạnh mẽ, hiện đang quá phụ thuộc vào khả năng chơi của đội bạn và duy trì áp lực làn đường sớm. Ngoài ra, mới được đánh dấu cho sự thay đổi tử vong sẽ khiến việc trở nên khó khăn hơn một chút trừng phạt. Để rõ ràng, chúng tôi tuyệt đối không muốn phản công trong trò chơi và tin rằng nó sẽ là một chiến lược hiệu quả cho những người đi rừng. Tuy nhiên, tình trạng hiện tại của rừng khiêu vũ quá mạnh mẽ và trừng phạt, làm cho nó trở thành một vô cùng trải nghiệm khốn khổ cho những người bị xâm chiếm đó là lý tưởng cho vai trò.
Và bây giờ là một đoạn văn chỉ dành cho những kẻ lừa đảo Rift yêu thích của chúng tôi. Scuttle có hai vấn đề quan trọng mà chúng tôi đang cố gắng sửa chữa: Phá khiên của nó là một trải nghiệm khốn khổ cho những người đi rừng không thể làm như vậy và khả năng tồn tại trong rừng có phụ thuộc vào việc nhà vô địch của bạn có thể đạt được điều gì không phải là 3:15. Trong khi chúng tôi hoàn toàn loại bỏ cái trước, chúng tôi đã chuyển thời gian sinh sản cho Scuttle sang 3:30 để giúp những người đi rừng chậm hơn dành thời gian để dọn dẹp trong khi những người nhanh hơn có thể có được trong một lần khai thác trước đó.
Thay đổi lớn cuối cùng để thảo luận là duy trì trong rừng rậm. Chúng tôi đã lấy sức mạnh chữa lành ra khỏi Smite và Gromp và truyền bá nó qua rừng rậm với những người bạn đồng hành trong rừng rậm. Khi % thiệt hại về sức khỏe từ một số trại được đưa vào, điều này sẽ dẫn đến một khu rừng mà chỉ có một vài nhà vô địch kết thúc rõ ràng với sức khỏe thấp, hầu hết các nhà vô địch đều có một lượng sức khỏe hợp lý để làm việc và duy trì các nhà vô địch định hướng rời đi rất khỏe. Rốt cuộc, nếu mọi nhà vô địch có thể chữa lành như Warwick, thì sẽ không có nhiều giá trị trong sự duy trì bẩm sinh của Warwick.
Thay đổi cơ học trại
- mới Được đánh dấu cho cái chết: Khi một con quái vật lớn chết, tất cả những con quái vật nhỏ trong trại của họ sẽ được đánh dấu cho cái chết. Sau 10 giây liên tiếp không được chiến đấu với một nhà vô địch, những con quái vật đã được đánh dấu cho cái chết sẽ chết.
- mới Sức mạnh thanh toán bù trừ phía riêng: Những người đi rừng hiện đang gây sát thương nhiều hơn 20% từ các nguồn thiệt hại không True cho quái vật ở phía chính của họ. Thiệt hại gia tăng này sẽ không được áp dụng khi xâm chiếm và gây sát thương cho các trại của kẻ thù.
- mới Chia tay quà tặng: Tất cả các quái vật lớn bây giờ sẽ chữa lành [27+3/cấp (tăng lên tới 2.25 lần dựa trên sức khỏe mất tích) Sức khỏe và khôi phục 15+2/cấp độ (tăng lên lên đến 2.25 lần dựa trên mana mất tích) mana khi triệt phá nếu như Bạn có một người bạn đồng hành trong rừng. Sự phục hồi chữa lành/mana này sẽ ở dạng một viên đạn sẽ được bắn vào nhà vô địch đã đánh vào con quái vật cuối cùng sau khi 0.3 độ trễ thứ hai.
Trại vàng và trải nghiệm thay đổi
- Trải nghiệm Lane Minion: Junglers sẽ chỉ có được 75% kinh nghiệm từ làn đường Lane trước khi tiến hóa thú cưng đầu tiên của họ trừ khi người đi rừng đứng sau cấp độ trò chơi trung bình
- Vàng quái vật lớn: Tất cả vàng quái vật lớn được trao cho những người không phải là junglers đã được giảm 15 vàng
- Trải nghiệm quái vật lớn cho những người không đùa: Tất cả kinh nghiệm quái vật lớn được trao cho những người không phải là Jungers đã được giảm 15 kinh nghiệm ngoại trừ Krug cổ đại đã giảm 12 kinh nghiệm
- Trải nghiệm quái vật lớn cho những người đi rừng: Tất cả những con quái vật lớn hiện sẽ cung cấp thêm 15 trải nghiệm nếu bạn có một người bạn đồng hành trong rừng
Sentinel màu xanh
- Sức khỏe: 1850 2300
- Thiệt hại tấn công: 78 ⇒ 66
- mới Thiệt hại trên hit: Blue Sentinel hiện giao dịch 5% sức khỏe hiện tại của mục tiêu
Gromp
- Sức khỏe: 1650 ⇒ 2200
- Thiệt hại tấn công: 74 ⇒ 70
- Phạm vi tấn công: 200 ⇒ 175
- mới Thiệt hại trên hit: Gromp hiện giao dịch 5% sức khỏe hiện tại của mục tiêu
- LOẠI BỎ Món quà chia tay: Gromp sẽ không còn chữa lành cho nhà vô địch đã giết nó khi chết
Krugs
- Sức khỏe Krug cổ đại: 1050 ⇒ 1350
- Thiệt hại tấn công Krug cổ đại: 74 ⇒ 57
- mới Thiệt hại trên hit: Krug cổ đại hiện giao dịch 3% sức khỏe hiện tại của mục tiêu
- Krug Health: 500 ⇒ 650
- Hoạt hình Krug và Krugs Animation/Krug thời gian sinh sản nhỏ hơn: 1.3 giây ⇒ 1 giây
- LOẠI BỎ Giữ nó cùng nhau: Krug cổ đại không còn sinh sản 2 krugs khi bị giết và thay vào đó sinh ra 4 krugs mini
- mới 1 = 2: Krug cổ đại hiện được tính là 2 cs (Lưu ý: Trại Krugs nói chung vẫn sẽ được tính là 4 cs)
Murk sói
- Greater Murk Wolf Health: 1200 ⇒ 1600
- Tấn công tấn công sói lớn hơn: 35 ⇒ 30
- mới Thiệt hại trên hit: Greater Murk Wolf hiện giao dịch 3% sức khỏe hiện tại của mục tiêu
