Overwatch 2 – Hướng dẫn anh hùng Sojourn – Gamespot,
Khả năng ép xung khả năng cuối cùng: Lửa thứ cấp trong việc chạy lại tự động vũ khí của cô trong một thời gian ngắn và những phát súng bị buộc tội kẻ thù.
Overwatch 2 – Hướng dẫn anh hùng Sojourn
Đây là tất cả mọi thứ bạn cần biết về Sojourn, một DP tốc độ cao trong Overwatch 2.
Vào ngày 19 tháng 10 năm 2022 lúc 10:02 AM PDT
Hiện tại không có giao dịch có sẵn
Gamespot có thể nhận được một khoản hoa hồng từ các ưu đãi bán lẻ.
Overwatch 2 cuối cùng đã đến, mang lại một tấn thay đổi cho game bắn súng anh hùng. Điều đó có nghĩa là chuyển sang 5V5, một trận chiến mới và các anh hùng mới để khởi động ra mắt. Một trong những anh hùng mới đó là Sojourn, một anh hùng DPS mới với một khẩu súng máy mạnh mẽ cũng là một railgun. Mặc dù Sojourn đã được biết đến với cộng đồng Overwatch khá lâu. Đây là mọi thứ bạn cần biết về Sojourn.
Bạn có thể thấy tất cả các anh hùng, bao gồm cả người này, xếp chồng lên nhau trong danh sách cấp xe tăng Overwatch 2 của chúng tôi. Vùng đất yêu thích của bạn ở đâu?
Bấm để bật tiếng
- Bắt đầu tại:
- Kết thúc tại:
- Tự chạy
- Vòng
Muốn chúng tôi nhớ cài đặt này cho tất cả các thiết bị của bạn?
Vui lòng sử dụng trình duyệt có khả năng video HTML5 để xem video.
Video này có định dạng tệp không hợp lệ.
Xin lỗi, nhưng bạn không thể truy cập nội dung này!
Vui lòng nhập ngày sinh của bạn để xem video này
Bằng cách nhấp vào ‘Enter’, bạn đồng ý với Gamespot’s
Điều khoản sử dụng và chính sách quyền riêng tư
Hiện đang chơi: Overwatch 2 – Trailer chơi trò chơi chính thức của Sojourn
Tổng quan so với
Sojourn là một nhân vật DPS tập trung vào hành vi phạm tội, người chủ yếu gây sát thương bằng súng của cô ấy và hai chế độ bắn của nó. Đối với bất kỳ ai đã dành thời gian chơi người lính 76, bạn sẽ biết rằng Sojourn gây ra phần lớn thiệt hại của cô ấy bằng cách bắn. Mặc dù cô ấy có một khả năng gây sát thương trong vụ phá vỡ kẻ gây rối của mình, phương pháp chính để giết chết là sử dụng súng máy để gây sát thương và sạc hỏa lực thứ cấp, bắn ra một chùm tia đường sắt. Tia Railgun, đặc biệt là ở mức phí cao, có thể gây ra một lượng thiệt hại đáng kể. Nó cũng có thể một lần bắn hầu hết các DPS và người chữa bệnh (bất cứ ai có 200 sức khỏe) trong khi bạn đạt được một cú đánh đầu và thực hiện khoảng 75% trong số đó nếu bạn đánh vào cơ thể chúng trong cơ thể.
Điều đó có nghĩa là chiến lược chính để giết ai đó là mở bằng súng máy và kết thúc với Railgun, vì kết hợp đó sẽ nhanh hơn hầu hết các cuộc tấn công của kẻ thù ở phạm vi trung bình. Sojourn không tuyệt vời trong các trận hỏa hoạn tầm xa do vụ cháy chính của cô không bị quét như một số nhân vật DPS khác, mà thay vào đó là một viên đạn có thời gian dẫn đầu trên đó.
Khả năng của Sojourn

Railgun: Lửa chính nhanh chóng bắn đạn, lửa thứ cấp bắn một chùm được sạc bằng cách gây sát thương.
Trượt điện: Sojourn có một đường trượt mặt đất nhanh chóng di chuyển cô ấy qua bản đồ và có thể bị hủy bỏ thành một bước nhảy cao.
Shots Shot: .
Khả năng ép xung khả năng cuối cùng: Lửa thứ cấp trong việc chạy lại tự động vũ khí của cô trong một thời gian ngắn và những phát súng bị buộc tội kẻ thù.
Sojourn là một DPS tuyến đầu, miễn là bạn tiếp tục di chuyển
Sojourn có đầu ra thiệt hại ở trên tuyến đầu của bất kỳ cuộc chiến nào, nhưng cô ấy không có khả năng chữa bệnh như một số anh hùng tiền tuyến khác, như Reaper và Soldier 76. Giữa phát súng gây rối của cô ấy, có thể làm chậm kẻ thù và khiến chúng dễ bị giết hoặc thảnh thơi hơn, và trượt sức mạnh của cô ấy, chuyển động nhanh của cô ấy có thể bù đắp cho việc cô ấy không tự phục hồi. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ cần đảm bảo rằng bạn liên tục di chuyển trên sân, khiến mọi người khó khăn hơn.
