Reddit – Đi sâu vào bất cứ điều gì, Liên minh huyền thoại: Statikk giải thích việc làm lại của Yorick | Súng ngắn giấy đá
Liên minh huyền thoại: Statikk giải thích việc làm lại của Yorick
Statikk: Không – anh ấy là một chàng trai thực sự tốt! Nhưng nhóm của chúng tôi chịu trách nhiệm cụ thể về việc làm lại và cập nhật các nhân vật cả về mặt trực quan và về mặt trò chơi. Chúng tôi cải tổ rất nhiều nhân vật lâu đời nhất và tái hiện chúng thành phiên bản thú vị nhất mà chúng tôi nghĩ chúng có thể. Chúng tôi quay lại và. tân trang có lẽ đang đánh giá thấp nó nhưng chúng tôi muốn gia hạn sự quan tâm đến các nhân vật cũ và đảm bảo họ vẫn cảm thấy như họ thuộc về Liên minh huyền thoại và có vị trí đặc biệt của họ. Tôi, đặc biệt, làm việc về phía thiết kế trò chơi. Chúng tôi tìm ra khả năng của nhân vật là gì và những gì họ có thể làm trong trò chơi, những điểm mạnh và điểm yếu mà họ có. Họ có chậm không? Họ có nhanh không? Họ có rất nhiều điểm nhấn?
Liệu bạn có bao giờ nhận được một bài tập hoàn chỉnh không?
Cập nhật chỉnh sửa: Mọi người dường như đang hiểu lầm về điểm của bài đăng này. Tôi không rên rỉ rằng Yorick siêu mạnh mẽ hoặc yêu cầu những lời khuyên về cách chơi tốt hơn với anh ấy. Nếu tôi quan tâm đủ để chống lại Yoricks, tôi sẽ làm việc với nó. Điểm chính của bài đăng này là làm nổi bật thực tế là phong cách chơi Yorick, thực sự nhàm chán và không hoạt động để chơi với. Tôi đã hỏi liệu bạn có nghĩ rằng anh ấy nên nhận được các thay đổi để cho phép anh ấy tương tác tốt hơn với toàn bộ trò chơi thay vì chỉ là một bot chia tách.
Tôi không thực sự chắc chắn bắt đầu từ đâu với bài đăng này. Đây là một loại bài viết khiếu nại nhưng cũng là một cuộc điều tra thực sự về ý tưởng về một bài tập làm lại âm thanh. Tôi cũng biết rằng đây là việc làm lại của anh ấy từ một số năm trước. Tôi cũng là một người tin tưởng vững chắc rằng nếu Yorick được chơi bởi một số lượng lớn hơn của người chơi, nhiều người hoàn toàn ghét chơi với anh ta vì nó không được giải quyết như thế nào.
Lý do chính tôi muốn thấy Yorick nhận được một bài làm việc là vì lối chơi của anh ấy cực kỳ không hoạt động. Tôi chắc chắn rằng Yorick có quầy của anh ấy. Tôi không chắc họ là ai nhưng tôi đoán Fiora là một vì Fiora. Nhưng hôm nọ, cuối cùng tôi đã thi đấu với một con ngựa ngứa trên đỉnh và tôi không phải là một sion xấu nên tôi đã đi với sion. Suy nghĩ của tôi là nếu anh ấy gửi ma cà rồng với tôi thì anh ấy chỉ cho tôi các ngăn xếp sức khỏe miễn phí. Nhưng khi trò chơi tiếp tục, tôi bắt đầu nhận ra điều này không có nghĩa là cứt vì anh ấy đã bị đẩy vĩnh viễn dưới tháp và tôi biết rằng nếu tôi rời khỏi làn đường thì anh ấy sẽ hoàn toàn làm tan chảy tòa tháp của tôi. Và nếu nó ở gần cuối giai đoạn làn thì anh ta thậm chí có thể nhận được Tháp thứ hai của tôi. Ý tôi là tôi thực sự đã chết lần đầu tiên khoảng 15 phút và Yorick đã đưa cả hai cấp 1 và 2 của cái chết đó. Và sau đó anh ta vừa quay lại ngay và bắt đầu gõ vào người ức chế. Một lần nữa, tôi chắc chắn rằng tôi đã không chọn một nhà vô địch giỏi để chơi với anh ấy và tôi cũng có thể chỉ chơi trận đấu tốt hơn nói chung, nhưng khiếu nại lớn nhất của tôi là anh chàng này chỉ có một khả năng cho toàn bộ thiết kế của anh ấy và nó được chia tách Đẩy. Ý tôi là, bạn có biết bất kỳ nhà vô địch nào có khả năng cuối cùng được sử dụng lần thứ hai họ đạt cấp 6 và mọi khoảnh khắc khác trong trò chơi, nó đã hạ nhiệt? Yorick sườn làm. Maiden của họ được sử dụng đặc biệt để áp dụng áp lực làn đường nhiều hơn, và điều chết tiệt không có thời gian. Điều đó sẽ giống như nếu Tibbers hoặc Daisy có thời lượng vô hạn. Trên hết, Maiden có một thợ máy cụ thể, nơi bạn có thể nhấn ULT một lần nữa để bảo nó chỉ cần đẩy con đường hiện tại mà bạn đã vào thay vì theo dõi bạn.
