Sự tỉnh táo | Phasmophobia wiki | Fandom, Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Ngưỡng, giải thích | Ginx Esports TV
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity ngưỡng, giải thích
Đó là tất cả những gì bạn cần biết về các ngưỡng Sanity Hunt Hunt trong Phasmophobia, bao gồm chính xác cách chúng hoạt động và tại đó mức độ tỉnh táo bạn có thể thấy từng loại ma.
Sự tỉnh táo
Sự tỉnh táo là một tham số xác định một số yếu tố trong trò chơi. Sự tỉnh táo bắt đầu ở mức 100% khi bắt đầu trò chơi và giảm khi nó tiến triển. Độ tỉnh táo trung bình càng thấp, một con ma càng có nhiều khả năng thực hiện một số hành động nhất định.
Nội dung
- 1 cơ học
- 1.1 cống thụ động
- 1.2 cống liên quan đến ma
- 1.3 thiết bị tăng/mất mát thiết bị
- 1.4 Bảo vệ
Cơ học []
Có hai bài đọc chính của sự tỉnh táo trong trò chơi: sự tỉnh táo cá nhân của mỗi người chơi và sự tỉnh táo của đội trung bình của tất cả các cầu thủ. Các giá trị này có thể được đọc bất cứ lúc nào trên màn hình Sanity của Van ở mọi chế độ khó khăn ngoại trừ Nightmare, trong đó màn hình sẽ bị hỏng và các bài đọc Sanity không hoạt động. Mỗi người chơi được hiển thị sự tỉnh táo cá nhân dao động lên tới ± 2%, trong khi độ tỉnh trung bình được hiển thị có biến động lớn hơn tùy thuộc vào số lượng người chơi. Biến động này chỉ được áp dụng cho các số được hiển thị trên màn hình trong xe và giá trị thực tế được sử dụng cho các tính toán của trò chơi không có sự biến động này được áp dụng. Ví dụ: nếu một trò chơi 3 người chơi có độ tỉnh trung thực thực tế là 65%, thì độ tỉnh trung bình được hiển thị sẽ dao động từ 59% đến 71%. [ cần xác minh ] Biến động tỉnh táo này được tính vào một số hành động nhất định được thực hiện bởi ma. Ví dụ: nếu sự tỉnh táo trung bình được hiển thị nằm dưới ngưỡng tỉnh săn của ma, thì nó có thể quyết định bắt đầu một cuộc săn.
Khi cửa thoát đã được mở, sự tỉnh táo của người chơi sẽ bắt đầu có thể giảm, tùy thuộc vào một số yếu tố được liệt kê dưới đây. Sanity ảnh hưởng đến một số khía cạnh chơi trò chơi như các sự kiện ma, săn bắn và ánh sáng nhấp nháy; [Lưu ý 1] thấp hơn trung bình Sự tỉnh táo dẫn đến việc tăng tần số tương đối của hoạt động huyền bí như vậy, mặc dù có mức độ ngẫu nhiên cao trong những lần xuất hiện này, điều này có thể không phải lúc nào cũng dễ dàng rõ ràng trong quá trình điều tra. Sự tỉnh táo cá nhân không được tính đến cho các hiệu ứng này trong hầu hết các trường hợp, có nghĩa là một người chơi có mức độ tỉnh táo cao bên trong vẫn có thể phải đối mặt với hành vi hung hăng hơn từ ma nếu các đối tác của họ ở bên ngoài.
Sự tỉnh táo của người chơi đã chết không được bao gồm khi tính toán sự tỉnh táo của đội trung bình.
Tất cả những con ma đều có ngưỡng Sanity săn bắn cụ thể dưới đây mà chúng sẽ có thể thử săn. Banshee là con ma duy nhất sử dụng sự tỉnh táo của mục tiêu để quyết định có nên săn hay không, trong khi các hiệu ứng khác vẫn sử dụng sự tỉnh táo trung bình.
