Minecraft 1.20: Ngày phát hành & tất cả những gì chúng ta biết – Whatifgaming, Minecraft 1.20.30 Ghi chú bản vá cập nhật Thêm Crawling | Shacknews
Minecraft 1.20.30 Ghi chú bản vá cập nhật Thêm Crawling
Tôi thích dành một chút thời gian để nói về những gì chúng ta đã học được từ những năm trước. Bởi vì chúng tôi đã công bố một số tính năng mà chúng tôi đã quản lý để cung cấp. Và điều quan trọng là chúng ta học được từ đó và chúng ta có hành động từ đó.
Minecraft 1.20: Ngày phát hành và tất cả những gì chúng ta biết
Đây là những gì chúng ta biết về Minecraft 1.20 Cập nhật!
Cập nhật lần cuối: 2022/12/29 lúc 10:34 tối

Mojang đã quyết định làm những việc khác một chút trong năm nay. Sau 1.19 được chia thành hai bản cập nhật: Cave và vách đá và các bản cập nhật hoang dã, Mojang quyết định làm việc với cộng đồng để phát triển 1.20 Cập nhật. Trong khi chủ đề đã được quyết định, Mojang hasn có tiêu đề, họ cũng không công bố tất cả các tính năng mới. Thay vào đó, họ có kế hoạch nhận phản hồi cộng đồng trong suốt quá trình và đảm bảo rằng bản cập nhật này là Minecraftier ”hơn bao giờ hết.
Tuy nhiên, như mọi khi, có một phản ứng dữ dội từ cộng đồng Minecraft về sự nhấn mạnh vào sự tham gia của cộng đồng. Ví dụ, trang cộng đồng của họ đã lỗi thời và là kênh hiệu quả duy nhất cho sự tham gia của cộng đồng dường như là Twitter.
Trong cùng một sự kiện trực tiếp, Mojang đã đề cập đến trò chơi mới của họ, Minecraft Legends, làm tăng thêm truyền thuyết của Minecraft và có thể ảnh hưởng đến 1.20 Cập nhật.
Bất kể, hãy để Lặn lặn và khám phá mọi thứ chúng ta đã học về Minecraft 1.20 Cập nhật từ Minecraft Live, những gì chúng ta có thể mong đợi và ngày phát hành.
Minecraft 1.20 – Bản cập nhật không có tiêu đề
“Giới thiệu Minecraft 1.20, được thiết kế để truyền cảm hứng cho sự thể hiện, đại diện và kể chuyện thông qua thế giới Minecraft của bạn!” – @MineCraft.
Đối với những người đã xem Minecraft trực tiếp vào thứ Bảy, ngày 15 tháng 10, sự kiện này rất tuyệt vời và một tấn thông tin mới đã được phát hành liên quan đến Minecraft Legends và Dungeons Season 3. Tuy nhiên, sự kiện đã không tiết lộ nhiều về bản cập nhật Minecraft tiếp theo: Minecraft 1.20.
Thay vào đó, giám đốc trò chơi Agnes Larsson tuyên bố rằng Mojang sẽ làm việc với cộng đồng để phát triển bản cập nhật hoài cổ và có thể tin được cho tất cả người chơi. Agnes đã mở phần với các mục sau:
Tôi thích dành một chút thời gian để nói về những gì chúng ta đã học được từ những năm trước. Bởi vì chúng tôi đã công bố một số tính năng mà chúng tôi đã quản lý để cung cấp. Và điều quan trọng là chúng ta học được từ đó và chúng ta có hành động từ đó.
Ở đây Agnes đang đề cập đến các hang động và vách đá trước đó cần được chia thành hai phần do các mục tiêu bị bỏ lỡ và mã hóa phức tạp.
Năm nay chúng tôi sẽ chỉ hiển thị các tính năng đã đi rất xa trong quá trình phát triển.
Vì vậy, năm nay, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ có thời gian để thực sự lặp lại các tính năng, cùng với cộng đồng tất nhiên.

Minecraft 1.20 phần của sự kiện đã bắt đầu với thông báo về giao diện mặc định mới. Những giao diện này bao gồm nhiều tông màu da cũng như một nhân vật có cánh tay giả.
Tính năng này đã được thêm vào để đảm bảo nhiều thành viên cộng đồng cảm thấy được thể hiện trong thế giới vani mặc định. Ngoài ra, có vẻ như nhiều lựa chọn da đã được kéo ra khỏi ngục tối Minecraft, điều này giữ sự liên tục trong vũ trụ Mojang.
Nhiều người chơi không thấy điểm cung cấp giao diện mặc định mới, vì giao diện dễ dàng được tùy chỉnh. Ngay cả khi chơi trên đá gốc, việc chọn một làn da khác trong cửa hàng cũng không khó.
Các giao diện đã được phát hành và bây giờ bạn có thể tìm thấy chúng trong trình khởi chạy Minecraft của mình. Điều hướng đến tab Skins ở đầu trình khởi chạy và chọn ứng dụng phù hợp nhất với bạn.

Chế độ hộp công cụ (chưa được xác minh)
Xin lưu ý rằng những điều sau đây đã không được công bố trong Minecraft Live và là tin tức khá chưa được xác minh có nguồn gốc từ một nguồn có uy tín trên Twitter.
Nếu bạn đã theo dõi Minecraft 1.20 Tin tức trên Twitter, bạn có thể đã thấy tweet này từ @SmokeyStack. Anh ấy là một công cụ khai thác dữ liệu và gần đây đã phát hiện ra một số mã đã có trong ảnh chụp nhanh Minecraft. Mã tiết lộ rằng rất có thể sẽ là chế độ biên tập viên được thêm vào trò chơi. Ngoài ra, nó sẽ thêm các công cụ mạnh mẽ vào trò chơi dành cho người chơi có kinh nghiệm. Có vẻ như nó sẽ là một chế độ hộp công cụ.
GUI sáng tạo mới

Ảnh chụp nhanh mới nhất cho thấy các nhà phát triển Minecraft đã tổ chức lại GUI chế độ sáng tạo. Tab Brewing đã bị xóa cùng với tab Giao thông vận tải. Thay vào đó, bạn có thể tìm thấy các tab như chế tạo và khối tự nhiên.
Điều quan trọng cần lưu ý là giao diện người dùng chưa hoàn thành và các nhà phát triển vẫn chơi xung quanh với cách tổ chức các khối trong các tab.
Chế độ khán giả Bedrock (chưa được xác minh)
Mojang cuối cùng đã thử nghiệm chế độ khán giả cho Bedrock Minecraft – được thấy trong các bản xem trước sớm và Minecraft ngay bây giờ tháng 4.
Chế độ sẽ cho phép người chơi Bedrock nhìn xuyên qua các khối và di chuyển tự do trên toàn thế giới – ngay cả thông qua các khối rắn. Đây là một tính năng mới cho Java, vì vậy chúng tôi có thể thiếu mong đợi nó sẽ trở thành một tính năng trong 1.20 Cập nhật.
Bedrock Shields tùy chỉnh
Trong một buổi biểu diễn đặc biệt về kỳ nghỉ Mojang. Tuy nhiên, anh ấy đã suy đoán khi nào chúng ta có thể mong đợi được nhìn thấy hai mục này.
Điều đó nói rằng, chúng tôi thực sự hy vọng rằng chúng tôi sẽ thấy cả hai biểu ngữ và khiên trong Bedrock Minecraft 1.20 Cập nhật.
Làng rừng rậm (Chưa được xác minh)
Với các khối tre mới, có một cơ hội mà chúng ta sẽ thấy những ngôi làng rừng rậm đến với Minecraft. Rốt cuộc, chúng ta biết rằng có một loại làng cho rừng, nhưng không có ngôi làng nào sinh ra tự nhiên.