Tôi không sao với một nhà vô địch là một người chơi chia tay hiệu quả. Nhưng những gì tôi không ổn là một nhà vô địch chỉ tốt trong việc chia tay đến mức anh ta không làm gì khác ngoài việc áp dụng áp lực làn đường dài. Bạn không thể rời khỏi làn đường của mình chống lại anh chàng này. Nếu bạn quyết định TP để giúp đỡ tại Dragon Fight, nhóm của bạn sẽ thắng 4V5 và lấy Dragon và Yorick đã phá hủy cả hai tháp pháo Làn đường hàng đầu của TIER1 & 2 vào thời điểm bạn quay lại (nếu đó là về Trò chơi giữa). Và sau đó anh ấy chỉ quay lại và chờ bạn rời đi để thử và giúp nhóm của bạn. Nhưng vào thời điểm bạn trở lại, bạn đã mất Tháp ức chế, và ức chế. Bạn chỉ rời làn đường hai lần trong toàn bộ trò chơi và đây là trạng thái của làn đường của bạn.
TL; Tiến sĩ chúng ta sẽ có được một bản rework Yorick sẽ cho anh ta nhiều mục đích hơn là chỉ bị xô vào làn đường và đi tháp?
Liên minh huyền thoại: Statikk giải thích việc làm lại của Yorick

Yorick, có lẽ là Liên minh huyền thoại nhân vật khó xử nhất, gần như là vào cuối của một sự thay đổi chuyên sâu. Anh ấy sẽ xuất hiện từ cái kén cập nhật vô địch của mình sau một thời gian về môi trường beta công khai khi người chăn cừu đến [hy vọng] sự nổi tiếng và sự nổi tiếng, giống như Tai xuất hiện từ thời trang của cô ấy dưới bàn tay của Cher và Dion trong một phần để trở thành một phần của các trường trung học ưu tú. Nhà thiết kế trò chơi chính James “Statikk” Bach đã nói chuyện với tôi thông qua việc cải tạo của Gravedigger bao gồm How How Gần như trở thành hoàng gia độc ác (Yorick, không phải Statikk)!
PIP: Xin chào James, bạn có thể nói với độc giả bạn là ai và bạn làm gì không?
James “Statikk” Bach: Tôi là nhà thiết kế trò chơi chính trong nhóm cập nhật vô địch. Về cơ bản, nhóm này, chúng tôi làm việc bên dưới Andrei [“Meddler” Van Roon]. Anh ấy giống như người giám sát của chúng tôi..
PIP: Overlord?
Statikk: Không – anh ấy là một chàng trai thực sự tốt! Nhưng nhóm của chúng tôi chịu trách nhiệm cụ thể về việc làm lại và cập nhật các nhân vật cả về mặt trực quan và về mặt trò chơi. Chúng tôi cải tổ rất nhiều nhân vật lâu đời nhất và tái hiện chúng thành phiên bản thú vị nhất mà chúng tôi nghĩ chúng có thể. Chúng tôi quay lại và. tân trang có lẽ đang đánh giá thấp nó nhưng chúng tôi muốn gia hạn sự quan tâm đến các nhân vật cũ và đảm bảo họ vẫn cảm thấy như họ thuộc về Liên minh huyền thoại và có vị trí đặc biệt của họ. Tôi, đặc biệt, làm việc về phía thiết kế trò chơi. Chúng tôi tìm ra khả năng của nhân vật là gì và những gì họ có thể làm trong trò chơi, những điểm mạnh và điểm yếu mà họ có. Họ có chậm không? Họ có nhanh không? Họ có rất nhiều điểm nhấn?