Khi một người chơi đạt được 0% sự tỉnh táo, không có gì đáng chú ý xảy ra, hãy tiết kiệm cho việc hoàn thành nhiệm vụ “đạt được 0 độ tỉnh 0” nếu có và chưa hoàn thành vào ngày hôm đó. Sự tỉnh táo không thể đi vào những tiêu cực.
Cống thụ động []
Liệu thoát nước thụ động có được áp dụng hay không phụ thuộc vào tình trạng của đèn trong phòng. Trong hầu hết các phòng, cống thoát nước sẽ được ngăn chặn bằng cách bật “đèn chính” của phòng, những thứ này thường là các nguồn ánh sáng trần được điều khiển bởi các công tắc tường, thay vì đèn hoặc tivi, trong đó vẫn sẽ cung cấp khả năng hiển thị khi bật nhưng sẽ không ngăn chặn sự tỉnh táo làm khô hạn. Trong các phòng lớn hơn với nhiều điểm tối (e.g. Hầu hết các hành lang trong tổ chức tinh thần Sunny Meadows), cống thoát nước sẽ không bị chặn hoàn toàn ngay cả khi bật đèn, mà thay vào đó sẽ giảm xuống còn 80% tỷ lệ bình thường. Ngoài ra, ở gần một ngọn lửa sẽ làm giảm độ tỉnh.
Bảng dưới đây liệt kê tỷ lệ khi “đèn chính” tắt:
Kích thước bản đồ Để ráo nước trong giai đoạn thiết lập (%/s) Cống bình thường (%/s) Bé nhỏ 0.09 0.12 Trung bình 0.05 0.08 Lớn 0.03 0.05 Các giá trị trên được nhân lên tùy thuộc vào độ khó:
- Tỷ lệ phân rã 1 lần cho nghiệp dư.
- 1.Tốc độ phân rã 5x cho trung gian.
- Tỷ lệ phân rã 2 lần cho chuyên nghiệp, ác mộng và điên rồ.
Các giá trị được liệt kê trong bảng là dành cho nhiều người chơi; Chơi solo sẽ tiếp tục giảm một nửa tốc độ thoát nước.
Ngoài ra, sau đây là một bảng thời gian thoát nước khôn ngoan, giả sử không có giai đoạn thiết lập:
Kích thước bản đồ Thời gian để thoát 10% sự tỉnh táo trong nhiều người chơi, cho hệ số nhân tỉnh. 0.5X 1x 1.5X 2x Bé nhỏ ~ 166.7 ~ 83.3 ~ 55.6 ~ 41.7 Trung bình 250 125 ~ 83.3 62.5 Lớn 400 200 ~ 133.3 100 Ví dụ về các tình huống sẽ không Ngăn ngừa thoát nước thụ động bao gồm:
- Giữ đèn pin sáng của bất kỳ loại nào
- Đứng trước một máy tính hoạt động, mặc dù nó về mặt kỹ thuật được tính là một nguồn sáng
- Bật lên độ sáng của trò chơi
Bảo vệ chống thoát nước thụ động không áp dụng cho các loại cống khác.
Các cống liên quan đến ma []
- Khi một người chơi chết, tất cả những người chơi sống khác sẽ mất 15% sự tỉnh táo.
Ghosts có thể làm cạn kiệt sự tỉnh táo của người chơi theo nhiều cách:
- Đối với tất cả các con ma, nếu mục tiêu cho hầu hết các sự kiện ma (không bị nhầm lẫn với mục tiêu của Banshee) va chạm với bóng ma hoặc bóng khói, khiến nó biến mất, người chơi đó sẽ mất 10% sự tỉnh táo của chúng.
- Nếu Banshee thực hiện một sự kiện ca hát trên mục tiêu săn bắn của nó và họ va chạm với con ma theo cách này, họ sẽ mất 15% sự tỉnh táo thay thế.
- Va chạm với ONI trong bất kỳ sự kiện Ghost nào khấu trừ 20% sự tỉnh táo thay thế.