- Sức khỏe Murk Wolves: 480 ⇒ 630
Raptors
- Crimson Raptor Health: 800 ⇒ 1100
- Thiệt hại tấn công raptor màu đỏ thẫm: 20 ⇒ 17
- mới Thiệt hại trên hit: Crimson Raptor hiện giao dịch 3% sức khỏe hiện tại của mục tiêu
- Sức khỏe Raptor: 425 ⇒ 500
- Raptor tấn công sát thương: 10 ⇒ 7
Red Brambleback
- Thiệt hại tấn công: 78 ⇒ 66
- Sức khỏe: 1850 2300
- mới Thiệt hại trên hit: Red Brambleback hiện giao dịch 5% sức khỏe hiện tại của mục tiêu
Rift Herald
- Kinh nghiệm được trao cho các nhà vô địch trong vòng 600 đơn vị: 200 ⇒ 300
- Lần đầu tiên sinh ra rạn nứt Herald Charge: 2000 ⇒ 1500 (Lưu ý: Thiệt hại thực tế được thực hiện sẽ cao hơn giá trị này)
Rift Scuttler
- Thời gian sinh sản: 3:15 3:30
- Sức khỏe ở cấp 1: 1050 ⇒ 1550
- LOẠI BỎ Xem YA Shield: Rift Scuttler không còn khiên
Đồng hành rừng rậm
Nó nguy hiểm khi đi vào rừng một mình, vì vậy hãy lấy một trong những người bạn đồng hành trong rừng rậm này! Các mặt hàng rừng truyền thống bây giờ sẽ được thay thế bằng những người bạn đồng hành đáng yêu, phong kiến và toàn diện. Nếu bạn mang theo Smite, bạn sẽ có tùy chọn mua Mosstomper, Scorchclaw hoặc Gustwalker ở dạng trứng ở đầu trò chơi. Họ sẽ phát triển và phát triển khi bạn tiến bộ trong trò chơi bằng cách nhận được các ngăn xếp từ quái vật và nhà vô địch, vì vậy hãy đảm bảo cung cấp cho họ nhiều món ăn/ngăn xếp và tình yêu. Trong nỗ lực bảo tồn hệ sinh thái rạn nứt, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên giữ những người bạn lông xù và có vảy (và Smite).
Các cuộc tấn công đồng hành
- Bạn đồng hành sẽ giao dịch 20 (+4% tiền thưởng HP) (+15% AP) (+10% quảng cáo) và sẽ tấn công với tốc độ 1 tấn công mỗi giây. Sau khi chủ sở hữu của họ ngừng tấn công, họ sẽ tấn công thêm hai lần nữa và sau đó dừng lại.
- Bạn đồng hành sẽ chữa lành cho chủ sở hữu của họ cho 70% số lượng trên mỗi khi họ tấn công
- Làm hỏng một trại từ xa sẽ khiến bạn đồng hành tấn công vào trại, gây ra cùng một lượng thiệt hại
Đồng hành tái tạo mana
- Bạn đồng hành sẽ cung cấp cho chủ sở hữu của họ sự gia tăng cho tái sinh mana bằng [(8*phần trăm bị thiếu mana) + (8*phần trăm bị thiếu mana)*(cấp/1.3)*0.1] trong khi ở trong rừng (bao gồm cả rừng rậm của bạn, rừng của kẻ thù và dòng sông)
Sự tiến bộ đồng hành
Sự đồng hành của Jungle sẽ phát triển hai lần trong suốt trò chơi bằng cách có được các điều trị thông qua các phương pháp sau:
- 1 điều trị cho mỗi cuộc triệt phá quái vật/vô địch lớn
- 1 điều trị thưởng được lưu trữ cứ sau 60 giây trước đạt được hình thức tiến hóa cuối cùng của người bạn đồng hành
- 1 điều trị thưởng được lưu trữ cứ sau 90 giây sau đó đạt được hình thức tiến hóa cuối cùng của người bạn đồng hành
- Khi một con quái vật lớn bị giết với các món thưởng có sẵn, người chơi sẽ nhận được 2 món ăn và 50 tiền thưởng vàng. 1 Tiền thưởng Treat Stack cũng sẽ bị loại bỏ.
Sự phát triển đồng hành
Khi những người bạn đồng hành Jungle phát triển, họ sẽ nhận được các phần thưởng sau đây tại mỗi quá trình tiến hóa:
Tiến hóa đầu tiên
- Thiệt hại Smite sẽ được tăng lên 900 sát thương thực sự đối với quái vật
- Smite hiện có thể vượt qua được các nhà vô địch của kẻ thù, xử lý 80-160 (dựa trên mức độ) sát thương thực sự và làm chậm mục tiêu 20% trong 2 giây
- Vật phẩm Jungle sẽ vẫn còn trong kho của bạn
- Bạn đồng hành sẽ phát triển trực quan
- Biểu tượng Smite sườn sẽ nâng cấp
Sự tiến hóa cuối cùng
- Thiệt hại Smite sẽ được tăng lên 1200 so với quái vật và sẽ gây ra 50% thiệt hại của nó như thiệt hại AoE đối với quái vật gần đó
- Người chơi sẽ được trao quyền và nhận Buff tùy thuộc vào người bạn đồng hành đã chọn của họ
- Các mặt hàng rừng sẽ bị xóa khỏi kho của bạn
- Bạn đồng hành sẽ phát triển trực quan
- Biểu tượng Smite sườn sẽ nâng cấp
Mosstomper
- Mosstomper, lòng can đảm: đạt được một lá chắn sức khỏe 75-330 (dựa trên cấp độ) sau khi giết một trại quái vật hoặc sau 10 giây ra khỏi chiến đấu. Khiên này sẽ vẫn vô thời hạn. Người chơi sẽ tăng 20% và chống lại chậm trong khi lá chắn có mặt và trong 3 giây sau khi nó bị hỏng.
- Buff bảo vệ: Lấy giảm 30% thiệt hại từ quái vật trong khi ít nhất 2 đồng minh nằm trong phạm vi 1300 đơn vị
Vách ngăn
- Slash Scorchclaw Slash: Scorchclaw sẽ tích lũy các ngăn xếp Ember với tốc độ 3 ngăn xếp mỗi 0.5 giây hoặc 100 ngăn xếp khi giết chết một con quái vật lớn. Ở 100 Stacks Ember, ví dụ sát thương tiếp theo của bạn đối với một nhà vô địch kẻ thù sẽ làm chậm tất cả kẻ thù trong bán kính 250 đơn vị xuống 30% (phân rã trong 2 giây) và gây sát thương cháy bằng 5% sức khỏe tối đa của mục tiêu trong thiệt hại thực sự trên 4 giây đến mục tiêu chính.