Bây giờ, với các khối mới được công bố, chúng ta có thể thấy các ngôi làng được xây dựng từ tre. Có lẽ chúng tôi thậm chí còn có được những ngôi nhà hoặc cấu trúc đặc biệt phù hợp với Biome Jungle (như Tháp làng sa mạc).
Chúng tôi hy vọng rằng trong khi họ ở đó, họ có thể bao gồm các ngôi làng khác trong các sinh học mới như đầm lầy rừng ngập mặn.
Mob mới trong Minecraft 1.20
Hai đám đông mới đã được công bố cho đến nay. Đây là những người đánh hơi (người chiến thắng trong cuộc bỏ phiếu mob) và con lạc đà. Chúng tôi hy vọng sẽ thấy các đám đông mới thông qua quá trình phát triển của Minecraft 1.20, nhưng chúng tôi rất hài lòng với những gì chúng tôi đã thấy cho đến nay.
Sniffer

Chiến thắng 55.1% số phiếu bầu của cộng đồng, Sniffer đã giành được phiếu bầu trong năm nay. Đám đông cực kỳ phổ biến và các thành viên cộng đồng đã bắt đầu thực hiện các nguyên mẫu trên blockbench.
Sniffer đã từng bị mất và được coi là một đám đông đã tuyệt chủng (có thể là hóa thạch chúng ta thấy trong Minecraft?). Nó tùy thuộc vào bạn, người chơi, để tìm trứng của họ ở độ sâu của đại dương và hồi sinh loài. Rương trong tàn tích dưới nước có cơ hội cầm trứng đánh hơi mà bạn có thể thu thập và giúp nở. Chúng tôi cũng có thể giả định rằng việc nhân giống những con khủng long này sẽ dễ dàng hơn nhiều khi bạn có hai người đánh hơi.
Những sinh vật cổ đại này được biết đến với các kỹ năng làm vườn của chúng và sẽ giúp bạn tìm thấy những hạt giống cổ xưa đã mất từ lâu mà bạn có thể nuôi dưỡng những cây mới!
Chúng ta có thể chờ đợi để tìm hiểu thêm về người đánh hơi, chẳng hạn như lịch sử của nó, nó đã tuyệt chủng như thế nào và những gì nó sẽ phát hiện ra.
Minecraft 1.20.30 Ghi chú bản vá cập nhật Thêm Crawling

Mojang thực hiện bò và làm lại màn hình tử thần trong 1 của Minecraft.20.30 Cập nhật.
Ngày 19 tháng 9 năm 2023 10:56 sáng
Minecraft là một trong những trò chơi video thành công nhất từng được thực hiện, vì vậy bạn có thể đặt cược nhà phát triển Mojang vẫn đang tích cực phát triển và thêm nội dung mới vào nó. Hôm nay, studio đã phát hành phiên bản 1.20.30, trong đó bổ sung một số chất lượng thay đổi cuộc sống và một tính năng mới – bò. Hãy cùng xem mọi thứ Minecraft mới 1.20.30 Cập nhật.
Minecraft 1.20.30 Ghi chú bản vá cập nhật

Các ghi chú bản vá sau đây đã được chia sẻ trên trang web Minecraft.
Các tính năng mới
Đã cập nhật kinh nghiệm của bạn “
Hôm nay chúng tôi thực hiện một số thay đổi trên màn hình mà bạn thấy khi bạn chết trong Minecraft. Máy ảnh bây giờ phóng to ra để nó dễ dàng hơn để biết lý do tại sao bạn chết, thanh nóng luôn có thể nhìn thấy.
Những thay đổi này có sẵn cho tất cả mọi người, trừ khi bạn đã áp dụng các tiện ích bổ sung. Ngoài ra, màn hình có hỗ trợ mã định dạng văn bản hạn chế, vì vậy nó có thể trông hơi khác. Để sử dụng màn hình cũ, hãy chuyển đến Cài đặt -> Video và tắt ‘Màn hình mới của bạn đã chết (thử nghiệm).
Bò
- Việc chuyển đổi thử nghiệm thu thập dữ liệu đã được gỡ bỏ và thu thập các khoảng trống dưới 1 khối hiện được thực hiện đầy đủ vào trò chơi
- Cập nhật tốc độ nội suy camera khi thu thập thông tin phù hợp với Java Edition (MCPE-170841)
- Đã sửa một số kịch bản trong đó thu thập dữ liệu không được kích hoạt chính xác trên máy chủ (MCPE-171225)
Mở khóa công thức
- Mở khóa công thức không còn là một tính năng thử nghiệm, nhưng vẫn có thể được bật và tắt mỗi thế giới
- Bây giờ bạn có thể bật Mở khóa công thức trên màn hình Tạo Thế giới mới (MCPE-172956)
- Lệnh để mở khóa công thức đã được cập nhật. Sự tự động để cung cấp cho người chơi một công thức bây giờ nói “Người chơi: Target” thay vì “Nạn nhân: Target” (MCPE-172402)
- Công thức đã mở khóa tin nhắn không còn hiển thị trên menu tạm dừng (MCPE-171112)
- Công thức khung kính màu bây giờ được mở khóa khi lấy bất kỳ thuốc nhuộm nào (MCPE-171118)
- Thông báo đã mở khóa thông báo hiện có phù hợp với văn bản bằng các ngôn ngữ khác nhau và không còn bị chảy ra khỏi màn hình (MCPE-171141)
- Dòng lệnh tự động hoàn thành đã được thêm vào để mở khóa công thức. Hữu ích khi bạn muốn xem công thức nấu ăn nào bạn có thể mở khóa (MCPE-171086)
- Thứ tự của các đầu vào lệnh đã được thay đổi thành giống như trên Java Edition (MCPE-171098)
- Công thức mở khóa quy tắc trò chơi
- Đã thêm một quy tắc trò chơi tùy chọn để chế tạo hạn chế. Quy tắc trò chơi chỉ có liên quan khi mở khóa công thức. Khi được đặt thành “Đúng”, nó ngăn người chơi vào các công thức chế tạo mà họ chưa mở khóa. Nó bị tắt theo mặc định và chỉ có thể được sửa đổi thông qua lệnh.
Tìm kiếm công thức tìm kiếm
- Tìm kiếm sách công thức đã được cập nhật khi phát ở chế độ sinh tồn với các thay đổi sau:
- Tìm kiếm sẽ chỉ khớp với phần đầu của bất kỳ từ nào trong tên của mục. Ví dụ, tìm kiếm “Tor” giờ đây sẽ hiển thị ngọn đuốc và đèn pin Redstone nhưng không phải là máy dò ánh sáng ban ngày)
- Tìm kiếm bây giờ sẽ hoạt động tốt hơn cùng với hệ thống mở khóa công thức – các công thức nấu ăn chưa được mở khóa sẽ hiển thị trong kết quả tìm kiếm.
Tỷ lệ ngủ game thủ
- Đã thêm game game game thủ ’người chơi, người chơi, cho phép ban đêm bị bỏ qua khi phần trăm người chơi được chỉ định đăng nhập vào một thế giới đang ngủ (MCPE-114425)
- Một giá trị âm hoặc một giá trị âm sẽ chỉ yêu cầu một người chơi ngủ để bỏ qua đêm
- Khi được đặt thành hơn 100, đêm không thể bị bỏ qua
Tờ nhau vani
Khối phá vỡ
- Chúng tôi đã điều chỉnh thời gian phá vỡ của 188 khối để phù hợp với Java Edition và thiết kế dự định của chúng tôi. Một số khối chưa thể được thay đổi vì lý do kỹ thuật và Obsidian không thay đổi vì chúng tôi vẫn quyết định tốc độ phá vỡ nó nên có. Mang nhiều khối hơn cho Parity giúp nhóm của chúng tôi dễ dàng giữ cả hai phiên bản hơn. Chúng tôi cũng hy vọng cộng đồng sẽ dễ dàng thực hiện và chia sẻ các hướng dẫn làm việc cho tất cả người chơi trên tất cả các nền tảng.