Thiết bị tăng/mất mát [] []
Sự tỉnh táo có thể được đạt được trực tiếp hoặc bị mất thông qua một số thiết bị nhất định:
- Thuốc Sanity: Phục hồi từ 0% đến 100% sự tỉnh táo cá nhân tùy thuộc vào độ khó trong một khoảng thời gian.
- Gương ma ám: Mỗi giá sử dụng có chi phí 20% hoặc 7.5% mỗi giây, tùy theo mức nào cao hơn.
- Chú khỉ: Sử dụng Tôi muốn được lành mạnh Đặt tất cả sự tỉnh táo của người chơi lên 50%và tăng tỷ lệ thoát nước thụ động thêm 50%. Sử dụng bất kỳ thời tiết nào mong muốn làm giảm 25% sự tỉnh táo.
- Hộp nhạc: Ở trong vòng 2.5 mét của một hộp âm nhạc hoạt động cạn kiệt sự tỉnh táo 2.5% mỗi giây.
- Bảng Ouija: Mỗi câu hỏi được yêu cầu khấu trừ một mức độ tỉnh táo nhất định từ người chơi, tùy thuộc vào loại câu hỏi.
- Vòng tròn triệu tập: Mỗi ngọn nến được thắp giảm 16% sự tỉnh táo từ những người chơi gần đó.
- Thẻ Tarot: Vẽ thẻ Mặt trời khôi phục sự tỉnh táo của người chơi về 100%, trong khi rút thẻ Mặt trăng Thoát hoàn toàn sự tỉnh táo của người chơi, đặt nó ở mức 0%. Ngoài ra, Vòng quay may mắn, có thể thêm 25% sự tỉnh táo (nếu thẻ cháy màu xanh lá cây) hoặc khấu trừ 25% (nếu thẻ cháy màu đỏ).
- Voodoo Doll: Mỗi pin khấu trừ 5% sự tỉnh táo, ngoại trừ pin tim khấu trừ 10%.
Bảo vệ []
- Trong giai đoạn thiết lập, sự tỉnh táo không thể xuống dưới 50%, bất kể nguồn gốc của sự tỉnh táo.
Mục tiêu []
- Nhận được sự tỉnh táo trung bình dưới 25%
Nhiệm vụ []
Cài đặt khó khăn liên quan []
- Bắt đầu tỉnh táo: Mỗi thành viên bắt đầu tỉnh táo
- Phục hồi viên thuốc tỉnh (%): Lượng Sanity được khôi phục trên mỗi ‘viên thuốc tỉnh táo’
- Tốc độ thoát nước (%): Tỷ lệ sự tỉnh táo của bạn giảm trong khi đứng trong bóng tối
Trivia []
- Trước đây, chứng kiến một biểu hiện ma, ngân nga hoặc thì thầm tăng 20%. Đây là một lỗi đã biết đã được sửa trong bản cập nhật khởi chạy bài #3.
- Trong nội bộ, chứng điên cuồng được sử dụng cho một số cơ học, thay vì nhìn thẳng vào sự tỉnh táo. Sự điên rồ chỉ đơn giản là 100% – sự tỉnh táo.