- Buff bảo vệ: Lấy giảm 30% thiệt hại từ quái vật trong khi ít nhất 2 đồng minh nằm trong phạm vi 1300 đơn vị
Gustwalker
- Gustwalker từ Gait: Tăng 45% Tốc độ di chuyển khi vào một bàn chải phân rã trong 2 giây sau khi rời khỏi bàn chải. Điều này được tăng lên 60% trong 2 giây sau khi giết chết một con quái vật lớn.
- Buff bảo vệ: Lấy giảm 30% thiệt hại từ quái vật trong khi ít nhất 2 đồng minh nằm trong phạm vi 1300 đơn vị
Cập nhật và các chỉ số phạm vi cung cấp
Trong một nỗ lực để làm cho rừng rậm chào đón người chơi không quen thuộc với vai trò này, chúng tôi sẽ thêm các chỉ số cho thấy trực quan sẽ cho thấy các trại có thể được kéo ra bao xa trước khi sự kiên nhẫn của họ bắt đầu giảm dần. Chúng tôi cũng giảm các trại khoảng cách có thể được kéo, vì vậy không còn phải đứng trên pixel hoàn hảo để xóa hai trại cùng một lúc để tối ưu hóa sự rõ ràng của bạn.
- mới Đặt lại mềm: Sau khi mất hết kiên nhẫn, thay vì đặt lại đầy đủ, con quái vật sẽ đặt lại mềm trong 6 giây. Trong khi đặt lại mềm, con quái vật sẽ đi về phía trung tâm trại của nó, tái tạo 6% sức khỏe tối đa của nó mỗi giây và sẽ bỏ qua những kẻ tấn công bên ngoài phạm vi dây xích của nó. Tấn công một con quái vật trong khi kẻ tấn công nằm trong phạm vi dây xích của nó sẽ chấm dứt thiết lập lại mềm và khôi phục một số kiên nhẫn. Sau 6 giây này đã trôi qua mà không có quái vật bị tấn công, con quái vật sẽ đặt lại khó khăn và bỏ qua tất cả những kẻ tấn công, nhanh chóng chữa lành và trở về vị trí ban đầu của nó.
- mới Tốc độ thiết lập lại mềm vs: Quái vật sẽ di chuyển chậm hơn trong khi đặt lại mềm và nhanh hơn một khi chúng đặt thiết lập lại
- mới Kiên nhẫn là chìa khóa: Quái vật sẽ không mất kiên nhẫn cho 1.5 giây sau khi bị một nhà vô địch tấn công trong bán kính dây xích
- mới Tái sinh kiên nhẫn: Các trại bây giờ sẽ bắt đầu tái tạo sự kiên nhẫn đã mất sau 2 giây trở lại trong phạm vi dây xích của họ
- Sự kiên nhẫn quái vật nhỏ: Những con quái vật nhỏ sẽ phù hợp với sự kiên nhẫn của quái vật lớn tương ứng của chúng miễn là nó còn sống và trong phạm vi 700
- Sentinel màu xanh: 1000 ⇒ 650
- Gromp: 700 ⇒ 450
- Krugs: 900 ⇒ 650
- Murk sói: 800 ⇒ 650
- Raptors: 800 ⇒ 650
- Red Brambleback: 1000 ⇒ 650
- Rift Herald: 1200 ⇒ 1100
Đề xuất đường dẫn
Bắt đầu rõ ràng đầu tiên của bạn bằng chân sai có thể khá trừng phạt cho những người đi rừng, đặc biệt là khi đối thủ biết chính xác làm thế nào để tối ưu hóa rõ ràng của họ vào cuộc thi đấu đầu tiên của họ. Để làm cho điều này rõ ràng ít hơn trừng phạt cho những người đi rừng mới hơn hoặc ngoài vai trò, chúng tôi sẽ thêm các đề xuất Pathing rõ ràng đầu tiên. Những khuyến nghị này sẽ được hiển thị trên các trại tối thiểu của bạn và các trại trên một cách trực quan, cho biết thứ tự được đề xuất của rõ ràng đầu tiên của bạn. Những con đường rõ ràng đầu tiên này được xác định bằng cách thu thập dữ liệu từ những người đi rừng có tay nghề cao trên những nhà vô địch thành thạo trên toàn cầu của họ. Các khuyến nghị của Pathing dựa trên tỷ lệ phần trăm thắng và sẽ được cập nhật từng bản vá.
Điều đáng chú ý là đơn đặt hàng rõ ràng đầu tiên của bạn sẽ luôn luôn là tình huống tùy thuộc vào các nhóm hợp đồng và các trận đấu làn đường/rừng rậm. Điều này không có nghĩa là để thay thế các kỹ năng và kiến thức cần thiết để có một rõ ràng đầu tiên tối ưu, nhưng có ý định giúp những người ít quen thuộc hơn với vai trò.
Công cụ giao tiếp mới
Bánh xe chiến thuật mở rộng
League là một trò chơi nhóm là cốt lõi của nó. Để tạo điều kiện tốt hơn cho việc giao tiếp giữa các đồng đội, chúng tôi đã nhân đôi số lượng ping có sẵn cho người chơi. 8 ping trên bánh xe bây giờ sẽ như sau:
- Trả lại ping (theo chiều kim đồng hồ): Rút lui (trước đây là nguy hiểm), trên đường đi, hỗ trợ tôi, kẻ thù mất tích
- Pings mới (theo chiều kim đồng hồ): Đẩy, tất cả vào, giữ, mồi
Bánh xe tầm nhìn
Chúng tôi cũng thêm một bánh xe ping hoàn toàn mới tập trung chủ yếu vào tầm nhìn. Sử dụng bánh xe này, bây giờ bạn có thể cho biết như sau:
- (Từ trái sang phải) Tầm nhìn bị xóa, tầm nhìn của kẻ thù, cần tầm nhìn
- Tính năng bổ sung: nhu cầu tầm nhìn sẽ để lại một chỉ số nhỏ liên tục trong một phút hoặc cho đến khi một phường được đặt gần đó. Bạn chỉ có thể có một trong các chỉ số này hoạt động tại bất kỳ thời điểm nào. Pinging một lần nữa sẽ thay thế cái trước của bạn.