- Danh sách đầy đủ về thời gian phá vỡ khối và thay đổi có thể được tìm thấy ở cuối thay đổi này
Trò chơi
- Trader lang thang hiện giao dịch cây anh đào (MCPE-171521)
- Dân làng hiện bị ngăn không thể đạt được một nghề khi ngủ (MCPE-81790)
- Đã sửa một sự cố khi bắt đầu bơi trong khi nhấn nút lén lút có thể khiến nút lén lút bị giữ cho đến khi kết thúc bơi (MCPE-130070)
- Potions không còn bị ném ngược khi nhìn lên (MCPE-138995)
- Sự hình thành của băng và tuyết hiện được kiểm soát bởi đánh dấu ngẫu nhiên
- Mô hình biểu tượng cổng hàng rào trong các khung UI và vật phẩm hiện khớp với khối cổng hàng rào (MCPE-44296)
- Các tiền đồn Pillager hiện có thể tạo ra trong Biomes Cherry Grove (MCPE-173323))
- Đã sửa lỗi khiến Raid Boss Bar tự động cạn kiệt về 0 khi một ngôi làng bị đánh bại (MCPE-161438)
- Các phù thủy hiện ném thuốc chữa bệnh và tái sinh vào Raiders trong các cuộc đột kích của làng
Khối
- Đã sửa lỗi khiến người chơi không thể bò dưới các tấm khi đứng trên Top Snow (MCPE-170994)
- Top Snow hiện ngang bằng với phiên bản Java và mỗi lớp có chiều cao khác nhau (MCPE-60024)
- Tín hiệu Shulker Box Redstone Tín hiệu phù hợp với tương đương với Java Edition
- Mô hình biểu tượng cổng hàng rào trong các khung UI và vật phẩm hiện khớp với khối cổng hàng rào (MCPE-44296)
Âm thanh
- Thiếu Thorns Thiệt hại đã được thêm vào và được phát khi thích hợp (MCPE-37335)
- Cái đe bây giờ phát ra những âm thanh thích hợp khi bị hỏng, bước lên, rơi vào, vv. (MCPE-33286)
- Skeletons và Drowned hiện phát ra âm thanh khi bắn mũi tên và thân cây, tương ứng (MCPE-50609)
- Âm thanh kênh Trident hiện được phát khi các thực thể bị tấn công (MCPE-43402)
- Bản đồ trống bây giờ phát ra âm thanh thích hợp khi người chơi vẽ chúng
- Cổng Nether hiện phát ra âm thanh phá vỡ kính khi khung obsidian của chúng bị hỏng (MCPE-94722)
- Tridersty Triders Trở lại với người chơi hiện đang phát âm thanh của họ ở vị trí của người chơi (MCPE-43831)
- Các khối nhỏ giọt lớn bây giờ phát đúng âm thanh khi độ nghiêng của chúng được đặt lại (MCPE-123488)
- Các khối neo hồi sinh bây giờ phát chính xác âm thanh xung quanh của chúng (MCPE-136484)
- Lợn bây giờ phát ra âm thanh khi biến thành Piglins bị thây ma (MCPE-169557)
- Sử dụng kéo để khắc bí ngô hiện đang tạo ra một âm thanh chạm khắc như trong Java Edition
- Hoglins bây giờ có âm thanh của riêng họ khi biến thành Zoglins (MCPE-87379)
- Âm thanh bây giờ được phát một cách liên tục khi một vật phẩm bị rơi vào dung nham (MCPE-96015)
- Âm thanh đôi khi không còn được phát khi các vật phẩm Netherite được thả vào dung nham (MCPE-95872)
- Snow Golems hiện phát ra âm thanh khi họ ném bóng tuyết (MCPE-119083)
- Trấu bây giờ phát âm thanh khi chuyển đổi thành zombie dưới nước
- Các thực thể người chơi hiện đang phát những âm thanh thích hợp khi vào/thoát nước (MCPE-132511)
Các tính năng thử nghiệm
Thay đổi thương mại thử nghiệm
- Bản cập nhật này bao gồm các thay đổi thử nghiệm đối với thương nhân lang thang và giao dịch dân làng thủ thư. Bạn phải bật thử nghiệm này trong menu thử nghiệm nếu bạn muốn kiểm tra các giao dịch mới.
- Chúng tôi đang thử những thay đổi này để cân bằng lại hệ thống thương mại dân làng và làm cho nó công bằng và thú vị hơn cho mọi người. Tuy nhiên, những thay đổi này chưa phải là cuối cùng và chúng sẽ duy trì như các tính năng thử nghiệm trong khi chúng tôi tiếp tục làm việc với chúng. Chúng tôi vẫn cần phản hồi của bạn để giúp chúng tôi cải thiện và quyết định, vì vậy hãy tiếp tục cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì về các giao dịch mới, những gì bạn thích và không thích, và những gợi ý bạn có.MS/Villagertradingfeedback.
- Trước những thay đổi này, người chơi có thể nhận được bất kỳ sự mê hoặc của làng từ bất kỳ thủ thư nào. Một thủ thư mới làm quen có thể bán bùa mê tốt nhất trong trò chơi! Đối với một số người chơi, điều này cảm thấy quá ngẫu nhiên và khiến giao dịch cảm thấy bị áp đảo khi so sánh với việc sử dụng bảng mê hoặc hoặc tìm kiếm những cuốn sách mê hoặc trong các cấu trúc.
- Với các quy tắc mới, các thủ thư từ các sinh học khác nhau bán các bùa mê khác nhau. Các thư viện chính được đảm bảo có một bùa mê đặc biệt khác nhau trong mỗi sinh học làng làng.
- Người chơi sẽ phải làm việc để có được các giao dịch tốt nhất thay vì dựa vào cơ hội ngẫu nhiên. Chúng tôi hy vọng điều này làm cho giao dịch thủ thư trở nên thú vị và khéo léo hơn, đồng thời tiết lộ một số manh mối về lịch sử của họ về từng loại làng thông qua các bùa mê được bán ở đó.
- Thủ thư từ các sinh vật khác nhau hiện đang bán những cuốn sách mê hoặc khác nhau
- Các thủ thư chính với Full XP được đảm bảo bán một bùa mê đặc biệt, khác nhau trong mỗi sinh học làng
- Điều này có nghĩa là người chơi phải ghé thăm tất cả bảy sinh học làng để có được toàn bộ các bùa mê dân làng
- Có hai sinh vật học làng bí mật nơi các ngôi làng không tạo ra
- Một người chơi phải xây dựng những ngôi làng này để truy cập vào các giao dịch của họ!
Trader lang thang
- Một số người chơi cảm thấy rằng các thương nhân lang thang có giá không công bằng và không bán nhiều mặt hàng hữu ích. Chúng tôi đã giảm giá của họ, thêm nhiều giao dịch hơn và tăng số tiền có sẵn. Người giao dịch lang thang bây giờ cũng sẽ mua các mặt hàng hữu ích từ người chơi, vì vậy có thể giúp họ trên hành trình của họ bằng cách cung cấp cho họ nguồn cung cấp ngay cả khi bạn không cảm thấy muốn mua bất cứ thứ gì.
- Vì đây là một thử nghiệm, chúng tôi thực sự đánh giá cao phản hồi của bạn khi công việc tiếp tục và để giúp chúng tôi quyết định hướng đi trong tương lai cho các giao dịch dân làng!