Lịch sử [ ]
Access alpha sớm . 4 tháng 2 năm 2020 Nhiều âm thanh ma giả hơn sẽ phát ra mức độ tỉnh táo mà một người chơi cá nhân có. 6 Februrary 2020 Tăng tốc độ thoát nước thụ động. 10 tháng 3 năm 2020 Âm thanh Sanity không còn có thể được nghe bởi những người chơi đã chết. 23 tháng 3 năm 2020 Giảm tốc độ thoát nước thụ động một lần nữa. 11 tháng 4 năm 2020 Sự tỉnh táo không còn phân rã trước khi mở cửa thoát hiểm. 7 tháng 7 năm 2020 Sự tỉnh táo không còn phân rã bên ngoài tòa nhà. 21 tháng 8 năm 2020 Giảm tốc độ thoát nước thụ động trong bản đồ trung bình và lớn. 25 tháng 8 năm 2020 Làm giảm thêm tốc độ thoát nước thụ động trong bản đồ trung bình và lớn. 11 tháng 9 năm 2020 Đã loại bỏ âm thanh ma giả do sự tỉnh táo thấp. Truy cập sớm (Steam) 19 tháng 9 năm 2020
(Phần 3)Chơi trên một người chơi hiện giờ một nửa thoát nước thụ động. 28 tháng 9 năm 2020 Đèn bây giờ sẽ nhấp nháy cho từng người chơi ở mức độ tỉnh táo thấp hơn. 0.9.0.9 Thoát nước từ bóng tối đã được làm lại; Dòng chảy bây giờ dựa trên trạng thái của đèn trong phòng chứ không phải là lượng ánh sáng xung quanh người chơi. Điều này cải thiện hiệu suất, nhưng giảm độ chính xác trong một số trường hợp. Sự tỉnh táo sẽ không còn bị cạn kiệt nếu đèn chính của người “đang ở trong phòng Các phòng lớn có nhiều khu vực tối, E.g. hành lang của những đồng cỏ đầy nắng, thay vào đó sẽ thoát sự tỉnh táo ở mức 80% tỷ lệ bình thường. Ghi chú []
- Đèn nhấp nháy cũng dựa trên nơi ma, nhưng phạm vi này rất lớn và thực tế vô dụng trên các bản đồ nhỏ. Ghi chú này ở đây vì không có trang trên “đèn”
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity ngưỡng, giải thích
Tự hỏi làm thế nào Ghost Hunt Sanity Threshold hoạt động trong Phasmophobia? Hãy xem qua cách chúng hoạt động và ngưỡng của từng con ma.
Có nhiều loại ma khác nhau trong trò chơi kinh dị Phasmophobia, từ quỷ đến mares đến Onryos. Mỗi con ma sẽ săn lùng bạn khi sự tỉnh táo của nhóm bạn đạt đến một ngưỡng nhất định. Ngưỡng săn lùng săn bắn khác nhau đối với từng con ma, có nghĩa là, tùy thuộc vào mức độ tỉnh táo của bạn, bạn sẽ thấy mình trực tiếp với các loại ma khác nhau.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giải thích cách Hunt Sanity ngưỡng hoạt động, cũng như ngưỡng Sanity Hunt trung bình cho mỗi loại ma. Bằng cách này, bạn có thể chuẩn bị tốt hơn cho cuộc phiêu lưu săn ma tiếp theo của mình, cho dù bạn mạo hiểm ra ngoài một mình hay với bạn bè.
Ngày 17 tháng 4 năm 2023 - Chúng tôi đã kiểm tra bất kỳ thay đổi nào đối với các ngưỡng tỉnh táo của ma ở phasmophobia.
Làm thế nào để săn bắn ma và ngưỡng tỉnh hoạt động trong phasmophobia?
Khi bắt đầu bất kỳ trò chơi phasmophobia nào, mức độ tỉnh táo của bạn bắt đầu ở mức 100%. Nó giảm trong suốt trận đấu, ảnh hưởng đến các loại ma mà bạn và nhóm của bạn gặp phải. Mỗi con ma có một ngưỡng tỉnh táo; Khi mức độ tỉnh táo của nhóm bạn đạt đến ngưỡng của Ghost Type, con ma đó có cơ hội bắt đầu một cuộc săn lùng.
Ví dụ, quỷ có thể bắt đầu săn lùng bạn ở mức độ tỉnh táo khoảng 70%, trong khi Deogens sẽ không làm phiền bạn và nhóm của bạn cho đến khi sự tỉnh táo của bạn đạt 40%.
Lưu ý rằng các loại ma mà nhóm của bạn sẽ gặp phải dựa trên mức độ tỉnh táo tập thể của nhóm bạn chứ không phải mức độ tỉnh táo cá nhân của bạn. Điều này chỉ khác với Banshee, người nhắm mục tiêu một người chơi và chỉ xem xét mức độ tỉnh táo của họ, chứ không phải phần còn lại của đội.