Các ping khác
Ping thận trọng, tồn tại bên ngoài hệ thống bánh xe ping, vẫn giữ nguyên, với một số hình ảnh cập nhật.
Lập kế hoạch khách quan
Đưa nhóm của bạn lên tàu với việc thực hiện một mục tiêu có thể khó khăn và việc mọi người ping đồng thời có thể rất khó hiểu. Chúng tôi giới thiệu một chức năng bỏ phiếu mới sẽ xuất hiện khi các mục tiêu được chuyển sang hoạt động tương tự như một cuộc bỏ phiếu đầu hàng. Bây giờ tất cả người chơi có thể bỏ phiếu và cho biết họ có muốn thực hiện hay tranh luận mục tiêu đó hay không. Cuộc bỏ phiếu của Jungler sẽ được tính là 2 phiếu và tổng cộng 4 phiếu cho hoặc chống lại sẽ được coi là phù hợp. Hy vọng của chúng tôi là điều này giúp các nhóm lập kế hoạch tốt hơn xung quanh các mục tiêu toàn cầu cùng nhau Bởi vì đôi khi đội cuộc gọi tốt hơn Phải gọi .
Cập nhật hệ thống tầm nhìn
Theo dõi phường đồng minh
Mặc dù hiện tại có những cách để xem bạn có bao nhiêu phường trên bản đồ, nhưng có một cách nhanh chóng để kiểm tra các phường nào gần nhất để hết hạn. Chúng tôi giới thiệu hình ảnh phường mới về Minimap sẽ chỉ ra khi nào các phường gần hết hạn. Các biểu tượng của phường đồng minh bây giờ sẽ thay đổi ngoại hình khi họ đạt đến một phần ba thời lượng còn lại của họ.
Đồng hồ bấm giờ của kẻ thù
Có thể khó theo dõi mọi phường được đặt trên bản đồ và thậm chí còn khó hơn để truyền đạt thành công thông tin đó cho đồng đội của bạn. Bây giờ, nếu bạn sử dụng một ping tầm nhìn gần một phường kẻ thù mà bạn đã thấy trong vòng 10 giây qua, hoặc chỉ tấn công nó, một bộ đếm thời gian hoàn toàn chính xác.
Khuyến nghị về khả năng
Tăng mức độ khả năng được đề xuất
Trong một nỗ lực liên tục để làm cho Liên minh huyền thoại chào đón hơn với những người chơi mới hơn, chúng tôi đang thêm các khuyến nghị về khả năng trong trò chơi. Các chỉ số trực quan này sẽ xuất hiện khi bạn tăng cấp và làm nổi bật khả năng nào thường được người chơi san bằng ở mỗi cấp độ. Thông tin này sẽ được cập nhật với mỗi bản vá để bạn có được tất cả các thông tin mới nhất và lớn nhất.
Cập nhật theo hướng làn đường hàng đầu
Làn vàng và thay đổi kinh nghiệm
Chúng tôi cũng sẽ thực hiện một số điều chỉnh để giúp các làn đường hàng đầu mở rộng hơn so với các làn đường khác, và nhấn các mục chính và điểm dừng cấp độ nhanh hơn so với MID và BOT. TL; DR: Mid và Top đang nhận được nhiều XP hơn một chút.
- Mid Lane Gold thay đổi: Tất cả các tay sai được sinh ra ở giữa làn đường bây giờ sẽ có giá trị ít vàng hơn trước 14 phút khi lần đánh cuối cùng (trước đó, chỉ có tay sai có giá trị vàng ít hơn, nhưng có giá trị ít hơn 10 vàng)
- Kinh nghiệm Minion: Minions bây giờ cấp 2.Thêm 15% kinh nghiệm cho các nhà vô địch solo. Kinh nghiệm Minion khi được chia sẻ giữa nhiều nhà vô địch không thay đổi.
Các mặt hàng mới và cập nhật
Khi chúng tôi giới thiệu các mục huyền thoại trong bản cập nhật vật phẩm, chúng tôi đã thiết kế chúng để mua hàng đầu tiên xác định kiểu playstyle của bản dựng của bạn. Như chúng tôi đã thấy tất cả các bạn kiểm tra hàng trăm ngàn biến thể xây dựng, chúng tôi đã xem xét lại triết lý vật phẩm thần thoại của chúng tôi và bây giờ tin rằng những vật phẩm này không phải luôn luôn là mục đầu tiên. Đôi khi một vật phẩm huyền thoại phù hợp hơn với hồ sơ vật phẩm mà một nhà vô địch đang tìm kiếm, và được đưa ra rộng rãi của các nhà chơi vô địch trong trò chơi, chúng tôi tin rằng không cần phải hạn chế quá.
Với sự hạn chế thoải mái đối với các mặt hàng thần thoại như một giao dịch mua đầu tiên, chúng tôi đang cải tổ thần thoại xe tăng mà không có sự hiện diện của Imbolate, cho phép chúng tập trung ít hơn vào thiệt hại/canh tác và nhiều hơn vào việc cho phép các tưởng tượng trong bể cốt lõi có hàng tấn độ bền hoặc kiểm soát đám đông (hoặc kiểm soát đám đông (hoặc cả hai)!
Cuối cùng, chúng tôi sẽ giới thiệu ba mặt hàng xe tăng thần thoại mới, cũng như làm lại Frostfire Gauntlet trở lại với Vinh quang băng giá cũ của nó: Iceborn Gauntlet. Turbo Chemtank và Sunfire Cape sẽ được chuyển đến không gian vật phẩm huyền thoại và có các tác dụng của chúng được đơn giản hóa. Cuối cùng, chúng tôi sẽ thực hiện một số thay đổi nhỏ hơn đối với một vài vật phẩm xe tăng khác để đảm bảo họ có các công cụ họ cần trong thế giới mới này, bao gồm cả sự trở lại của một người bạn cũ cho các pháp sư và xe tăng. Không cần phải cố gắng thêm, hãy để Lặn đi vào các vật phẩm!
Jak hèsho, người bảo vệ
Trở thành một sự quái dị không thể kiểm soát được trong suốt một cuộc chiến.
- Chi phí vàng: 3000
- Sức khỏe: 400
- Áo giáp: 30
- Kháng phép: 30
- Khả năng vội vàng: 20
- Xây dựng con đường: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Thụ động – khả năng phục hồi khoảng trống: Đối với mỗi giây trong Champion Combat, có được một ngăn xếp cấp 2 áo giáp và MR, tối đa tối đa 8. Tại Max Stacks trở nên được trao quyền, ngay lập tức rút cạn kẻ thù xung quanh bạn với 3% sức khỏe tối đa của bạn (giảm xuống 30% so với Minions và Monsters) và tăng 10% cho đến khi kết thúc chiến đấu.