PIP: Nó làm tôi nhớ đến một dự án phục hồi với một tòa nhà cổ điển nơi bạn đến phòng và khi bạn đã hoàn thành, bạn đã sẵn sàng để trở lại phòng đầu tiên một lần nữa.
Statikk: Đúng, yeah. Cá nhân tôi nghĩ về nó như một quá trình không bao giờ. Trò chơi không ngừng phát triển và xây dựng lịch sử của riêng mình. Đồng thời các phần của trò chơi cần phải bắt kịp thanh mới, chúng tôi đặt mỗi khi chúng tôi phát hành nội dung mới. Chúng tôi liên tục thúc đẩy bản thân để làm cho trò chơi tốt hơn để cuối cùng bạn quay trở lại trong một vòng tròn!
PIP: Bạn sẽ luôn có một công việc.
Statikk: Vâng, đó là tốt – bảo mật công việc!
PIP: Một cái gì đó tôi muốn nói cụ thể là việc làm lại yorick. Khi bạn đưa nhà vô địch, thấy rằng nó không khỏe mạnh và sự cân bằng không hoàn toàn hoạt động, làm thế nào bạn đi từ đó đến người chăn cừu mà bạn đã kết thúc?
Statikk: Điều lớn nhất chúng tôi làm khi chúng tôi bắt đầu một bản cập nhật mới của một nhân vật là tìm ra ba – cái mà chúng tôi gọi là trụ cột của một nhà vô địch. Đó là những trụ cột thiết kế trò chơi, trụ cột kể chuyện và trụ cột nghệ thuật. Họ là ba môn học kết hợp với nhau để tạo ra một nhà vô địch như thế nào.
Khi chúng tôi chọn Yorick, đó là điều rất rõ ràng tại sao chúng ta nên chọn anh ấy. Anh ấy là một nhân vật không nổi tiếng vì nhiều lý do và bản thân người chơi đã nói với chúng tôi rằng anh ấy là một nhân vật cần cập nhật. Vì vậy, chúng tôi đã tính đến điều đó và nói rằng chúng tôi có thể làm cho nhân vật này trở nên mát mẻ hơn rất nhiều so với hiện tại.
Điều đầu tiên chúng tôi làm là xác định các yếu tố cốt lõi của nhân vật mà chúng tôi muốn duy trì và đó là nền tảng cho danh tính của anh ấy là gì. Những người đã đun sôi xuống còn bốn điều, tôi nghĩ. Một là ma cà rồng – một đội quân của những tay sai bất tử. Hai là thực tế rằng anh ấy là một người khổng lồ khiêm tốn thực hiện nhiệm vụ gần như trần tục này nhưng vì lý do nào đó, anh ấy ở trong một giải đấu vô địch sử thi. Đó là một sự kết hợp thú vị và mang đến cho anh ấy một vị trí độc đáo trong trò chơi.
Chúng tôi cũng tìm thấy từ quan điểm truyền thuyết rằng anh ấy gần như là một nhân vật bi thảm. Anh ấy gần như là một kẻ phản anh hùng trên các hòn đảo bóng tối. Anh ấy không hoàn toàn là một chàng trai tốt nhưng anh ấy đang cố gắng làm điều gì đó tốt từ vùng đất. Cái cuối cùng là cái xẻng. Đó là một vũ khí thực sự mang tính biểu tượng và thực sự khác với các nhân vật khác trong trò chơi.
Khi chúng tôi đã có những yếu tố cốt lõi đó, chúng tôi có thể tiến về phía trước và cố gắng hiểu trò chơi là gì. Chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn biến anh ấy thành một người triệu tập. Có rất nhiều trò chơi khác nhau đã thực hiện rất nhiều điều khác nhau về Summoner là gì, giống như một kẻ phá hoại và những thứ tương tự.
Chúng tôi cảm thấy như Yorick là duy nhất bởi vì anh ấy là một người triệu tập tham gia vào cuộc chiến với tay sai của mình. Anh ấy là một người triệu hồi tiền tuyến – một người triệu hồi trận chiến của các loại. Điều này thông báo rất nhiều về hình ảnh của anh ấy. Chúng tôi muốn làm cho anh ấy cảm thấy rất đáng sợ về thể chất và một người là một lực lượng thể chất khá lớn cũng như có mặt ma thuật bất tử đó đối với anh ấy.
Một trong những điều thú vị nhất mà chúng tôi nghĩ là một ý tưởng tuyệt vời cho nhân vật là nếu anh ta là vua bị hủy hoại. Vua bị hủy hoại trong truyền thuyết của chúng ta là Bad Bad of the Shadow Isles, anh chàng chịu trách nhiệm biến Shadow Isles thành vùng đất mạo phạm này.