Phasmophobia Ghost Hunt Sanity Ngưỡng
Các khả năng khác nhau có thể ảnh hưởng đến các ngưỡng Sanity săn bắn của ma; Ví dụ, một số ma như con quỷ có cơ hội thấp. Điều đó nói rằng, mỗi loại ma có ngưỡng Sanity săn bắn cơ bản giống nhau trên tất cả các trận đấu.
Đối với hầu hết các ma, Ngưỡng Sanity Hunt mặc định là 50%.
Đối với tất cả các ngưỡng Sanity săn bắn của Ghosts, hãy xem biểu đồ sau:
Bóng ma Tình trạng Hunt Sanity Threshold (%) Quỷ Luôn luôn 70 DEGEN Luôn luôn 40 MARE Đèn tắt trong phòng ma 60 Đèn bật trong phòng ma 40 Onryo Luôn luôn 60 Raiju Với sự hiện diện của thiết bị điện tử hoạt động 65 Bóng râm Luôn luôn 35 Thaye Ngưỡng ban đầu (tuổi 0) 75 Công cụ sửa đổi trên mỗi tuổi được thêm (tuổi +1) -6 Ngưỡng cuối cùng (tuổi 10) 15 Yokai Khi người chơi nói chuyện trong vòng 2 mét của con ma 80 Tất cả những con ma khác/
mặc địnhLuôn luôn 50 Pheasmophobia ma săn bắn vào ngưỡng tỉnh
Như đã đề cập, một số ma có khả năng ảnh hưởng khi chúng săn. Những khả năng này khá quan trọng cần lưu ý vì chúng có thể khiến bạn ngạc nhiên nếu bạn không cẩn thận.
- Banshee chỉ kiểm tra sự tỉnh táo của một mục tiêu, thay vì sự tỉnh táo của toàn đội như những con ma khác làm.
- Bóng râm không thể bắt đầu một cuộc săn khi ở trong một căn phòng với bất kỳ người chơi sống nào.
- The Demon có cơ hội thấp để bắt đầu một cuộc săn lùng bất kể mức độ tỉnh táo tập thể của đội.
- Onryo không thể bắt đầu một cuộc săn khi nó ở gần nguồn lửa, vì nó sẽ chỉ làm cho ngọn lửa tắt. Nếu ngọn lửa được dập tắt mặc dù, cũng có cơ hội kích hoạt một cuộc săn Onryo, vì vậy một ngọn lửa sáng không đảm bảo sự bảo vệ khỏi con ma này.
- Bóng râm không thể bắt đầu một cuộc săn khi ở trong một căn phòng với bất kỳ người chơi sống nào.
- Mimic có thể bắt chước các ngưỡng săn bắn của con ma hiện đang bắt chước. Ví dụ: nếu bắt chước bắt chước deogen, ngưỡng săn bắn của nó sẽ trở thành 40%.
Đó là tất cả những gì bạn cần biết về các ngưỡng Sanity Hunt Hunt trong Phasmophobia, bao gồm chính xác cách chúng hoạt động và tại đó mức độ tỉnh táo bạn có thể thấy từng loại ma.
Để biết thêm tin tức trò chơi video, hướng dẫn, mẹo, rò rỉ và nội dung khác, hãy chắc chắn xem danh mục chuyên dụng của chúng tôi!
Hình ảnh nổi bật lịch sự của các trò chơi động học.
Viết bởi Cole Podany
Cole là một nhà văn nhân viên tại Ginx Esports TV có trụ sở tại Hoa Kỳ. Anh ấy là người yêu của tất cả mọi thứ kinh dị và đặc biệt yêu thích những trò chơi kinh dị cũ như Silent Hill và Resident Evil. Bạn cũng có thể tìm thấy anh ấy viết về Dead by Day Light và một loạt các trò chơi khác. Ngoài việc viết cho Ginx, Cole thích nấu ăn và hai con mèo của anh ấy. Bạn có thể liên hệ với Cole cho các sân tại [Email được bảo vệ].