- Thần thoại thụ động: Cấp tất cả các mặt hàng huyền thoại khác 5 áo giáp và 5 sức đề kháng ma thuật
Các ký sinh trùng bất thành văn
Đây là phiên bản nâng cấp Ornn của Jak hèSho, Protean.
- Sức khỏe: 550
- Áo giáp: 40
- Kháng phép: 40
- Khả năng vội vàng: 25
- Thụ động – khả năng phục hồi khoảng trống: Thụ động giống hệt với phiên bản cơ sở
Đất rạng rỡ
Trở thành một ánh sáng tỏa sáng và dẫn đầu sự phí như một ngọn hải đăng hy vọng cho các đồng minh của bạn.
- Chi phí vàng: 3000
- Sức khỏe: 400
- Áo giáp: 30
- Kháng phép: 30
- Khả năng vội vàng: 20
- Xây dựng con đường: Aegis of the Legion + Kindlegem + Ruby Crystal
- Thụ động – ánh sáng hướng dẫn: Khi sử dụng Ultimate, bạn vượt qua, tăng 10% sức khỏe tối đa của bạn trong 9 giây. Trong khi vượt qua, bạn và các đồng minh trong phạm vi 1200 bạn đạt được 15 khả năng không hợp lý và chữa lành cho 1% sức khỏe tối đa của bạn cứ sau 3 giây, tăng lên tới 100% dựa trên sức khỏe mất tích của nhà vô địch đó. Thời gian hồi chiêu 60 thứ hai.
- Thần thoại thụ động: Tài trợ tất cả các mặt hàng huyền thoại khác 100 Sức khỏe
Bình minh nguyên thủy
Đây là phiên bản nâng cấp ORNN của Radiant Virtue.
- Sức khỏe: 550
- Áo giáp: 40
- Kháng phép: 40
- Khả năng vội vàng: 25
- Thụ động – ánh sáng hướng dẫn: Thụ động giống hệt với phiên bản cơ sở
Heartsteel
Phát triển thành một goliath mà tháp trên kẻ thù và dồn dập sự đối lập.
- Chi phí vàng: 3200
- Sức khỏe: 800
- Regen sức khỏe: 200%
- Khả năng vội vàng: 20
- Xây dựng con đường: Kindlegem + Crystalline Bracer + Vành đai Giant Giant
- Thụ động – tiêu thụ khổng lồ: Charge một cuộc tấn công mạnh mẽ chống lại một nhà vô địch trong hơn 3 giây trong khi trong phạm vi 700 của họ. Cuộc tấn công bị tính phí đối phó 125 +6% sức khỏe tối đa của bạn dưới dạng tiền thưởng cho thiệt hại về thể chất và cấp cho bạn 10% số tiền đó là sức khỏe tối đa vĩnh viễn. Thời gian hồi chiêu 30 giây cho mỗi mục tiêu.
- Thần thoại thụ động: Grants tất cả các mặt hàng huyền thoại khác 1% tiền thưởng Sức khỏe và 6% kích thước vô địch
Leviathan
Đây là phiên bản nâng cấp ORNN của Heartsteel.
- Sức khỏe: 1050
- Regen sức khỏe: 300%
- Khả năng vội vàng: 25
- Thụ động – tiêu thụ khổng lồ: Thụ động giống hệt với phiên bản cơ sở
Gauntlet Iceborn (trước đây là Frostfire Gauntlet)
Kiểm soát chiến trường và làm tê liệt sự đối lập.
- Chi phí vàng: 2800 ⇒ 3000
- Sức khỏe: 450 ⇒ 400
- Áo giáp: 25 ⇒ 50
- Kháng phép: 25 ⇒ 0
- Khả năng vội vàng: 20 (không thay đổi)
- Xây dựng con đường: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + áo giáp vải ⇒ Sheen + Kindlegem + Chain Vest
- Thụ động – Spellblade: Sau khi sử dụng khả năng, cuộc tấn công tiếp theo của bạn được tăng cường với thiệt hại vật lý quảng cáo thêm 100% và tạo ra trường sương giá cho 2.5 giây. Kẻ thù di chuyển trên trường bị chậm lại 15% +.004% tiền thưởng Sức khỏe (giảm một nửa cho người dùng tầm xa). Mục tiêu chính của bạn bị tê liệt, áp dụng chậm hơn 100% cho chúng và giảm 10% sát thương của chúng so với bạn trong 2.5 giây. 1.5 Thời gian hồi chiêu thứ hai.
- Thần thoại thụ động: Cấp tất cả các mặt hàng huyền thoại khác 50 Sức khỏe, độ bền 5% và chống lại 5%
Nắm tay đông lạnh
Đây là phiên bản nâng cấp Ornn của Iceborn Gauntlet
- Sức khỏe: 550
- Áo giáp: 70
- Khả năng vội vàng: 25
- Thụ động – Spellblade: Thụ động giống hệt với phiên bản cơ sở
Que của tuổi
Người mà tất cả các bạn đã chờ đợi. Một người bạn cũ trở về để giúp bạn mở rộng quy mô vào cuối trò chơi.
- Chi phí vàng: 3200
- Điện năng: 60
- Sức khỏe: 300
- Mana: 400
- Xây dựng con đường: Chất xúc tác của AEONS + BLASTING WAND + TOME
- Thụ động: Mục này tăng 20 sức khỏe, 20 mana và 4 sức mạnh khả năng mỗi phút, lên tới 10 lần, cho tối đa 200 sức khỏe, 200 mana và 40 sức mạnh khả năng. Khi đạt được các ngăn xếp tối đa, đạt được mức độ và tất cả các ảnh hưởng của sự vĩnh cửu được tăng 50%. (Lưu ý: Điều này sẽ không tăng mức giới hạn 18)
- Thụ động độc đáo – vĩnh cửu: Khôi phục mana bằng 8% thiệt hại trước được lấy từ các nhà vô địch và sức khỏe bằng 20% mana chi tiêu, lên đến 15 sức khỏe cho mỗi diễn viên. Khả năng chuyển đổi chỉ có thể chữa lành lên tới 15 mỗi giây. Đối với mỗi 250 sức khỏe hoặc mana được khôi phục theo cách này, hãy đạt được tốc độ di chuyển phân rã 25% trong 2 giây.