Nhưng cô ấy không phải là một hậu vệ tuyệt vời
Sự sụp đổ lớn nhất của Sojourn là cô ấy đặc biệt tuyệt vời về phòng thủ. Đối với các chế độ như điểm kiểm soát hoặc đẩy, đây không phải là vấn đề lớn vì các chế độ trò chơi đó chỉ là một trận hỏa hoạn kéo dài, nhưng đối với tải trọng, cô ấy không tuyệt vời để phòng thủ. Lý do cho điều này là tiếng súng chính của cô ấy không có phạm vi lớn do nó không bị quét và bạn cần phải liên tục gây sát thương. Điều này có nghĩa là việc ngồi ở một điểm choke hoặc cố gắng giữ một điểm kiểm soát xuống đặt quá nhiều bất lợi so với một số ký tự DPS khác. Sojourn là tuyệt vời khi bạn liên tục tham gia cuộc chiến và gây sát thương, nhưng ngồi lại và chờ đợi đối thủ của bạn không lý tưởng cho Sojourn.
Khả năng cuối cùng của cô ấy có thể là một người thay đổi trò chơi nếu kẻ thù ở bên nhau
Khả năng cuối cùng của Sojourn phụ thuộc vào kỹ năng của bạn về việc có thể liên tục tấn công vào ngọn lửa Railgun, nhưng nếu bạn có mục tiêu tốt, nó có thể biến Tide of Battle. Không có nhiều sự tích tụ như với Deadeye của Cassidy cũng không mất thời gian để giết kẻ thù như Visor của Soldier 76. Thay vào đó, Sojourn được giải quyết các cuộc tấn công gây tổn hại cao với Railgun của cô năm đến sáu lần trong thời kỳ cuối cùng và nó có thể xuyên qua kẻ thù. Điều đó có nghĩa là nếu toàn bộ đội địch được xếp chồng lên nhau, bạn có thể dễ dàng bị giết ba người và gây sát thương cho những kẻ thù còn lại. Vì nó quá nhanh chóng, nhóm kẻ thù không có nhiều thời gian để phân tán khi chúng nghe thấy.
Sojourn kết hợp tốt với hầu hết các comps nhóm, nhưng có thể được Pharah gặp khó khăn

Mặc dù kỹ năng phòng thủ của cô ấy không ấn tượng, nhưng Sojourn là một nhân vật DPS khá linh hoạt, vì vậy cô ấy làm việc tốt với hầu hết các nhóm đồng đội. Chuyển động nhanh của cô ấy có nghĩa là cô ấy không cần một chiếc xe tăng mạnh và cô ấy có thể gây sát thương ở hầu hết các phạm vi, vì vậy cô ấy có thể kết hợp tốt với một nhân vật DPS tầm xa như Reaper hoặc với một nhân vật tầm xa như Widowmaker hoặc Ashe. Lần duy nhất Sojourn có thể không hoạt động là nếu bạn cần một nhân vật quét trúng để tập trung một kẻ thù Pharah. Sojourn thường đảm nhận vai trò tương tự như người lính hoặc Cassidy, nhưng không bị ảnh hưởng có nghĩa là cô ấy sẽ gặp khó khăn trong việc hạ gục Pharah. Railgun thứ cấp của cô ấy có thể đâm vào một pharah bay, nhưng bạn sẽ không thể gây ra đủ thiệt hại trong 1v1 để sử dụng nó. Nếu các DPS khác của bạn không bị quét, bạn có thể sẽ cần chuyển đổi.
Lời khuyên khác
- Slide có thể bị hủy vào một bước nhảy tại bất kỳ điểm nào trong thời gian đó, vì vậy bạn có thể sử dụng nó cả sớm hoặc muộn để loại bỏ đối thủ của bạn.
- Bắn railgun không có thời gian hồi chiêu truyền thống và chỉ bị giới hạn bởi khả năng gây sát thương của chính bạn.
- Mặc dù Shot Shots gây ra một số thiệt hại, nhưng việc sử dụng tốt nhất của nó đang làm chậm một kẻ thù nhanh như Genji hoặc Tracer, khiến cho việc bắn súng của bạn dễ dàng hơn một chút.
- Lửa chính của Sojourn dễ bị bắn vào ở mức trung bình đến gần, vì vậy hãy sử dụng slide để thu hẹp khoảng cách, trừ khi đối thủ của bạn sẽ có được lợi thế, giống như một máy gặt.
- Mặc dù bạn cần phải ở trong trận hỏa hoạn để tận dụng tối đa khả năng của cô ấy, trừ khi bạn biết tất cả các medkits đều ở đâu trên mỗi bản đồ, hãy chắc chắn rằng bạn sẽ không bỏ lại những người chữa bệnh quá xa.