- Các thương nhân lang thang hiện có giá thấp hơn và có số lượng cao hơn mỗi mặt hàng trong kho
- Các thương nhân lang thang hiện đang bán nhật ký
- Các thương nhân lang thang giờ đây có thể mua nhiều mặt hàng, thay vì chỉ bán
Sửa chữa và thay đổi
Phân phối quặng kim cương
- Tăng lượng quặng kim cương được tìm thấy ở những vùng sâu nhất trên thế giới. Mục tiêu của chúng tôi là làm cho nó bổ ích hơn khi khai thác kim cương trong các lớp Deepslate
Hiệu suất và sự ổn định
- Đã sửa một vụ tai nạn khi bước vào một thế giới với một đoạn đã lưu bị hỏng (MCPE-164634)
- Đã sửa một sự cố có thể xảy ra khi trò chơi bị mất tập trung trong khi bước vào một thế giới
- Đã giải quyết ‘ra khỏi lưu trữ lỗi và tham nhũng kết cấu trên Xbox trong các thế giới rộng lớn (MCPE-163050)
- Đã sửa lỗi thiếu không gian đĩa thấp trên Xbox
- Đã khắc phục sự cố với các trò chơi mạng cục bộ không kết nối trong một số trường hợp nhất định trên Nintendo Switch
- Máy chủ cố định trở nên không phản hồi khi người chơi bị bao vây bởi những chiếc Ghasts bị mắc kẹt trong các cột dung nham (MCPE-119093)
- Đặt một mục của một mục hàng vào một chồng đầy đủ của cùng một mục không còn khiến trò chơi bị sập
- Trò chơi không còn gặp sự cố do hết tài nguyên kết xuất trong khi bước vào một thế giới thông qua cổng kết thúc trở lại Overworld (MCPE-139021)
- Đã sửa lỗi thế giới được tải xuống từ các cõi không tải gói chính xác
Trò chơi
- Đầu vào chuột được cải thiện để phản ứng nhanh hơn khi được sử dụng trên Xbox (MCPE-163671)
- Máy đo hơi thở hiện đang nạp lại khi bơi với đầu trên mặt nước (MCPE-170969)
- Camera của người thứ ba sẽ không còn kẹp qua địa hình khi ở gần nước hoặc dung nham
- Người chơi chế độ sáng tạo cố định không bị đốt cháy khi đứng trong lửa
- Người chơi không còn bị buộc phải lén lút hoặc bò ở chế độ khán giả (MCPE-170907)
- Người chơi bây giờ bị buộc rời khỏi Sneak/Crawl khi đi xe (MCPE-170870)
- Người chơi không còn bị buộc phải lén lút hoặc bò trong hoạt hình riptide
- Nhập chế độ bay ở chế độ sáng tạo giờ đây sẽ hủy chính xác Elytra Gliding (MCPE-171797)
- Các viên đạn hiện đang chìm trong tuyết hàng đầu giống như mob
- Máy ảnh của người thứ ba hiện đi qua kính, tấm kính và thanh sắt (MCPE-85429)
- Máy ảnh người thứ ba không còn kẹp qua tuyết, bùn và cát linh hồn, ngăn chặn khai thác tia X (MCPE-168854)
- Người chơi sẽ không còn nhập cổng kết thúc khi ngủ trên giường ngay bên dưới cổng (MCPE-165062)
- Giảm giá cho việc chữa khỏi dân làng zombie không còn tăng khi cùng một dân làng được tái nhiễm và chữa khỏi nhiều lần
- Bây giờ người chơi có thể chuyển bay khi bò hoặc lén ở chế độ sáng tạo
- Crouch-nhảy trong khi nhắm về phía trước và giữ nút xây dựng sẽ không còn tiếp tục xây dựng các khối lên trên qua nơi người chơi đang nhắm
Mob
- Ngựa hoang, con la và lừa hiện có thể bị cám dỗ bằng cách sử dụng một quả táo/cà rốt vàng hoặc táo mê hoặc. Llamas sẽ bị cám dỗ bởi một người chơi đang cầm một chiếc xe hay (MCPE-140814)
- Zombie Villagers hiện hiển thị các ngành nghề chính xác khi bị nhiễm (MCPE-80924)
- Dân làng bị giết bởi những người chơi không còn thả các vật phẩm được giữ trong tay họ
- Những con lạc đà hiện phát ra âm thanh bước tương tự khi đi trên cát đỏ, cát đáng ngờ và các khối bột bê tông như chúng khi đi trên cát thông thường (MCPE-163497)
- Mobs có thể giữ và nhặt biểu ngữ Illager chỉ trong tay chính của họ (MCPE-151745)
- Cá heo, lạc đà và người đánh hơi hiện có thể có bóng bay
- Các đám đông sau đây sẽ đặt mục tiêu của họ trên lửa nếu đám đông đang bốc cháy khi tấn công: Drowned, Husk, Zombie và Zombified Villager (MCPE-77746)
- Đã khắc phục sự cố với vẹt phải đối mặt với một vị trí khác với người chơi khi người chơi ở trên thuyền
Khối
- Các khối rơi bây giờ sẽ bị vỡ khi ngã xuống thuyền
- Lửa trại trong các tàn tích đường mòn không còn được thắp sáng theo mặc định (MCPE-170033)
- Cánh hoa màu hồng hiện có thể được thụ tinh bởi các bộ phân phối (MCPE-171560)
- Shulker Hộp khai thác mà không cần phải mất một thời gian dài để khai thác
- Các khối rơi bây giờ phá vỡ và thả vật phẩm của họ khi rơi vào hạt ca cao
- Crystal Amethyst của Sensst Sensor được hiệu chỉnh hiện đang sáng lên bên cạnh phần còn lại của khối trong giai đoạn hoạt động của nó (MCPE-168813) (MCPE-169953)
- Các dấu hiệu treo được đặt với các lệnh hiện có Hitbox thích hợp (MCPE-163456)
- “Khối bị nhuộm_hardened_clay” hiện được chia thành các trường hợp duy nhất, cụ thể là “white_terracotta”, “Orange_terracotta”, “Magenta_terracotta”, “light_blue_terracotta”, “Yellow_terracotta”, ” Cyan_terracotta “,” tím_terracotta “,” blue_terracotta “,” brown_terracotta “,” green_terracotta “,” red_terracotta “và” black_terracotta ”
- Các lệnh vẫn sẽ hoạt động với “stained_hardened_clay”, nhưng “stained_hardened_clay” sẽ không được đề xuất trong dấu nhắc lệnh, thay vào đó các tên mới sẽ
Mặt hàng
- Một lần nữa có thể sử dụng bữa ăn xương dưới nước trên cát, bụi bẩn, sỏi và đất sét (MCPE-171383)
- Bản đồ được giữ cố định không được tập trung khi chơi trên màn hình tỷ lệ khung hình hẹp
- Trạng thái bị hỏng chính xác của Elytra được hiển thị trong các khung vật phẩm (MCPE-19900)
- Stonecutter không còn giảm làm vật phẩm khi sử dụng sai công cụ (MCPE-33950)
- Pickaxe bây giờ có thể nhanh chóng khai thác pít-tông và pít-tông dính (MCPE-62797)
- Cung cấp năng lượng và không có bộ lặp hoặc bộ so sánh Redstone không còn phá vỡ lưu lượng nước (MCPE-157055)
- Nỏ mất độ bền khi chụp, không phải khi vẽ (MCPE-46490)
Rung động sculk
- Cảm biến Sculk và Sculk Shriekers không còn có nguy cơ bị mất rung động khi nhận được chúng xung quanh giới hạn khoảng cách mô phỏng
- Các rung động không còn được tạo ra khi dừng việc sử dụng các mặt hàng trong khi lén lút (MCPE-171254)
- Wardens hiện phát hiện các vật phẩm chạm đất (MCPE-160889)
- Các cảm biến Sculk hiện gửi tín hiệu đến Sculk Shriekers khi phát hiện các vật phẩm chạm đất (MCPE-161165)
- Ném một con mắt của ender bây giờ phát ra rung động
- Minecarts bây giờ luôn phát ra rung động khi di chuyển trên đường ray trong khi trống
- Thu thập cá, axolotls và nòng nọc với xô hiện đang phát ra rung động