- Thần thoại thụ động: Cấp tất cả các mặt hàng huyền thoại khác 5 khả năng vội vàng
Hội tụ vô hạn
Đây là phiên bản nâng cấp của Rod of Ages.
- Điện năng: 80
- Sức khỏe: 450
- Mana: 550
- Thụ động/thụ động độc đáo – vĩnh cửu: Thụ động giống hệt với phiên bản cơ sở
Chất xúc tác của aeons
Trở về cùng với Rod of Ages như một cửa hàng cho sức khỏe và mana duy trì trong giai đoạn mạng.
- Chi phí vàng: 1100
- Sức khỏe: 225
- Mana: 300
- Xây dựng con đường: Ruby Crystal + Sapphire Crystal
- Thụ động độc đáo – vĩnh cửu: Khôi phục mana bằng 8% thiệt hại trước được lấy từ các nhà vô địch và sức khỏe bằng 20% mana chi tiêu, lên đến 15 sức khỏe cho mỗi diễn viên. Khả năng chuyển đổi chỉ có thể chữa lành lên tới 15 mỗi giây.
Mặt nạ Abyssal
Abyssal Mask là một vật phẩm thích hợp đã đấu tranh để tìm đường vào các bản dựng. Chất xúc tác trở lại và thụ động vĩnh cửu của nó sẽ làm cho nó trở thành một lựa chọn vững chắc cho những người tìm kiếm sự kết hợp giữa chống ma thuật, mana và sức khỏe.
- Chi phí vàng: 2700 3000
- Sức khỏe: 450 ⇒ 500
- Mana: 0 ⇒ 300
- Kháng phép: 35 ⇒ 40
- Khả năng vội vàng: 10 (không thay đổi)
- Xây dựng con đường: Kindlegem + Cowl’s Cowl
- mới Thụ động – vĩnh cửu: Khôi phục mana bằng 8% thiệt hại trước được lấy từ các nhà vô địch và sức khỏe bằng 20% mana chi tiêu, lên đến 15 sức khỏe cho mỗi diễn viên. Khả năng chuyển đổi chỉ có thể chữa lành lên tới 15 mỗi giây.
- Thụ động – chưa thực hiện: Nguyền rủa những nhà vô địch kẻ thù gần đó, giảm sức mạnh ma thuật của họ bằng 5 + 1.2% tiền thưởng Sức khỏe (tối đa 25). Đối với mỗi kẻ thù bị nguyền rủa, có được 9 ma thuật chống lại.
Randuin sườn điềm báo
Giảm thiệt hại quan trọng của Randuin được gắn với hoạt động đã dẫn đến một phiên bản ít thỏa mãn và ít đáng tin cậy hơn của vật phẩm. Chúng tôi đang trả lại sự giảm dần cho thụ động của nó, hoạt động chậm hơn, tất cả trong khi vẫn giữ được sự thụ động của đá đá mới.
- Chi phí vàng: 2700 3000
- Sức khỏe: 250 ⇒ 400
- Áo giáp: 90 ⇒ 60
- Khả năng vội vàng: 10 ⇒ 0
- Xây dựng con đường: Thư của Warden + áo giáp vải + Ruby Crystal ⇒ Thư của Warden + Vành đai khổng lồ
- mới Hoạt động – Khiêm tốn: Tóm lại, kẻ thù gần đó chậm 55% trong 2 giây (thời gian hồi chiêu 60 giây)
- mới Thụ động – sức đề kháng quan trọng: Các cuộc đình công quan trọng gây sát thương ít hơn 20% cho bạn
- Thụ động – đá rắn: Giảm thiệt hại đến từ các cuộc tấn công lên tới 5 +0.35%, được giới hạn ở mức 40% sát thương tấn công
Sunfire Aegis
Mặc dù nó không còn là một món đồ huyền thoại, Sunfire vẫn là lựa chọn của bạn cho Waveclear và thiệt hại duy trì như một chiếc xe tăng.
- Cấp mục: Thần thoại ⇒ huyền thoại
- Chi phí vàng: 3200 ⇒ 2800
- Sức khỏe: 450 ⇒ 400
- Áo giáp: 35 ⇒ 50
- Kháng chiến ma thuật: 35 ⇒ 0
- Khả năng vội vàng: 20 ⇒ 0
- Xây dựng con đường: Bami từ Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chuỗi Vest
- LOẠI BỎ Thụ động độc đáo – Flametouch: Flametouch đã bị xóa
- Thụ động – im lặng: Thiệt hại bất lực không còn tăng 150% so với quái vật
Turbo Chemtank
Thay vì một mặt hàng vội vàng cụ thể trong rừng, giờ đây Chemtank sẽ là một lựa chọn trò chơi từ giữa đến cuối có thể cho bất kỳ bể nào tìm kiếm thêm một chút tiềm năng tham gia.
- Cấp mục: Thần thoại ⇒ huyền thoại
- Chi phí vàng: 3200 ⇒ 2800
- Sức khỏe: 450 ⇒ 500
- Kháng phép: 25 ⇒ 50
- Áo giáp: 25 ⇒ 0
- Khả năng vội vàng: 20 ⇒ 10
- Xây dựng con đường: Bami từ Cinder + áo giáp vải + Null Magic Mantle ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- LOẠI BỎ Thụ động – tiếp nhiên liệu: Thụ động tiếp nhiên liệu đã bị loại bỏ
Aegis of the Legion
Chỉ là một điều chỉnh vàng nhỏ cho Aegis.
Ravenous Hydra
Tuyệt vời cho các nhà vô địch cận chiến quảng cáo đang tìm cách mang theo đội của họ với thiệt hại.
- Thiệt hại tấn công: 70 ⇒ 65
- Thụ động độc đáo – Cleave: 60-12% tổng quảng cáo (dựa trên khoảng cách) 60% tổng số quảng cáo cho các nhà vô địch cận chiến và 30% tổng số quảng cáo cho các nhà vô địch tầm xa cho tất cả kẻ thù xung quanh họ
- mới Thụ động độc đáo – ăn thịt: Đạt được 0.6 quảng cáo và 0.1% Omnivamp trên Minion Kills, tăng lên gấp đôi số tiền đó cho các nhà vô địch, quái vật lớn/sử thi và tay sai bao vây. Ng xếp lên đến 24 sau Công nguyên và 4% Omnivamp. Mất một nửa số ngăn xếp này về cái chết.
Tiamat
Cập nhật thiệt hại của Cleave, phù hợp hơn với HYDRA mới.