PIP: Đó là một sự phục sinh thất bại, phải không?
Statikk: Vâng, của vợ anh ấy. Một trong những vấn đề lớn nhất với Yorick từ góc độ tường thuật là anh ta rất không quan trọng và không liên quan đến cốt truyện thực tế của Runeterra và chúng tôi muốn đưa anh ta vào thế giới, biến anh ta thành một người chơi lớn. Điều gì sẽ xảy ra nếu anh ta là vị vua bị hủy hoại trong ngụy trang, cố gắng dọn dẹp mớ hỗn độn mà anh ta bắt đầu?
Đó là một trong những ý tưởng mà chúng tôi đã làm việc sớm có một số lực kéo ban đầu nhưng sau đó chúng tôi nhận ra một phần trong đó nó cảm thấy rất độc đoán và không có ý nghĩa gì. Chúng tôi đã đập hai nhân vật vào một nhân vật. Vua bị hủy hoại có thể là một nhà vô địch vào một ngày nào đó, phải, nhưng Yorick không phải là vua bị hủy hoại và vị vua bị hủy hoại có lẽ không phải là một kẻ giết người mộ. Vì vậy, có rất nhiều điều không phù hợp mặc dù chúng tôi rất phấn khích khi nó sẽ khiến cho nhân vật này thực sự quan trọng đối với các hòn đảo bóng tối.
Thay vào đó, chúng tôi nhìn vào quá khứ của các hòn đảo bóng tối khi đó là những hòn đảo được ban phước như là nguồn cảm hứng cho anh ấy là ai và tạo ra một kết nối hợp lý hơn với ý tưởng anh ấy là một người theo dõi. Bây giờ anh ấy là một tu sĩ từ các hòn đảo may mắn, người chịu trách nhiệm quyết định số phận của mọi người trên đảo khi họ ở trong tình trạng lấp lửng giữa sự sống hay cái chết. Anh ta là người quyết định họ nên sống hay chết và đó là một nghi thức chôn cất của anh ta và anh ta chịu trách nhiệm về điều đó và đó là lý do tại sao anh ta có cái xẻng. Nó đã cho một thực sự thú vị.
Chúng tôi cũng muốn chắc chắn rằng anh ấy là một người phản anh hùng. Nếu anh ta là vị vua bị hủy hoại, anh ta là một kẻ xấu và điều đó dường như không đúng với ai là một nhà vô địch. Anh ấy đang cố gắng làm một cái gì đó khá cao quý nhưng anh ấy làm điều đó theo những cách đáng nghi ngờ bằng cách nâng cao xác sống. Chúng tôi thích ý tưởng về anh ta có thể muốn chiến đấu với vị vua bị hủy hoại để nâng lời nguyền trên vùng đất mà anh ta từng là một phần của. Đó là cách chúng ta có được ý tưởng của người chăn cừu của linh hồn.
PIP: Với bộ dụng cụ thực tế của anh ấy, bạn đã giữ ý tưởng triệu tập ghoul hoặc wraiths, v.v., nhưng tôi đã tự hỏi liệu bạn có thể nói chuyện với tôi về những thứ như ngân sách sức mạnh của các kỹ năng. Làm thế nào để bạn là một nhà thiết kế nhìn vào bộ dụng cụ và làm cho nó hoạt động?
Statikk: Yorick là một dự án thực sự đầy thách thức bởi vì về cơ bản về cơ bản là bạn không kiểm soát bất kỳ tay sai nào bạn tăng lên và do đó người chơi không nhất thiết phải có nhận thức đầy đủ về những gì họ đang làm hoặc hiệu quả của họ. Đồng thời chúng tôi muốn làm cho họ quan trọng với lý do tại sao Yorick chiến thắng. Như bạn đã nói, ngân sách điện, chúng tôi muốn đặt điện ở đó. Vì vậy, chúng tôi phải làm cho cả hai đủ thông minh để Yorick cảm thấy như họ đang làm mọi việc nhưng không quá bực bội khi kẻ thù liên tục phải đối phó với chúng.
Chúng tôi liên tục đi một ranh giới giữa “những con ma cà rồng này rất quan trọng đối với Yorick” và cũng là điều mà kẻ thù có thể đối phó và hy vọng thưởng thức đối phó với.