- Làm sạch các vật dụng trong vạc bây giờ phát ra rung động
- Áo giáp da chết trong vạc bây giờ phát ra rung động
- Mũi tên lật trong vạc bây giờ phát ra rung động
- Sử dụng thuốc nhuộm để thay đổi màu nước của vạc bây giờ phát ra rung động
- Các diễn viên không chơi hiện đang phát ra một sự kiện rung động khi trang bị khiên trong khe cắm tay ngoài của họ
- Áp dụng một tên tên hiện đang phát ra rung động
- Evokers triệu tập các vexes hoặc răng nanh bây giờ phát ra rung động
- Gà đẻ trứng bây giờ phát ra rung động
- Rùa và ếch đẻ trứng bây giờ phát ra rung động
- Sử dụng bữa ăn xương bây giờ phát ra rung động
- Các cảm biến Sculk và Sculk Shriekers không còn kích hoạt nhiều lần khi một viên đạn bị mắc kẹt trong chúng (MCPE-172704)
- Giá sách đục bây giờ phát ra rung động khi sách được đưa vào chúng bằng phễu (MCPE-168887)
- Lửa cháy bây giờ phát ra rung động
- Gắn hoặc tháo một chiếc xe bây giờ phát ra rung động
- Thỏ ăn cây cà rốt hiện đang phát ra rung động
- Cáo ăn bụi cây mọng ngọt bây giờ phát ra rung động
- Bộ giáp không thanh toán hiện phát ra rung động ở một tần số khác với trang bị nó
- Đặt một biểu ngữ bây giờ phát ra rung động
- Đặt một cây nang tre bây giờ phát ra rung động
- Đặt đầu mob bây giờ phát ra rung động
- Đặt một miếng lily bây giờ phát ra rung động
- Đặt ếch bây giờ phát ra rung động
- Đặt hoặc thêm dưa chua biển bây giờ phát ra rung động
- Thêm một quả trứng rùa vào những con đã được đặt bây giờ phát ra các rung động có cùng tần số khi đặt một khối
- Phá hủy một quả trứng rùa bây giờ luôn phát ra các rung động tương tự như phá hủy một khối, bất kể còn lại bao nhiêu trứng rùa
- Trứng rùa nứt bây giờ phát ra rung động
Vương quốc
- Đã khắc phục một vấn đề ngăn cản một số thế giới được tải xuống từ các cõi trên PlayStation 4
- Đã sửa lỗi trong đó nhấn liên tục ‘ESC’ trong các cài đặt cõi có thể xóa UI hoặc biến màn hình màu đen (RealMS-11388)
Khả năng tiếp cận
- Đã sửa một vấn đề trong đó tường thuật màn hình sẽ đọc các mục thư mục sách công thức làm mục đầu tiên trong thư mục
- Tường thuật màn hình bây giờ thông báo cho người dùng ngay sau khi họ thay đổi thanh trượt và bật tắt
- Tường thuật màn hình bây giờ sẽ đọc tin nhắn bị ngắt kết nối trong menu trò chơi khi được mở mà không có kết nối Internet
- Người kể chuyện màn hình bây giờ sẽ đọc ra văn bản hướng dẫn cũng như nút xác nhận trong menu khu vực an toàn
Chạm vào điều khiển
- Cập nhật các biểu tượng HUD Menu cho các điều khiển cảm ứng
- Chức năng của việc ép dài một khe cắm đầu ra chế tạo khi đầu vào cảm ứng đã được trả lại để tạo ra các trường hợp đơn lẻ nhanh chóng của vật phẩm trong khe đầu ra (MCPE-169728)
- Tốc độ chế tạo vật phẩm khi đặt một khe cắm đầu ra thủ công lâu dài đã bị chậm lại xuống 4 mặt hàng mỗi giây và thời gian cần thiết trước khi bắt đầu chức năng chế tạo nhanh đã giảm xuống còn 700 ms
Giao diện người dùng
- Nametags không còn hoàn toàn vô hình trong khi lén lút với người chơi vẫn còn hiển thị (MCPE-168789)
- Chọn chặn một nồi được trang trí bây giờ sẽ tạo ra gợi ý di chuột chính xác trong kho (MCPE-171800)
- Nút “Đồng bộ hóa thế giới cũ” vào màn hình Cài đặt/Lưu trữ
- Thay đổi tùy chọn hiển thị cần điều khiển thành menu thả xuống
- Thay đổi tùy chọn lén lút thành menu thả xuống
- Đã thêm cảnh báo cho người chơi iOS đã hết dung lượng đĩa
- Đã sửa lỗi nhấp nháy UI trên công tắc Nintendo
- Biểu tượng của biểu tượng trong HOTBAR và SỰ KẾT HỢP hiện được hiển thị đúng trên Nintendo Switch (MCPE-169928)
- Biểu tượng Lapis Lazuli trong bảng bùa mê giờ đây phù hợp với màn hình trong màn hình bảng SmitHing
- Các nhãn bùa mê lớn trong màn hình bảng bùa mê không còn bị chặn bởi các mục phủ trong kho (MCPE-154428)
- Đã sửa lỗi các sự cố tỷ lệ pixel khác nhau trên màn hình HUD
- Đã thêm ba thông báo lỗi ngắt kết nối thân thiện với người dùng mới và cải thiện hai thông báo khác
- Chỉ có iOS: Đã sửa lỗi trong các chỉnh sửa văn bản đa dòng trong đó một số văn bản đôi khi bị xóa khi nhập sau khi định vị lại CARET bằng SpaceBar (MCPE-166152)
- Đã thay đổi văn bản từ “Quản lý” sang “Hủy” trong Tùy chọn> Đăng ký
- Vấn đề phân lớp cố định gây ra hiệu ứng họa tiết ngầm để vẽ trên đỉnh của thanh nóng (MCPE-159217)
- Thêm một nút trên màn hình tử thần mới để cho phép người chơi vào menu trò chơi để thay đổi cài đặt, rời khỏi thế giới và hơn thế nữa
- Đã sửa lỗi bản địa hóa của kết nối ‘bị mất kết nối’ bị mất từ người chơi hoặc máy chủ khác (MCPE-173028)
- Đã sửa lỗi văn bản văn bản đôi khi không cập nhật chính xác khi giữ backspace trên thiết bị Android (MCPE-169840)
- Đã sửa lỗi hỗ trợ ‘Bàn phím chơi toàn bộ’ trên iOS và Android
- Đã khắc phục một vấn đề trong đó các tên có dấu ngoặc đơn trong chúng không hiển thị trên các menu hàng tồn kho/chế tạo trong tiêu đề của họ (MCPE-161134)
- Chuyển đổi giữa các trang sách và Quill với gamepad hiện tạo ra âm thanh (MCPE-162253))
- Đã thêm một nút để làm trống thanh tìm kiếm chỉ bằng một cú nhấp chuột
- Nhấn Trả về Bàn phím ảo không còn xóa văn bản sau khi con trỏ trên Xbox (MCPE-172835)
- Bối cảnh bây giờ tối
- Đã sửa lỗi biểu tượng ZL/ZR cho Bộ điều khiển Joy-Con và Chuyển đổi Pro trên Android
- CARET có thể được định vị lại trong trường văn bản bằng cách nhấp chuột hoặc nhấp chuột (MCPE-131572)
- Menu tạm dừng của người ”đã được đổi tên thành menu trò chơi trên mạng trong giao diện người dùng
- Vấn đề phân lớp cố định gây ra hiệu ứng họa tiết ngầm để vẽ lên trên tất cả các yếu tố HUD khác (MCPE-159217)
Âm thanh
- Strays bây giờ phát âm thanh thích hợp khi bắn cung (MCPE-172385)
- Âm thanh thiết bị hiện được phát khi chuyển đổi giữa các mảnh áo giáp giống hệt nhau, có thể có các bùa mê khác nhau và/hoặc trang trí được áp dụng (MCPE-171527)
- Các bản nhạc Trails and Tales hiện đang chơi trong menu trò chơi (MCPE-171489)
- Khiên hiện phát ra một âm thanh khi được trang bị trong khe cắm ngoài tay (MCPE-168039)
Đồ họa
- Đã thêm chuyển đổi đồng bộ dọc vào menu video (MCPE-98861)
- Đã thêm một quá trình chuyển đổi thử nghiệm mới vào menu video cho người chơi trên Windows giúp giảm độ trễ đầu vào; Kích hoạt cài đặt này sẽ tăng mức tiêu thụ pin
