Hình ảnh làm sắc nét gì và nó hoạt động như thế nào cho các trò chơi?, Slider độ sắc nét của DLSS mới: Thần chiến tranh о
Độ sắc nét của DLSS
Bạn có thể kiểm tra các yêu cầu của hệ thống thần chiến và xem lại các thiết lập thần chiến tốt nhất để có được hiệu suất tối ưu trên PC của bạn. Và tất nhiên, Đánh giá PC God of War của chúng tôi có những ấn tượng chung của chúng tôi về những cuộc phiêu lưu của Kratos ở miền Bắc.
Độ sắc nét của DLSS
Trang chủ> Blog> Làm thế nào là làm sắc nét hình ảnh và nó hoạt động như thế nào cho các trò chơi?
Hình ảnh làm sắc nét gì và nó hoạt động như thế nào cho các trò chơi?
. Mục đích chính của việc mài hình ảnh là mang lại cảm giác sống động và thẩm mỹ hơn cho thế giới chơi game.
bởi Jennifer | Ngày 13 tháng 1 năm 2022
Các thuật toán làm sắc nét hình ảnh được thiết kế để tăng cường và duy trì độ sáng trong các vùng thay đổi nhanh chóng; Chủ yếu là các cạnh. Mục đích chính của Hình ảnh sắc nét là để cung cấp một cảm giác sống động và thẩm mỹ hơn cho thế giới chơi game. Việc mài hình ảnh nằm dưới miền xử lý hình ảnh và nó là một lĩnh vực quan tâm cho các công ty liên quan đến chơi game. Bây giờ thế giới chơi game ngày càng trở nên cạnh tranh hơn với dấu vết của tia, DLSS và những gì không phải. Các công ty như Nvidia và AMD là cổ trong trận chiến hoàn hảo chơi game này. Sự mài sắc hình ảnh có thể ảnh hưởng vô cùng ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game bằng cách làm cho hình ảnh sắc nét và sắc nét hơn.

- Hình ảnh sắc nét
- Radeon Hình ảnh mài (RIS)
- Nvidia vs. Radeon
Hình ảnh sắc nét
Sự mài sắc hình ảnh giúp tăng cường độ sắc nét tổng thể của trò chơi để làm cho nó trông thực tế hơn. AMD và NVIDIA đã chiến đấu xung quanh để mang đến cho khách hàng của họ trải nghiệm chơi game tốt nhất. AMD đã đưa ra thuật toán làm sắc nét hình ảnh mới nhất, họ cho rằng đó là một tính năng mài hình ảnh cung cấp hiệu suất hình ảnh tốt hơn.
AMD đang gọi nó Radeon Hình ảnh mài sắc (RIS). Họ tuyên bố rằng RIS có thể có ích ở nhiều giai đoạn trong trò chơi. RIS sẽ đặc biệt có ích khi game thủ giảm độ phân giải của trò chơi để tăng khung hình mỗi giây (FPS) để giảm thiểu độ trễ chơi game. Khi độ phân giải của trò chơi giảm, nó làm cho hình ảnh mềm hơn độ phân giải ban đầu, đây là khi RIS sẽ có ích. RIS sẽ cung cấp đủ độ sắc ý tưởng tượng để nâng cao trải nghiệm chơi game mà không cần sử dụng độ phân giải đầy đủ. Điều này có nghĩa là RIS cung cấp chất lượng hình ảnh gần như giống nhau mà không ảnh hưởng đến hiệu suất chơi game.
Ngoài ra, rất nhiều công ty chơi game đang sử dụng chống răng cưa theo thời gian (tốc độ biến đổi của đối tượng bên trong khung lớn hơn tốc độ lấy mẫu của cảnh) dẫn đến chất lượng hình ảnh mềm hơn. RIS giải quyết vấn đề này và cung cấp cho các game thủ chất lượng hình ảnh chơi game rõ ràng và rõ ràng.
Radeon Hình ảnh mài (RIS)
AMD đã đưa ra một thuật toán mài sắc hình ảnh thông minh nhằm cung cấp cho game thủ chất lượng hình ảnh vô song. Ưu điểm lớn nhất của công nghệ này là các game thủ có thể thưởng thức các trò chơi mà không cần giảm hiệu suất (Hình ảnh làm sắc nét có làm giảm FPS không?).