Về mặt cân bằng, nhân vật thực sự khó. Chúng tôi muốn thực sự thúc đẩy danh tính độc đáo mà anh ấy có là một nhà vô địch mạnh mẽ, người có thể phá hủy các cấu trúc của kẻ thù một cách hiệu quả bằng cách triệu tập hàng tấn tay sai và điều đó có thể khá bực bội khi anh ấy không nhất thiết phải ở đó để chiến thắng tro choi. Đó là điều mà chúng tôi đã phải bước đi cẩn thận. Đó là những gì tôi muốn nói là những thách thức chính của nhân vật.
Ngoài ra, chúng tôi chỉ muốn tìm thấy những khả năng thực sự có ý nghĩa đối với nhân vật muốn tham gia chiến đấu tầm gần. Anh ấy có rất nhiều khả năng làm bạn chậm lại hoặc bẫy bạn trong tường để anh ấy có thể đến với bạn và đập bạn bằng cái xẻng của anh ấy – tôi sẽ gọi nó là một cái xẻng nhưng hy vọng nó không chỉ là một cái xẻng bây giờ!
PIP: Tôi đã đọc về lưỡi xẻng Monk Phật giáo mà bạn đã đề cập trên trang Champion [Đó là một nhân viên có đầu xẻng và đầu lưỡi liềm mà họ có thể sử dụng cho các xác chết Bury dọc theo con đường và tự bảo vệ mình chống lại kẻ cướp hoặc phá hủy động vật].
Statikk: Đó là một trong những mục tiêu – mặc dù cái xẻng là một phần của nhân vật mà chúng tôi nghĩ rằng ít nhất chúng tôi có thể làm cho cái xẻng thậm chí còn mát hơn. Hy vọng rằng cái xẻng mới này cung cấp cho bạn một vũ khí mà cảm giác như nó không chỉ là một công cụ để đào mộ của ai đó mà còn cho một vũ khí chiến đấu cũng như một nhân viên nghi lễ mà anh ta có thể sử dụng trong các nghi thức chôn cất và bất cứ điều gì anh ta thực hiện trên Phúc.
PIP: Một cái gì đó tôi thấy xuất hiện trong cuộc thảo luận về việc làm lại là sự căng thẳng này về việc bạn có thực sự xóa người anh hùng ban đầu khỏi trò chơi và thêm một người mới so với một bài phát biểu. Tôi cho rằng đó là điều bạn vật lộn với vậy làm thế nào để bạn đối phó với điều đó?
Statikk: Chúng tôi quan tâm rất nhiều về những người chơi hiện tại của nhân vật khi chúng tôi thực hiện những thay đổi đáng kể như những người chúng tôi đã làm với Yorick. Chúng tôi hiểu rằng có rất nhiều sự đánh giá cao và gắn bó với những gì các nhân vật làm ngay cả khi họ không hoàn hảo theo nhiều cách khác. Chúng tôi thực sự nhạy cảm với điều đó. Đồng thời chúng ta biết rằng nếu chúng ta muốn những nhân vật này nhiều hơn hiện tại, chúng ta phải thực hiện một số thay đổi khá mạnh mẽ. Không bao giờ cảm thấy tốt khi lấy đi thứ gì đó người chơi yêu thích nhưng khi chúng ta biết rằng chúng ta sẽ có thể cung cấp một cái gì đó thậm chí còn hơn cả chúng ta phải cân nặng chi phí/lợi ích đó.
Công việc để xác định cốt lõi của một nhà vô địch hy vọng thực sự sẽ lọc ra những điều cơ bản cơ bản mà chúng ta cần phải giữ và sau đó cho phép chúng ta vẫn sáng tạo và suy nghĩ bên ngoài phiên bản mới của nhân vật này sẽ thực sự làm cho càng nhiều người chơi phấn khích càng tốt.
Nhưng với mỗi lần làm lại, chúng tôi chắc chắn muốn đảm bảo những người chơi đã chơi chúng trước đây vẫn hào hứng chơi chúng. Chúng tôi muốn giữ những thứ như hàng tấn ma cà rồng và anh ấy vẫn cảm thấy như một nhân vật đi vào cận chiến. Có một số yếu tố cốt lõi chúng tôi giữ nhưng có một số điều chúng tôi không thể vì nhiều lý do – có thể đó là trò chơi không lành mạnh hoặc không thú vị đối với hầu hết các cầu thủ của chúng tôi. Chúng ta phải cân nhắc lợi ích/chi phí đó.
PIP: Cảm ơn bạn đã dành thời gian.