- Chân trời không còn thay đổi màu sắc khi người chơi đang đứng dưới các khối (MCPE-85888)
- Đã khắc phục sự cố khi kết xuất của khối không cập nhật trừ khi người chơi nhảy (MCPE-173706)
- Các khối lá anh đào hiện sẽ tạo ra các hiệu ứng hạt ở khoảng cách tương đối lớn dựa trên hiệu suất hệ thống
- Các khối trong suốt được xem qua một cổng thông tin kết thúc sẽ không còn hiển thị cũng như nhấp nháy (MCPE-162061)
- Đã sửa lỗi mặt dưới của hiệu ứng cổng thông tin để màu sắc và độ trong suốt của nó khớp với các khuôn mặt khác
- Đã sửa lỗi màn hình phai khi ngủ trên giường để không còn mờ hoàn toàn (MCPE-171461)
- Tên LOGIC kết xuất thẻ hiện đang dựa trên vị trí camera thay vì vị trí người chơi
- Sương mù dưới nước trong Groves Cherry hiện sử dụng một quá trình chuyển đổi làm tăng khả năng hiển thị sau một thời gian (MCPE-171822)
Thương trường
- Bây giờ người chơi sẽ có cách gửi tin nhắn một chiều đến những người sáng tạo thị trường cung cấp phản hồi về các mặt hàng đã mua. Phản hồi này có thể được sử dụng để cải thiện nội dung trong tương lai và thay đổi
Phần cứng di động được hỗ trợ tối thiểu
Khi Minecraft phát triển, hệ điều hành và phần cứng hỗ trợ nó phải. Đối với một số thiết bị Apple cũ hơn, bạn có thể cần cập nhật lên iOS 13 trở lên vào tháng 2 năm 2024 để tiếp tục nhận bản cập nhật cho Minecraft hoặc truy cập chơi trực tuyến. Nếu bạn đang ở phiên bản cập nhật nhất của iOS, bạn không có gì phải lo lắng. Vui lòng làm theo hướng dẫn của Apple về cách cập nhật thiết bị của bạn. Bạn cũng có thể tham khảo danh sách các thiết bị của họ hiện đang tương thích với iOS 13/iPados13.
Đối với Android, tính đến tháng 2 năm 2024, các thiết bị yêu cầu RAM hơn 1 GB, chạy OS 8 (Oreo) trở lên và có OpenGL ES 3.0 để chạy minecraft.
Cập nhật kỹ thuật
Gói mẫu bổ trợ được cập nhật
Cập nhật các mẫu bổ trợ cho 1.20.30 với tài nguyên, hành vi và tài liệu mới có sẵn để tải xuống tại AKA.MS/McAddonpacks
- Tên thực thể bắt đầu bằng một số bây giờ sẽ dẫn đến lỗi nội dung
- Đã khắc phục sự cố với việc trượt với Elytra và chuyển sang chuyến bay sáng tạo (MCPE-171797)
- Đã di chuyển một số thực thể jsons bị đặt nhầm vào khu vực chính xác
- Đã cập nhật giá trị AUX lên bảng trạng thái chặn trong tài liệu để tính toán nâng cấp dữ liệu kể từ khi thành lập
- Đã thêm bool-âm thanh của máy chủ vào máy chủ vào máy chủ.của cải
- Lộ các quy tắc vị trí tính năng sau đây từ phía sau chuyển đổi thử nghiệm sinh học điều khiển dữ liệu. Điều này cho phép người tạo gắn các tính năng tùy chỉnh của họ vào một sinh học và để xác định các quy tắc mà các tính năng đó được đặt
- Minecraft: Tổng hợp_feature
- Minecraft: CAVE_CARVER_FEATURE
- Minecraft: Fossil_feature
- Minecraft: Geode_feature
- Minecraft: Grow_Plant_Feature
- Minecraft: Multiface_Feature
- Minecraft: nether_cave_carver_feature
- Minecraft: ORE_FEATURE
- Minecraft: một phần_exposed_blob_feature
- Minecraft: Scatter_Feature
- Minecraft: search_feature
- Minecraft: sequence_feature
- Minecraft: single_block_feature
- Minecraft: snap_to_surface_feature
- Minecraft: Cấu trúc_template_feature
- Minecraft: Surface_Relative_threshold_Feature
- Minecraft: Tree_feature
- Minecraft: Underwater_cave_carver_feature
- Minecraft: Thảm thực vật_patch_feature
- Minecraft: trọng số_random_feature
Máy chủ chuyên dụng
- Thông báo cho các toán tử máy chủ chuyên dụng Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) hiện là phiên bản Ubuntu được hỗ trợ tối thiểu
- Đã sửa lỗi rò rỉ bộ nhớ máy chủ chuyên dụng Bedrock trong khi tải các khối (BDS-17527)
- Đã khắc phục sự cố với máy khách không thử kết nối với máy chủ chuyên dụng trong một số tình huống
Lệnh
- Lệnh /Camera không còn yêu cầu máy ảnh thử nghiệm chuyển đổi
- Lưu ý: Thử nghiệm máy ảnh vẫn chứa một số tệp JSON cài đặt trước để tham khảo
- Các lệnh vẫn sẽ hoạt động với “stained_lass”, nhưng “stained_lass” sẽ không được đề xuất trong dấu nhắc lệnh, thay vào đó các tên mới sẽ
- Các lệnh vẫn sẽ hoạt động với “stained_lass_pane”, nhưng “stained_lass_pane” sẽ không được đề xuất trong dấu nhắc lệnh, thay vào đó các tên mới sẽ
- Các lệnh vẫn sẽ hoạt động với “Concrete_powder”, nhưng “Concrete_powder” sẽ không được đề xuất trong dấu nhắc lệnh, thay vào đó các tên mới sẽ
Các khối có bí danh trước khi bị san phẳng giờ đây có thể được tham chiếu đúng trong các lệnh
Âm thanh
- Các định nghĩa âm thanh hiện chấp nhận cả giá trị float và integer cho MIN_DISTANCE và MAX_DISTANCE – Vui lòng đặt Sound_DefInitions.tham số JSON “format_version” bằng hoặc lớn hơn 1.20.20 Để sử dụng chức năng này (MCPE-154378)
Mặt hàng
- Đã phát hành thành phần vật phẩm “Minecraft: Wearable” từ thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Đã phát hành thành phần mục “Minecraft: Hand_ableipped” ra khỏi thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Thành phần “Minecraft: Creative_category” không dùng nữa ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Nhóm sáng tạo và khả năng hiển thị lệnh hiện có thể được đặt trong trường “Mô tả” ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Đổi tên thành phần “Minecraft: Foil” thành “Minecraft: Glint” và phát hành nó ra khỏi thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Thay đổi thời gian mê hoặc lửa được sử dụng trên các viên đạn từ một game bắn súng để phù hợp với hành vi vani
- Đã phát hành thành phần mục “Minecraft: use_duration” ra khỏi thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Đã phát hành thành phần mục “Minecraft: Stacked_by_data” từ thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- “Minecraft: entity_placer” Bây giờ sẽ có lỗi nội dung khi các khối không hợp lệ được đặt tên trong danh sách “use_on” và “Dispense_on”
- Đã phát hành thành phần mục “Minecraft: use_animation” ra khỏi thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Đã phát hành thành phần mục “Minecraft: allow_off_hand” ra khỏi thử nghiệm ở định dạng JSON 1..20 trở lên
- Đã phát hành thành phần mục “Minecraft: Should_despawn” từ thử nghiệm ở định dạng JSON 1..20 trở lên