- Thụ động độc đáo – Cleave: 60-12% tổng quảng cáo (dựa trên khoảng cách) 50% tổng số quảng cáo cho các nhà vô địch cận chiến và 25% tổng số quảng cáo cho các nhà vô địch tầm xa cho tất cả kẻ thù xung quanh họ
Spear of Shojin
Shojin đã trở lại! Trở thành quảng cáo mà bạn đã luôn muốn trở thành.
- Chi phí vàng: 3400
- Thiệt hại tấn công: 65
- Sức khỏe: 300
- Khả năng vội vàng: 20
- Thụ động độc đáo – rồng: Các phép thuật không hợp lý đạt được thêm [8 (+8% AD thưởng) Khả năng vội vàng cho các nhà vô địch cận chiến | 6 (+6% Quảng cáo tiền thưởng) Khả năng vội vàng cho các nhà vô địch tầm xa], giảm xuống còn [4 (+4% AD AD) Khả năng vội vàng cho các nhà vô địch cận chiến | 3 (+3% tiền thưởng AD) Khả năng vội vàng cho phạm vi] cho các phép thuật có hiệu ứng bất động
- Thụ động độc đáo – exigency: Đạt được lên đến [15% cận chiến | Độ dao động 10%] Tốc độ di chuyển, dựa trên% thiếu sức khỏe của bạn (tối đa trong khi dưới 33% sức khỏe)
- Xây dựng con đường: B.F. Kiếm + Kindlegem + Caulfield từ Warhammer
Navori sườn là một chút quá thích hợp của một mặt hàng ở dạng trước đó dẫn đến nó thường bị bỏ qua. Chúng tôi điều chỉnh nó để nó cạnh tranh với Infinity Edge như một mục xác định xây dựng, giao dịch DPS cho các phép thuật mạnh hơn và thời gian hồi chiêu thấp hơn.
- Khả năng vội vàng: 30 ⇒ 20
- mới Thụ động độc đáo – siêu việt: Nếu bạn có ít nhất 60% cơ hội tấn công quan trọng, các cuộc tấn công của bạn sẽ giảm 15% thời gian hồi chiêu của bạn còn lại trong thời gian hồi chiêu còn lại của họ.
- mới Thụ động độc đáo – vô thường: Khả năng của bạn giảm tới 20% sát thương dựa trên cơ hội tấn công quan trọng
Nhà vô địch
Cho’gath
R thiệt hại tăng.
Với những thiệt hại gia tăng sẽ đến với Smite, bản vá này, chúng tôi đã đánh bại F hèGath, bữa tiệc thực hiện thiệt hại để giữ cho nó cạnh tranh với Smite!
R – Lễ
- Thiệt hại cho các nhà hàng không gây vận tải: 1000 (+50% AP) (+10% tiền thưởng HP) 1200 (+50% AP) (+10% tiền thưởng HP)
Lillia
Thay đổi từ tầm xa sang cận chiến. Sức khỏe cơ sở giảm. Tăng trưởng sức khỏe tăng. Chữa bệnh thụ động vs Champions tăng.
Thay đổi Lillia thành một nhà vô địch cận chiến để trực quan hơn với cách cô ấy tấn công. Chúng tôi hy vọng điều này sẽ là một người yêu thích một chút đối với cô ấy, vì vậy chúng tôi đã mở đầu cho cô ấy thụ động.
Số liệu thống kê cơ sở
- Tấn công: Ranged ⇒ Melee
- Sức khỏe cơ sở: 625 ⇒ 605
- Tăng trưởng sức khỏe: 104 ⇒ 105
Thụ động – cành cây đầy mơ ước
- Chữa bệnh vs Champions: 10.5-124.5 (dựa trên cấp độ) (+18% AP) (Lưu ý: tỷ lệ tuyến tính) ⇒ 6-120 (dựa trên cấp độ) (+18% AP) (Lưu ý: Bây giờ sử dụng hệ số nhân tăng trưởng Stat)
Nunu & Willump
Q Thiệt hại cho các nhà vô địch không tăng.
Trong một thay đổi tương tự với Cho hèGath, mục tiêu của chúng tôi là giữ cho Nunu & Willump, tiêu thụ thiệt hại cạnh tranh với Smite để chúng tôi tăng cường thiệt hại của nó!
Q – Tiêu thụ
- Thiệt hại thực sự đối với các nhà vô địch: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200
Rakan
Thay đổi từ tầm xa sang cận chiến.
Thay đổi Rakan thành một nhà vô địch cận chiến để các cuộc tấn công của anh ta phù hợp hơn với những kỳ vọng của người chơi.
Số liệu thống kê cơ sở
Summoner Spells
Smite
Cập nhật thiệt hại của Smite, tương ứng với số lượng ngăn xếp mà bạn đồng hành trong rừng của bạn đã tích lũy trong suốt trò chơi.
- Thiệt hại smite: 450 (cơ sở)/900 (Thử thách/làm lạnh Smite) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 Stacks đồng hành)
- cập nhật Tên mới của Smites: Smite/Thử thách Smite/Chilling Smite ⇒ Smite/Unleashed Smite/Primal Smite
Điều chỉnh tháp pháo
Tháp pháo mạ
- Vàng cho mỗi tấm: 160 ⇒ 175
- Armor và Mr Per Tháp pháo: 35 ⇒ 40
Điều chỉnh cân bằng Aram
Trong trường hợp bạn đã nhìn thấy nó, chúng tôi đã cập nhật triết lý của chúng tôi và sẽ bắt đầu trong bản vá 12.22 Với một số thay đổi cụ thể của nhà vô địch (đọc thêm về nó trong bài viết đầy đủ của chúng tôi ở đây). Bản vá ban đầu này dự kiến sẽ có một chút Rockier ở phía cân bằng trong khi chúng tôi thu thập dữ liệu về một số buff và nerf mới mà chúng tôi đang thử trên các nhà vô địch cụ thể. Mục tiêu cuối cùng là giảm sự phụ thuộc của chúng tôi vào các công cụ sửa đổi/nhận được thiệt hại, khi một số nhà vô địch nhanh chóng mất đi sự truy cập khi thiệt hại của họ bị đẩy quá xa. Chúng tôi muốn Champions on Aram để sống tưởng tượng của họ nhiều nhất có thể, vì vậy chúng tôi hy vọng sẽ lấy lại thiệt hại để ủng hộ việc khiến một số nhà vô địch dễ tha thứ hơn.