Khi nói đến việc mài hình ảnh, một người nào đó, đặc biệt là đối với các game thủ, có thể tự hỏi việc làm sắc nét hình ảnh làm giảm FPS. Chúng tôi đã thử nghiệm và cũng thu thập phản hồi từ một số độc giả. Trên thực tế, không có câu trả lời tiêu chuẩn. Một số người nói rằng việc sử dụng độ mài hình ảnh không đạt FPS trong 20%, trong khi một số người khác chỉ ra rằng hình ảnh làm sắc chỉ làm sắc nét những gì mắt người có thể nhìn thấy, và nó không có ảnh hưởng nào đến FPS. Họ chuyển đổi giữa độ sắc nét cao và không có độ sắc nét mà không có bất kỳ thay đổi nào đối với khung của họ. Nếu bạn muốn tìm ra hình ảnh có làm giảm hình ảnh làm giảm FPS không, hãy chụp ảnh.
. Nó được thực hiện bằng cách nghịch ngợm với các phần tương phản cao hơn của hình ảnh và thuật toán lấy thêm chi tiết về điều đó. Quá trình này được tuyên bố là xử lý hậu kỳ, điều đó có nghĩa là nó sẽ không ảnh hưởng đến hiệu suất chơi game.
Hình ảnh của RIS đã được hiển thị bởi AMD, những hình ảnh đó cho thấy rõ hơn hình ảnh chi tiết hơn về các cạnh tối hơn của hình ảnh. RIS cũng bao gồm độ mài thích ứng tương phản (CAS) được bao gồm trong bộ FidelityFX. Theo AMD, RIS là Plug and Play. Mặc dù các nhà phát triển cũng có thể triển khai bộ fidelityfx theo yêu cầu, RIS không cần bất kỳ quá trình tiền xử lý nào. Không giống như NVIDIA, Radeon đã giúp Ris dễ sử dụng do khả năng xử lý hậu kỳ của nó. Bây giờ các game thủ có thể thưởng thức chất lượng hình ảnh sắc nét hơn bằng cách bật RIS từ Cài đặt Radeon.
Nvidia vs. Radeon
DLSS của NVIDIA chỉ là một chất tăng cường hiệu suất cho dấu vết của tia. Trong khi thử nghiệm cả DLSS của NVIDIA và RIS bởi Radeon trên Battlefield V, kết quả khá giống nhau. NVIDIA đang chạy theo dõi tia sau đó là DLSS ở độ phân giải 4K trong khi AMD Radeon đã chạy RIS với nâng cao Độ phân giải 1440p, Cả hai hình ảnh sắc nét và sắc nét. Lợi ích bổ sung của RIS là không có độ trễ hiệu suất do việc thực hiện RIS sau khi xử lý. Hệ thống AMD đã chạy độ phân giải 1440p, điều đó có nghĩa là nó có thể Tăng tốc độ khung hình lên đến 90 khung hình / giây.
Nhìn vào công nghệ sắc nét hình ảnh radeon, chúng ta có thể thấy rõ sự khác biệt giữa hình ảnh gốc và hình ảnh được mài giũa. Hình ảnh được mài sắc rõ ràng cho thấy sự khác biệt về độ tương phản trên các cạnh của các vật thể, như cỏ, bầu trời và nước trông rất sắc nét với sự hỗ trợ từ RIS.
Nhìn vào cả hai thuật toán làm sắc nét hình ảnh từ Nvidia và Radeon cho thấy kết quả gần như giống nhau. Khi so sánh chặt chẽ ở độ phân giải 1440p, CAS cùng với RIS đã làm một công việc khá tốt trong việc để lại đối tượng tương phản cao không bị ảnh hưởng. Tăng cường các đối tượng tương phản cao chỉ làm tăng thêm sự quá bão hòa của hình ảnh. Mặc dù CAS không hoàn hảo trong việc chồng chéo độ bão hòa của các vật thể, nhưng khó có thể phát hiện ra bất kỳ sự khác biệt nào với mắt thường.
Phán quyết cuối cùng về mài hình ảnh
Mặc dù các thuật toán mài sắc hình ảnh đang hoạt động kỳ diệu với việc nâng cao trải nghiệm chơi game, nhưng chúng không phải lúc nào cũng hoàn hảo. Nhìn kỹ hơn, bạn có thể tìm thấy một số sự sáng quá của các đối tượng. Bây giờ nó có thể không hiển thị khi chơi game, nhưng sẽ hiển thị nếu bạn chụp ảnh màn hình và phóng to.
Nếu bạn đánh giá thuật toán làm sắc nét hình ảnh, họ sẽ gây ấn tượng với các game thủ với sự tăng cường hình ảnh. Các thuật toán này không can thiệp vào hiệu suất chơi game, vì hầu hết trong số chúng là các thuật toán sau xử lý. Mặc dù có một sự khác biệt khá khác biệt khi so sánh cạnh nhau, nhưng có thể không có nhiều sự khác biệt nếu hình ảnh không được so sánh cạnh nhau. Hình ảnh sắc nét có thể trông hơi quá sắc nét và nhân tạo nhưng lối chơi thực tế sẽ bù đắp cho điều đó.