Shotgun giấy đá là nhà của trò chơi PC
Đăng nhập và tham gia với chúng tôi trên hành trình khám phá các trò chơi PC kỳ lạ và hấp dẫn.
Ngọc
![]()
Yorick luôn là một người thực tế. Anh ta biết rằng anh ta cần sức mạnh để tiêu diệt màn sương đen làm hỏng các hòn đảo may mắn, ngay cả khi điều đó có nghĩa là chiến đấu với cái ác với cái ác. Vì vậy, anh ta khai thác cả một thế giới xấu xa trong chiếc áo choàng bây giờ bám vào vai anh ta; Trong độ sâu không thể biết của chiếc áo choàng xoay tròn bản chất của một ngàn linh hồn chết tiệt. Khi người chăn triệu tập một sinh vật từ sự tự nhiên của những linh hồn bị mất, chỉ có anh ta nghe thấy tiếng khóc lóc của hội đồng đang khốn khổ. Trong hành trình tìm kiếm những linh hồn này, anh ta sẽ sử dụng chúng (và họ sẽ sử dụng anh ta) để nghiền nát mọi thứ theo cách của họ.
Khả năng

Thụ động: Người chăn cừu của linh hồn
Yorick có thể có tới bốn người đi bộ sương mù trong dịch vụ của mình cùng một lúc. Những người đi bộ sương mù ngay lập tức chết nếu họ di chuyển quá xa khỏi Yorick hoặc Maiden of the Mist. MỘT phần mộ đôi khi được tạo ra khi tay sai của kẻ thù hoặc quái vật trung lập chết gần Yorick, và tất cả các nhà vô địch kẻ thù chết gần anh ta để lại phần mộ.
Q: Nghi thức cuối cùng và sự thức tỉnh
Tỷ lệ tấn công cơ bản tiếp theo của Yorick và phục hồi một số sức khỏe. Nếu như Nghi thức cuối cùng giết một mục tiêu, nó tạo ra một phần mộ. Nếu có ít nhất ba Graves gần đó và Nghi thức cuối cùng là trên thời gian hồi chiêu, thay vào đó, Yorick có thể đúc Sự thức tỉnh để nuôi những người đi bộ sương mù từ những ngôi mộ.
W: đám rước đen tối
Yorick triệu tập một bức tường xác chết phá hủy bao quanh một khu vực mục tiêu trong vài giây.
E: Sương mù thương tiếc
Yorick ném một khối sương mù gây sát thương ma thuật, áp dụng chậm và đánh dấu mục tiêu. Người đi bộ Yorick và Mist nhận được một phần thưởng chuyển động khi hướng tới các mục tiêu được đánh dấu.
R: Eulogy of the Isles
Yorick triệu tập Maiden of the Mist (ở cấp bậc cao hơn, cô ấy sẽ mang theo một số người đi bộ sương mù với cô ấy). Các thiếu nữ di chuyển và tấn công một mình. Khi Yorick tấn công mục tiêu của Maiden, anh ta sẽ gây sát thương ma thuật tiền thưởng dựa trên sức khỏe tối đa của kẻ thù.

LANING VÀ MID TRÒ CHƠI
Yorick đã sống lâu hơn hầu hết đàn ông và anh ấy đã xây dựng một địa ngục rất nhiều kiên nhẫn trong những năm qua. Người chăn cừu của những linh hồn bị mất không bao giờ hạnh phúc hơn khi anh ta có thể lặng lẽ trang trại ở làn Graves Khi anh ta chuẩn bị bao vây bất kỳ cấu trúc hoặc linh hồn không may mắn nào trên con đường của mình.
Những người đi bộ sương mù rất tuyệt vời cho các cuộc bao vây, nhưng chúng không thông minh như vậy. Một khi bị kéo dài khỏi sự an toàn tương đối của áo choàng tinh thần trên lưng Yorick, họ chủ yếu muốn tự ném (la hét và vuốt suốt). Họ mong manh, vì vậy Yorick có một cửa sổ ngắn để vào một cuộc giao tranh với toàn bộ sức mạnh sau khi anh ta triệu tập một đống người đi bộ. Với đội quân ma quái của mình theo sau, người chăn cừu có thể bao vây đối thủ làn đường của mình bằng một Đám rước đen tối, Sau đó bắn tung tóe chúng với một số Sương mù thương tiếc Khi anh ta thu hẹp khoảng cách để đưa các đối thủ bị mắc kẹt của họ Nghi thức cuối cùng.