Buff vô địch
- Akali: +20% độ bền, +20% tái tạo năng lượng
- Ekko: +Độ bền 20%
- Elise: +Độ bền 20%
- Evelynn: +Độ bền 20%
- Fizz: +Độ bền 20%
- Kassadin: +Độ bền 20%
- Katarina: +Độ bền 20%
- Kayn: +Độ bền 20%
- Kennen: +Tái tạo năng lượng 20%
- Kha hèzix: +Độ bền 20%
- Le hèBlanc: +Độ bền 20%
- Lee Sin: +Tái tạo năng lượng 20%
- Pyke: +Độ bền 20%
- Qiyana: +Độ bền 20%
- Rek Látsai: +Độ bền 20%
- Rengar: +Độ bền 20%
- Talon: +Độ bền 20%
- Zed: +20% độ bền, +20% tái tạo năng lượng
Nerfs vô địch
Nhà vô địch cơ sở dọn dẹp chỉ số
Chúng tôi cập nhật một số chỉ số cơ sở vô địch để làm cho số của họ sạch hơn một chút.
- Cơ sở AD, cơ sở HP, Mana cơ sở, cơ sở MR, MANA Tăng trưởng: Làm tròn đến 1 gần nhất
- Tăng trưởng AD, Tái tạo Mana cơ sở, Tăng trưởng tái sinh Mana: Làm tròn đến 0 gần nhất.05
- Tăng trưởng tốc độ tấn công: Làm tròn đến 0 gần nhất.005
Hệ thống hành vi
Việc nâng cấp được chờ đợi từ lâu lên dịch vụ đánh giá văn bản giải đấu mà chúng tôi đã thảo luận vào đầu năm nay đang được phát hành với bản vá này! Trong một thời gian dài, chúng tôi đã nhận ra cuộc trò chuyện đột phá trong Liên minh huyền thoại, nhưng không thể nhắm mục tiêu nó một cách hiệu quả như chúng tôi muốn vì thách thức của việc tách trò chuyện đột phá với trò chuyện có ý nghĩa, đặc biệt là trò chuyện gây rối rất nhiều. Với các hệ thống mới của chúng tôi, chúng tôi có thể xác định hiệu quả hơn về sắc thái giữa trò chuyện nghiêm trọng hơn và ít nghiêm trọng hơn, nhưng vẫn không phù hợp, trò chuyện.
Với những cải tiến này, chúng tôi đang mong đợi sự gia tăng của các phát hiện trò chuyện đột phá hơn 20 lần. Do sự gia tăng đáng kể về phát hiện và hình phạt, chúng tôi sẽ giám sát cẩn thận các hệ thống mới này để đảm bảo tính chính xác của chúng.
- Thang hình phạt sẽ được nâng cấp tương ứng để phù hợp với các tầng nghiêm trọng mới mà chúng ta có thể phát hiện
- Người chơi bị hạn chế trò chuyện sẽ không còn có thể gửi bất kỳ tin nhắn nào cho người chơi khác trong trò chơi (DMS vẫn sẽ có sẵn)
Khi thêm các thành viên trong nhóm sử dụng nút ‘+, gần đây, người chơi được tôn vinh và phù hợp được bao gồm
Cạnh tranh
AFK Cập nhật thời gian đầu hàng
Hiện tại nếu một người chơi bị AFK sau thời gian cửa sổ làm lại, bạn cần phải đợi đến 10 phút trước khi nhóm của bạn được phép gọi cho một sự đầu hàng sớm nhất trí. Để phù hợp với các bản cập nhật trước đây của chúng tôi cho hệ thống làm lại, chúng tôi muốn cung cấp cho các nhóm cơ quan để kết thúc trò chơi khi tính toàn vẹn cạnh tranh đã bị ảnh hưởng.
- Không còn vùng chết: Các đội có tùy chọn gọi một cuộc bỏ phiếu đầu hàng sớm nhất trí nếu một người chơi AFK được phát hiện trong nhóm của họ trong khoảng từ 10:00 đến 15:00 3:30 và 15:00
Champ Chọn ẩn danh
Như chúng tôi đã thảo luận trong bài viết này, chúng tôi nghĩ rằng phiên bản tốt nhất của League không phải là nơi bạn metagame dựa trên những người chơi trong sảnh của bạn. Chúng tôi cũng muốn tránh sử dụng một người khác về chiến thắng hoặc trận thua.
- Đồng minh là bạn bè: Trong Champion Solo/Duo Champion Chọn, tất cả các tên triệu hồi mà aren của bạn hoặc đối tác bộ đôi của bạn sẽ được thay thế bằng đồng minh từ 1 đến 5.
Game Remake Cập nhật
Cho dù ai đó là hoặc không được kết nối với trò chơi hay nhấn nút trên chuột và bàn phím của họ, nếu họ không làm gì khác ngoài việc đứng trong đài phun nước thì họ đã chơi trò chơi. Vào cuối ngày, đây là những gì chúng tôi muốn bảo vệ chống lại hệ thống làm lại.
- Kiểm tra đài phun nước: Trước 3 phút, nếu một người chơi ở trong đài phun nước trong 90 giây liên tục, nhóm của họ có thể bắt đầu một bản làm lại. Sau 45 giây, người chơi sẽ nhận được tin nhắn trò chuyện nói với họ rằng họ cần rời khỏi đài phun nước. Ở 70 giây, họ sẽ nhận được một tin nhắn bật lên nói với họ rằng họ cần phải rời khỏi đài phun nước.
SERIES 2 ETERNALS 2
Eternals Series 2 cuối cùng cũng ở đây! Sê -ri mới bao gồm ba vĩnh cửu độc đáo mới cho mỗi nhà vô địch. Tương tự như loạt trước đó, Series 2 có thể được mở khóa riêng lẻ hoặc là đường chuyền cho tất cả các nhà vô địch hiện tại và tương lai.
Với loạt 2 có một vài thay đổi bổ sung. Người chơi có thể đạt được một chiếc Chevron thứ ba cho các emotes làm chủ của họ sau khi họ vượt qua 15 cột tổng số 2 cho nhà vô địch đó. Các yêu cầu về cột mốc cho tất cả các chuỗi (bao gồm cả loạt khởi động và loạt 1) cũng đã được điều chỉnh để bạn có thể đạt được điểm số tốt nhất cá nhân tốt hơn nữa!
Xem Câu hỏi thường gặp của chúng tôi ETERNALS Series 2 để biết thêm chi tiết khi nó được phát hành vào ngày 16 tháng 11.