Các thuật toán làm sắc nét hình ảnh này không cản trở hiệu suất. Có thể nhìn thấy một giọt nhỏ 2, 3 khung hình / giây trong khi chạy các thuật toán làm sắc nét hình ảnh, gần như không đáng kể. RIS và DLSS có thể tăng cường các khía cạnh trực quan của trò chơi của bạn mà không ảnh hưởng đến hiệu suất.
Công cụ miễn phí
- Kiểm tra micro trực tuyến
- Kiểm tra webcam trực tuyến
- Kiểm tra âm thanh trực tuyến
- Kiểm tra bàn phím trực tuyến
Độ sắc nét của DLSS
![]()
30 янв. 2022 1:41
А n 7igma957
А n Zeekancient
Tôi không nhận thấy bất kỳ hiện vật nào. Tôi cũng không nghĩ nó trông quá sắc nét. Tôi chơi ở mức 4k với chất lượng DLSS và tôi nghĩ rằng trò chơi trông tuyệt vời.
Gow là một trò chơi cũ với nhiều tương lai đồ họa được thực hiện khủng khiếp!
Sau khi chơi trò chơi này, tôi có thể nói rằng tôi không cần bất kỳ cổng nào từ PS đến PC.
Điều đó thật kinh tởm. Liên kết đó thật kinh khủng.
Tại sao bạn không chú ý đến loại liên kết nào bạn đang gửi lần sau.
! 30 янв. 2022 1:53
![]()
30 янв. 2022 1:45
А n Cheetah1546
Tôi thích rằng HZD đã được sửa, ngày đã được cập nhật và thần chiến tranh rất tốt cho tôi
vì tôi sẽ mua chưa được khám phá trên hơi nước
Cảm ơn. Một số với một số ý nghĩa. God of War cũng chạy tuyệt vời đối với tôi. Không thể chờ đợi để chơi một số chưa được khám phá qua hơi nước.
Sẽ thật tuyệt nếu Sony sẽ chuyển Gran Turismo 7 khi nó được phát hành. Trò chơi đó trông tuyệt vời.
Và tôi không quan tâm rằng Gow là một trò chơi bốn tuổi. Nó vẫn tuyệt vời, và PC là cách tốt nhất để chơi nó.
Mọi người phàn nàn về nó là sắc nét và có những đồ tạo tác, tốt, tôi không biết. Tôi không thấy bất kỳ hiện vật nào. Tôi đang chơi ở 4k. Và tôi chắc chắn nếu tôi nhìn vào cách họ chạy trò chơi, tôi sẽ nghĩ nó trông giống như một mớ hỗn độn khủng khiếp.
![]()
30 янв. 2022 1:48
Bạn được chào đón, Zeekancient.
Và Gran Turismo 7 là cổng số một số nhất của tôi từ bất cứ nơi nào đến Steam.
![]()
30 янв. 2022 2:28
А n Bão rực rỡ
Các DLS được xây dựng trong mài là rác vì nó thêm một tấn nhân tạo khi di chuyển. Tôi sẽ vô hiệu hóa nó hoàn toàn và sử dụng AMD CAS thông qua Reshade như tôi đang làm và nó trông tốt hơn nhiều trên DLSS. Kỳ lạ làm thế nào một giải pháp AMD được sử dụng trên công nghệ NVIDIA tạo ra kết quả tốt nhất.
Thật không may, thanh trượt mà họ giới thiệu đã bị hỏng như thể bạn đặt nó thành 0 phần trăm, nó không vô hiệu hóa việc mài khi chuyển động. Vì vậy, tôi đang sử dụng mod để vô hiệu hóa nó.
Tôi đã nhận thấy bất kỳ và tôi chơi ở 4K trên TV Samsung 55 inch chỉ cách đó vài feet. Có lẽ bạn đã xem bộ phim hạt?
![]()
30 янв. 2022 2:44
А n N0regard4Life
Tôi đã nhận thấy bất kỳ và tôi chơi ở 4K trên TV Samsung 55 inch chỉ cách đó vài feet. Có lẽ bạn đã xem bộ phim hạt?
Đó là vui nhộn. Tôi cũng không có bất kỳ ai và tôi chơi ở 4k trên TV 58 inch. Cách đó khoảng 6 feet. Tôi cũng có bộ phim hạt và mờ chuyển động (ghét chuyển động mờ) cho đến 0.
Vì vậy, thiết lập PC của bạn là gì nếu bạn không phiền tôi hỏi?
Chỉnh sửa: Tôi vừa thấy bạn đang sử dụng 12700kf và 3080. Tôi ghen tị, lol, tôi chỉ có 10700kf và 3070 ti, 🙁
Lmao, người đàn ông trang hồ sơ của chúng tôi trông giống nhau.