Tiềm năng thực sự của Yorick là một con quỷ chia tay xuất hiện khi anh ta có được quyền truy cập vào ult của mình, Eulogy of the Isles. Ngay cả khi không có một làn sóng minion có kích thước khá. Mỗi người đi bộ có thể bắn một phát tháp, và cô gái mất nhiều hơn một vài vụ nổ của riêng mình trước khi từ bỏ con ma. Để Yorick một mình trong làn đường quá lâu, và chẳng mấy chốc bạn sẽ có một đội quân tràn ngập nexus của bạn.
Bị động và ULT của Yorick mang đến cho đội của anh ấy một cách độc đáo để tạo ra những lợi thế giết người ở Midgame, với việc đánh bại đối thủ Reborn khi Mist Walkers, đội của Yorick sẽ có một đống bạn bè lớn để giúp nhanh chóng đẩy xuống tháp pháo.
Đội đua và cuối trò chơi
Người chăn cừu của những linh hồn bị mất không tốt lắm trong việc tham gia chiến đấu do sự di chuyển chậm chạp, xáo trộn của anh ta và hoàn toàn thiếu khả năng kết thúc khoảng cách. Và nếu anh ta không đánh một vài tay sai để chuẩn bị một số Graves Trước cuộc chiến, anh ta sẽ không có sức mạnh hoàn toàn khi các linh hồn và phép thuật bắt đầu va chạm.
Tuy nhiên, một khi anh ấy ở trong cuộc cạnh tranh, Yorick thường hoạt động như một kẻ lừa đảo. Anh ấy sẽ muốn xây dựng sự bền vững để có thể sống sót trong các cuộc chiến của Team đủ lâu để thụ động của mình. Với kẻ thù rơi xung quanh anh ta, anh ta sẽ có rất nhiều nhiên liệu ma cà rồng để chuyển đổi thành nhiều người đi bộ sương mù.
Yorick khá giỏi trong việc bong tróc và phân vùng nhờ W của anh ấy, Đám rước đen tối. Ban nhạc quằn quại của xác chết là tuyệt vời để giữ cho kẻ thù của kẻ thù không đi vào tuyến sau, hoặc để phân vùng các đội khác thực hiện hoàn toàn. Nhưng nó cảm thấy tốt nhất khi bạn sử dụng nó để bẫy một pháp sư kẻ thù hoặc ADC. Trừ khi nạn nhân có thể nhanh chóng trốn thoát bằng cách phá hủy bức tường bằng ô tô, nhóm của bạn sẽ chơi một trò chơi tuyệt vời.
Các thiếu nữ xung quanh cho đến khi sức khỏe của cô ấy đã cạn kiệt, vì vậy nếu Yorick xe tăng cho cô ấy, cô ấy sẽ phục vụ cho những đoạn đường dài như là tuyến sau của riêng anh ấy.
Trong suốt các trận đấu đồng đội, Yorick phải chú ý đến Maiden of the Mist. Nếu cô ấy đâm vào một mục tiêu một mình, cô ấy sẽ không gây ra nhiều thiệt hại, nhưng có một hiệu ứng số nhân khi người chăn cừu và thiếu nữ tập trung với nhau. Cô ấy sẽ dính xung quanh cho đến khi sức khỏe của mình bị cạn kiệt, vì vậy nếu Yorick xe tăng cho cô ấy, cô ấy sẽ phục vụ cho những cuộc kéo dài vì đường sau cá nhân của anh ấy.
Khi cả hai làn bên không có người ở, người chăn cừu có cơ hội thể hiện khả năng khác thường nhất trong bộ dụng cụ của mình. Nó hoạt động như thế này: Maiden of the Mist khá thông minh theo tiêu chuẩn AI-Companion, và cô ấy sẽ tiếp tục đẩy một làn đường ngay cả khi Yorick không còn ở đó. Anh ta có thể ngồi phịch cái vào làn đường trên cùng, sau đó tự mình xuống phía nam để tự mình chia tay. Với khoảng cách đầy đủ giữa hai người, cả hai đều có thể tự do nâng quân đội Walkers của chính họ, lên đến bốn người và đẩy xuống hai làn cùng một lúc (miễn là phần còn lại của đội của bạn chỉ có thể giữ giữa một phút). Tất nhiên, Yorick yếu hơn rất nhiều mà không có người bạn đồng hành của anh ấy, vì vậy hãy chia tay một cách khôn ngoan.