- Đã phát hành thành phần mục “Minecraft: Liquid_Clipped” ra khỏi thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Đã phát hành thành phần mục “Minecraft: Damage” ra khỏi thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Đã phát hành thành phần mục “Minecraft: Digger” ra khỏi thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Các tham số “on_dig” không dùng..20 trở lên
- Phát hành thành phần mục “Minecraft: Enchantable” của thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.30 trở lên
- Không dùng nữa “Minecraft: Mining_Speed” ở định dạng JSON.20.30 trở lên. Thay vào đó, sử dụng “Minecraft: Digger” để đạt được chức năng tương tự
- Phát hành thành phần mục “Minecraft: Food” của thử nghiệm ở định dạng JSON 1.20.30 trở lên
- .20.30 trở lên
- Đã sửa một vấn đề trong đó lỗi nội dung cho các mục ở phiên bản định dạng mới nhất sẽ xuất hiện cho các mục khác
Bổ trợ và công cụ tập lệnh
- Bộ điều khiển kết xuất không có kết cấu bây giờ sẽ dẫn đến lỗi nội dung và bị bỏ qua
- Đã thêm hỗ trợ cho tùy chọn “allow_random_seed” trong các biểu hiện mẫu thế giới
- Đã sửa lỗi ngăn chặn một số thế giới nhất định với các tiện ích bổ sung được tải xuống từ các cõi trên một số nền tảng giao diện điều khiển
- Áp dụng một bản sửa lỗi với cách các mô tả khối đã giải quyết các trạng thái khối tùy chỉnh nơi nó có thể giải quyết sai trạng thái nếu nhiều trạng thái khối tùy chỉnh có cùng tên
Mob
- Trường “Thời gian hồi chiêu” cho các mô tả mục tiêu hiện đang hoạt động đúng trong “Minecraft: Hành vi.Mục tiêu gần nhất_prioritized_attackable_target “
- Tiếp xúc với tham số dữ liệu mới “Can_Spread_on_fire” cho “Minecraft: Hành vi.Melee_attack “Thành phần để chỉ định xem mob có đặt mục tiêu của mình khi tấn công nếu đám đông tấn công bị cháy (MCPE-77746)
API tập lệnh
- Chuyển đổi thùng chứa hợp chất để sử dụng tọa độ tương đối thành nguồn gốc nội bộ
- Bình thường hóa việc sử dụng hợp chất
Molang
- Đổi tên Block_Property và has_block_property thành block_state và has_block_state
- Đây là một thay đổi phiên bản molang chỉ có hiệu lực đối với các biểu thức molang trong các gói sử dụng min_engine_version của 1.20.20 hoặc cao hơn
Các tính năng kỹ thuật thử nghiệm
- Đã thêm bảng điểm.addscore và bảng điểm được cải tiến.setscore để trả về điểm số cập nhật
- Sử dụng scoorboardObjective.RemovePartIctionant hiện được đồng bộ hóa đúng với máy khách (MCPE-172920)
- ScripteventCommandMessageAdterEvent
- Người khởi xướng, SourceBlock và các loại tùy chọn có nguồn gốc
- Xác thực khe được triển khai cho setApment, hiện trả về boolean cho biết liệu vật phẩm này có thể được trang bị cho khe được chỉ định
- EntityequipmentInventoryComponent hiện chỉ giới hạn ở người chơi. Tuy nhiên, chúng tôi hy vọng sẽ giới thiệu lại thành phần này cho mob trong một bản cập nhật trong tương lai
- Chuyển getday () sang 1.4.0
- Đã chuyển gettimeofday () sang 1.4.0
- Đã chuyển settimeofday (thời gian ngày: số | timeofday) sang 1.4.0
- .4.0
- Đã di chuyển setabsolutetime (tuyệt đối: số) sang 1.4.0
- Đã thêm các hạn chế độ dài cho SetLore – tối đa 20 dòng với tối đa 50 ký tự cho mỗi dòng
- Chức năng di chuyển setlore sang 1.4.
- Chức năng di chuyển getlore sang 1.4.0
- Đã chuyển lớp hệ thống sau 1.4.0
- Lớp di chuyển scripteventCommandMessageAdterevent sang 1.4.0
- Đã di chuyển SpawnParticle (hiệu ứng: chuỗi, vị trí: Vector3, Molangvariabled?: Molangvariablemap) đến 1.5.0
- Đã di chuyển setcolorrgb (variablename: String, color: rgb) sang 1.5.0
- Đã di chuyển setcolorrgba (variablename: String, color: rgba) sang 1.5.0
- Đã di chuyển setfloat (variablename: chuỗi, số: số) sang 1.5.0
- Đã di chuyển setpeedanddirection (variablename: chuỗi, tốc độ: số, hướng: vector3) đến 1..0
- Đã di chuyển setVector3 (variablename: chuỗi, vector: vector3) sang 1.5.0
- Chuyển RGB sang 1.5.
- Đã chuyển rgba sang 1.5.0
- Đã chuyển TriggerEvent (EventName: String) sang 1.5.0
- Đã thêm getcanplaceon () và getCandestroy ()
- Đã thêm giới hạn tối đa trên 255 đến số tiền – sẽ ném nếu vượt quá
- Đã thêm chức năng GetProperty (Định danh: Chuỗi): Boolean | Số | Chuỗi | Không xác định – Nhận tài sản thực thể
- Đã thêm hàm setProperty (định danh: chuỗi, giá trị: boolean | số | chuỗi): void – đặt một thuộc tính thực thể trong lần đánh dấu tiếp theo
- Đã thêm chức năng RESETPROPERTY (Định danh: Chuỗi): Boolean | Số | sợi dây; – Đặt lại thuộc tính thực thể về giá trị mặc định của nó trong lần đánh dấu tiếp theo và trả về giá trị mặc định
- Đã thêm sự kiện/thuộc tính RemoveEvent
- Đổi tên sự kiện/thuộc tính removevent để xóa
- Đổi tên trường bị loại bỏ thành RemoveDityID: RemoveDityID: Chuỗi
- Đã thêm trường TypeID: Chuỗi
- Đã thêm trường bị loại bỏ: Thực thể
- SetObjectiveAtDisplaysLot Loại trả về ngay bây giờ đã đặt chính xác thành SCORBoardObjective hoặc không xác định
- Loại trả về GetEntity bây giờ được đặt chính xác thành thực thể hoặc không xác định
- Đổi tên Blockbreakafterevent thành playerbreakflockafterevent
- Đã thêm itemStackAfterbreak của Readonly?: ItemStack (không xác định nếu tay trắng)
- Đã thêm itemStackbeBreak của Readonly?: ItemStack (không xác định nếu tay trắng)
- Đăng ký chức năng hiện có các tùy chọn?: Blockeventoptions
- Hủy: Boolean, hủy bỏ sự kiện xảy ra
- ?: ItemStack, ngăn xếp vật phẩm được người chơi sử dụng (không xác định nếu tay trắng)
- Người chơi đọc sách: Người chơi, người chơi phá vỡ khối
- Đăng ký chức năng hiện có các tùy chọn?: Blockeventoptions
- Hủy: Boolean, hủy bỏ sự kiện xảy ra
- Khuôn mặt đọc lại: Hướng, khuôn mặt mà khối đang được đặt trên
- định vị dễ đọc: vector3, vị trí trên mặt khối được đặt trên
- ItemStack: itemStack, ngăn xếp vật phẩm đang được sử dụng để đặt khối
- Người chơi đọc sách: Người chơi, người chơi đặt khối
- Đổi tên Blockbreak thành playerbreakblock
- Đổi tên BOOKPLACE thành playerplaceBlock
- Đã thêm playerbreakblock
- Đã thêm người chơiPlaceBlock
- BlockTypes?: chuỗi [], tên của các khối được lọc chống lại
- hoán vị?: Blockpermuting [], các hoán vị khối cụ thể được lọc chống lại
- Thực thể trường mới: Thực thể
- Đã thêm lớp EntityLoadAfterEventsignal
- Đã thêm thuộc tính READOnly Nguyên nhân: entityInitializationCause_
- Đã thêm thuộc tính READONLY LOAD: entityloadAfterEventsignal
Đã chuyển các API sau từ beta sang ổn định:
- Di chuyển hướng sang 1.4..