! 30 янв. 2022 2:47
![]()
30 янв. 2022 3:33
А n Zeekancient
А n N0regard4Life
Tôi đã nhận thấy bất kỳ và tôi chơi ở 4K trên TV Samsung 55 inch chỉ cách đó vài feet. Có lẽ bạn đã xem bộ phim hạt?
Lmao, người đàn ông trang hồ sơ của chúng tôi trông giống nhau.
Vâng, họ làm
![]()
30 янв. 2022 4:30
А n N0regard4Life
А n Bão rực rỡ
Các DLS được xây dựng trong mài là rác vì nó thêm một tấn nhân tạo khi di chuyển. Tôi sẽ vô hiệu hóa nó hoàn toàn và sử dụng AMD CAS thông qua Reshade như tôi đang làm và nó trông tốt hơn nhiều trên DLSS. Kỳ lạ làm thế nào một giải pháp AMD được sử dụng trên công nghệ NVIDIA tạo ra kết quả tốt nhất.
Thật không may, thanh trượt mà họ giới thiệu đã bị hỏng như thể bạn đặt nó thành 0 phần trăm, nó không vô hiệu hóa việc mài khi chuyển động. Vì vậy, tôi đang sử dụng mod để vô hiệu hóa nó.
Tôi đã nhận thấy bất kỳ và tôi chơi ở 4K trên TV Samsung 55 inch chỉ cách đó vài feet. Có lẽ bạn đã xem bộ phim hạt? Tôi đang ngồi cách TV LG CX 55 inch và DLSS khoảng 4 feet ngay cả về chất lượng trông có vẻ hạt. Bạn nên thử vô hiệu hóa DLSS và xem 4K bản địa và chuyển đổi qua lại và nó sẽ rõ ràng. . Độ sắc nét mặc định làm tôi căng mắt.
Bản vá thần chiến mới mới thêm một thanh trượt sắc nét cho DLSS

Phiên bản PC của God of War bổ sung một vài tính năng tốt đẹp tận dụng nền tảng của nhiều tùy chọn và định dạng đồ họa, và một trong số đó là công nghệ mẫu Superspling của DLSS – Nvidia, nâng cao độ phân giải cơ sở để tăng hiệu suất. Một bản vá mới cho trò chơi phiêu lưu hành động thêm một thanh trượt độ sắc nét vào tùy chọn đó, để bạn có thể điều chỉnh lượng sắc nét xảy ra khi bạn bật nó lên.
Việc mài tự động với DLSS đã gây ra sự cố đồ họa cho một số người chơi và tùy chọn này sẽ giúp cải thiện những người trong hầu hết các trường hợp. Tuy nhiên, trong phiên bản hiện tại này, DLSS mài vẫn có thể tắt hoàn toàn, ngay cả khi thanh trượt được đặt thành 0. Một nhà phát triển từ Santa Monica Studios nói rằng, một vấn đề mà nhóm sẽ sửa chữa trong một bản cập nhật trong tương lai.
Bản vá cũng khắc phục một số sự cố phần cứng đồ họa bổ sung, chẳng hạn như phát hiện VRAM không chính xác trên nền tảng IntelTHER XE và một số trường hợp của trình điều khiển đồ họa gặp sự cố. Nhóm nghiên cứu nói rằng nó cũng đã sửa một lỗi sẽ vô hiệu hóa các điều khiển nếu bạn mở màn hình hàng tồn kho trong chuỗi du lịch realm.
Bạn có thể kiểm tra các yêu cầu của hệ thống thần chiến và xem lại các thiết lập thần chiến tốt nhất để có được hiệu suất tối ưu trên PC của bạn. Và tất nhiên, Đánh giá PC God of War của chúng tôi có những ấn tượng chung của chúng tôi về những cuộc phiêu lưu của Kratos ở miền Bắc.
Ian Boudreau Một game thủ PC từ những năm 1980, Ian thích các trò chơi chiến lược, game nhập vai và các tác phẩm kinh điển của FPS như Unreal và Quake. Anh ta chỉ huy các Orcs hạnh phúc nhất trong chiến tranh hoàn toàn: Warhammer hoặc dievising hành trình của anh ta trong Dark Souls. Trước khi tham gia PCGamesN toàn thời gian, anh ấy đã đóng góp các bài tiểu luận và đánh giá cho Trò chơi Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste và những người khác.
. Chúng tôi bao gồm các liên kết liên kết trong các bài viết. Xem các điều khoản. Giá chính xác tại thời điểm xuất bản.
Thêm từ PCGamesN theo dõi chúng tôi để tin tức về trò chơi PC hàng ngày, hướng dẫn và đánh giá trên Twitter, Facebook, Overwolf, Steam và Google News. .