Champion Insights
Yorick không phải là một nhà vô địch nổi tiếng. Chúng tôi sẽ thừa nhận nó! Trong số 132 nhà vô địch trong giải đấu, anh chàng xanh giường gần như luôn luôn là nhà vô địch ít được chơi, ít được yêu thích nhất trong danh sách. Nhưng tại sao? Chắc chắn, anh ấy là một nhà vô địch không hoàn toàn không hoàn toàn, khó cân bằng, nhưng chúng tôi nghĩ rằng lý do lớn nhất cho sự phổ biến của Yorick rất đơn giản: Không ai muốn trở thành một người đào mộ.
Nếu bạn không bị cuốn vào truyền thuyết Shadow Isles mới nhất, thì đây là một bản tóm tắt nhanh chóng: Từ lâu, vị vua bị hủy hoại đã đi đến một nơi sau đó được gọi là Đảo Phúc; Anh ấy muốn sử dụng vùng nước vĩnh cửu của hòn đảo để đưa vợ trở lại cuộc sống. Nhưng vùng nước không bao giờ có ý định đảo ngược cái chết, và khi nhà vua hạ xác chết của cô xuống nước ma thuật, họ đã bị hỏng. Mist đen kết quả xuất hiện từ hồ bơi đã gây ra một thảm họa kỳ diệu đã biến các hòn đảo ban phước thành các hòn đảo bóng tối. Yorick, một cựu tu sĩ trên Isles, không phải là một người tốt, nhưng anh ta đang dần bị hư hỏng bởi màn sương, bám vào lưng anh ta dưới dạng một chiếc áo choàng bao gồm hàng ngàn linh hồn đau đớn.
Nghĩ về nó. Hình ảnh nào xuất hiện trong tâm trí bạn khi bạn đọc từ “Gravedigger?”Có lẽ một số người điên cuồng, một nửa chết người luôn luôn xáo trộn trong mưa, chỉ dừng lại đủ lâu để vẫy một ngón tay và người ôm lấy trẻ em khi xâm phạm trẻ em. Và đó là khá nhiều bạn là ai. Anh ta là người định kiến hiện đại của một tiếp viên nghĩa trang (một công việc hoàn toàn đáng kính mà, nếu chúng ta trung thực, thì rất ít đứa trẻ thực sự khao khát có khi chúng lớn lên).
Nhưng mọi nền văn hóa, trong suốt thời gian, đều cần mọi người có xu hướng chết. Và trong một số nền văn hóa, những người giám hộ của thế giới bên kia phải rất tự hào và đi đến những chiều dài cực kỳ để giúp những linh hồn mất đi.
Ví dụ, ở Trung Quốc cổ đại, các nhà sư Phật giáo đi du lịch thường mang theo một thuổng răng mặt trăng: một vũ khí hai mặt với một cái muỗng giống như xẻng ở một đầu và một lưỡi kiếm hình lưỡi liềm ở đầu kia. Công cụ này có nhiều cách sử dụng: nếu nhà sư xảy ra trên một xác chết trên đường, anh ta có thể chôn nó đúng cách và đưa ra tất cả các nghi thức Phật giáo cần thiết. Và, nếu anh ta gặp phải tên cướp hoặc động vật hoang dã, anh ta có thể phá ra lưỡi liềm để đánh bại thánh địa ra khỏi những kẻ tấn công của mình.
Chính ở đây, trong câu chuyện đằng sau thuổng răng mặt trăng, chúng tôi bắt đầu thấy cơ hội của mình cho Yorick. Điều gì sẽ xảy ra nếu anh ta giống như phong cách lớn hơn của người mộ, một người quan tâm đến người chết bằng một tay, nhưng không ngại mang lại cái chết với người khác? Nhà văn tường thuật John “Johnodyin” O’Bryan bắt đầu phác thảo một tầm nhìn kim loại mới, mới hơn cho câu chuyện hậu trường của Yorick. “Anh ấy không chỉ là một người đào mộ,” Johnodyin nói. “Anh ấy là người giám sát sự sống và cái chết. Bất cứ khi nào ai đó gần chết, Yorick có thể quyết định mang chúng trở lại bằng một lọ nước thánh quanh cổ, hoặc anh ta có thể gửi chúng trên đường đến chết.”Anh ấy là một sự kết hợp xoắn của cái chết và một thiên thần hộ mệnh, đưa ra sự phán xét từ trên cao.
Với câu chuyện hậu trường mới của mình, chúng tôi đã biến người mộ thành người chăn cừu của những linh hồn bị mất. Nhưng sau đó đến phần khó khăn: dịch nó vào trò chơi.