- Đã chuyển EntityDamagesource sang 1.4.0.
- Đã chuyển EntityDieFterEvent sang 1.4..
- Đã chuyển thực thể đến 1.4.0.
- .4.0.
- Đã chuyển EntityHitentityAfterevent sang 1.4..
- .4.0.
- Đã chuyển EntityHealthChangedAfterevent sang 1.4.0.
- Kích thước di chuyển.phương pháp getBlockFromray đến 1.4.0
- Kích thước di chuyển.phương pháp getEntitiesfromray đến 1.4.0
- Đã di chuyển thực thể.phương pháp GetBlockFromViewDirection thành 1.4.0
- Đã di chuyển thực thể.phương pháp GetEntitiesFromViewDirection đến 1.4.0
- Đã chuyển BlockRayCasthit sang 1.4.0
- Đã chuyển BlockRaycastOptions sang 1.4.0
- Đã chuyển entityraycasthit sang 1.4.0
- Đã chuyển EntityRaycastOptions sang 1.4.0
- Đã chuyển áp lựcPushevent sang 1.4.0.
- Đã chuyển áp lực.4.0.
- Đã chuyển TripWiRetripEvent sang 1.4.0.
- Đã chuyển TargetBlockhitEvent sang 1.4.0.
- Có thể truy cập ID thuộc tính ngay cả khi thực thể không hợp lệ
- Có thể truy cập được loại hình thuộc tính ngay cả khi thực thể không hợp lệ
- Đã thay đổi mục các thuộc tính nguồn sự kiện từ thực thể loại sang người chơi
- setcamera (): Để đặt camera thành một cài đặt trước được chỉ định
- Fade (): Để bắt đầu một máy ảnh phai màu
- Rõ ràng (): Để xóa các cài đặt hiện tại trên máy ảnh
- Cập nhật bảng điểm.
- Di chuyển getpawnpoint đến 1.4.
- Đã chuyển setspawnpoint sang 1.4.0
- Đã chuyển GetDefaultSpawnlocation sang 1.4.0
- Đã chuyển SetDefaultSpawnlocation sang 1.4.0
- Khối
- Thùng đựng hàng
- Thực thể
- Người chơi
- SimatedPlayer
- Đã thêm ProjectileHitBlock
- Đã thêm ProjectileHitentity
- Đã thêm chức năng Xóa – Xóa thực thể. Điều này không thể được gọi trên người chơi nhưng có thể được sử dụng cho người chơi mô phỏng trong Gametest
- Đã thêm chức năng SetFloat
- Thay đổi loại trả về loại setcolorrbg, setcolorrgba, setSpeedAnddirection và setVector3 để vô hiệu
- ?: Molangvariablemap): void
Khối
- Các khối tùy chỉnh bây giờ sẽ chỉ truyền năng lượng Redstone nếu chúng là một khối đơn vị và tất cả các vật liệu mờ đục (MCPE-168998)
- Cập nhật ISSOLID, isliquid và isair để trở thành thuộc tính thay vì các phương thức
Mặt hàng
- Đã sửa lỗi trong đó các mặt hàng có thành phần “Minecraft: Wearable” sẽ được sao chép khi trang bị bằng cách sử dụng vật phẩm (MCPE-159736)
- Các mặt hàng có thành phần “Minecraft: có thể đeo” trong các khe không vũ khí không còn có thể được xếp chồng lên nhau (MCPE-159736)
- Đã loại bỏ thành phần “Minecraft: onvores_permission”
- Đã loại bỏ thành phần “Minecraft: Firridre_art”
- Đã chuyển trường “Bảo vệ” từ “Minecraft: Armor” Thành phần sang “Minecraft: Wearable” ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Khiếu nại “Minecraft: Armor” thành phần ở định dạng JSON 1.20.20 trở lên
- Đã loại bỏ các tùy chọn khe không chức năng và dự phòng khỏi thành phần “minecraft: có thể đeo”, tức là. Salumer, Hotbar, Inventory, Enderchest và Putrippable
- Các mặt hàng có thành phần “Minecraft: Wearable” bằng cách sử dụng “khe cắm.vũ khí.Khe khe “khe sẽ không còn được trang bị khi mặt hàng được sử dụng trong thanh nóng
- Trang bị các mặt hàng có thể đeo tùy chỉnh kích hoạt âm thanh trang bị chung
- Các mặt hàng tùy chỉnh với thành phần “minecraft: có thể đeo” hiện có thể được trang bị bằng cách nhấp và kéo trong kho hoặc nhấp chuột
- Đã loại bỏ thành phần “minecraft: animates_in_toolbar”
- Văn bản di chuột thêm thiệt hại hiện xuất hiện trên tất cả các mặt hàng thành phần có độ bám của độ sắc nét ứng dụng
- Thành phần “Minecraft: Shooter” hiện đang hỗ trợ cho sự mê hoặc của điện tích nhanh với “Minecraft: Enchantable” khi “Charge_on_Draw” là đúng
- Đã thêm hỗ trợ cho bùa mê hiệu quả cho các mục điều khiển dữ liệu bằng thành phần “Minecraft: Digger”
- Xóa các tùy chọn khe thực thể không chức năng khỏi thành phần “Minecraft: Wearable”, tức là. yên, áo giáp thực thể và ngực
- Các mặt hàng tùy chỉnh với thành phần tự động “Minecraft: có thể đeo”
- Đã sửa một vấn đề trong đó các mục có định dạng phiên bản 1.20.20 trở lên bằng cách sử dụng trường ‘Menu_c Category’ trong một thế giới với ‘Tính năng của người tạo kỳ nghỉ’ Bật bật sẽ không tải
- Đã loại bỏ thành phần “Minecraft: lưu ý_interact”
- Đã sửa lỗi với các lỗi nội dung xảy ra với các tính năng của người tạo kỳ nghỉ được bật khi sử dụng phiên bản đối tượng JSON của “MAX_STACK_SIZE”, “Can_Destroy_in_Creative”, “Hover_Text_Color”
Đó là tất cả mọi thứ trong ghi chú bản vá cồng kềnh để cập nhật minecraft 1.20.30. Đánh dấu trang chủ đề minecraft của chúng tôi cho mọi thứ khác bạn cần biết!
Donovan là một nhà báo trẻ đến từ Maryland, người thích trò chơi. Ký ức chơi game lâu đời nhất của anh ấy đang chơi Pajama Sam trên máy tính để bàn của mẹ anh ấy trong những ngày cuối tuần. Pokémon Emerald, Halo 2 và Star Wars Battlefront 2 ban đầu là một trong những tựa game có ảnh hưởng nhất trong việc đánh thức tình yêu của anh ấy đối với trò chơi video. Sau khi thực tập cho ShackNews trong suốt trường đại học, Donovan tốt nghiệp Đại học Bowie State vào năm 2020 với chuyên ngành báo chí phát sóng và gia nhập đội ngũ toàn thời gian. Anh ấy là một người mọt sách hét lên và những người cuồng phim sẽ nói chuyện với bạn về phim ảnh và trò chơi cả ngày. Bạn có thể theo dõi anh ấy trên Twitter @Donimals_
